WinUpGo
Ძებნა
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Კრიპტოვალუტის კაზინო Კრიპტო კაზინო Torrent Gear არის თქვენი უნივერსალური ტორენტის ძებნა! Torrent Gear

Როგორ ერევა დანაკარგის შიში გადაწყვეტილებების მიღებაში

1) მოკლე პასუხი

დანაკარგის შიში ამახინჯებს ალბათობის შეფასებას და რისკის ღირებულებას. EV- ს რაციონალური არჩევანის ნაცვლად, მოთამაშე იწყებს მოქმედებების თავიდან აცილებას, ძალიან მკვეთრად შეამცირებს განაკვეთს პლიუსებში და გაზრდის მას მინუსებში, შეაჩერებს პაუზებს და „გადააჭარბებს“ ცუდ გადაწყვეტილებებს. შედეგად, დისციპლინა ეცემა, საათის ღირებულება იზრდება და იზრდება გაჩერების წესების დარღვევის შანსი.


2) საიდან მოდის შიში: ფსიქოლოგია და ტვინი

ზარალის უარყოფა: სუბიექტურად დაკარგვა უფრო ძლიერია, ვიდრე ექვივალენტური მოგება.

პერსპექტივის თეორია: ადამიანები აფასებენ სავარაუდო მცირე სარგებელს და აფასებენ მცირე შანსებს „ერთდროულად მოგერიება“; ზარალის ზონაში მიდრეკილია რისკის ქცევისკენ.

ზარალის მიოპიური უარყოფა: შედეგის ხშირი შემოწმება აძლიერებს სტრესს და შიშს, პულსის გადაწყვეტილებების პროვოცირებას ახდენს.

ნეირობიოლოგია: დანაკარგის საფრთხის შემთხვევაში, ნორეპინეფრინი/კორტიზოლი იზრდება, ყურადღება ვიწროვდება, პრეფრონტალური კონტროლი ეცემა - „ვაკეთებ ისე, რომ ახლა არ მტკივა“, და არა ზოგადად ოპტიმალურად.


3) როგორ არღვევს შიში გადაწყვეტილებებს - ხუთი ტიპიური შაბლონი

1. გაყინვა (ommistia): „უმჯობესია არ შეცვალოთ არაფერი“ ხელსაყრელი სიტუაციების გამოტოვება, პაუზის/გამოსვლის გეგმის შეუსრულებლობა.

2. ტილტის სიფრთხილე: მინუსის შემდეგ, ფსონი „მტვერში“, შემდეგ „ხტომა“ მაღლა, როდესაც ემოციები ჭარბობს - ხერხის მსგავსი რისკი.

3. გამოტოვების სინდრომი: მცირე მოგების ადრეული ფიქსაცია დაკარგვის შიშით, მაგრამ უკმარისობა.

4. ვალდებულებების ესკალაცია: „ძალიან ბევრი ინვესტიცია გავაკეთე გასასვლელად“ - ჩვენ ცუდი სტრატეგია გვაქვს, მინუსის დაფიქსირების შიშით.

5. პაუზების თავიდან აცილება: ზარალის აღიარების შიში უბიძგებს „თამაშს“ - იზრდება ბრუნვა და დაღლილობა.


4) დიაგნოზი: შეამოწმეთ საკუთარი თავი

უფრო ხშირად ამცირებთ დეიკს და ნაკლებად ხშირად მუშაობთ გაჩერებული ლოსი?

შეცვალეთ კურსი მინუს/“ თითქმის“ შემდეგ და არა გეგმის მიხედვით?

შეაჩერეთ პაუზა/დასკვნა ისე, რომ „არ გამოიყურებოდეს დამარცხებულად“?

შეამოწმეთ შედეგი ყოველ ორ წუთში და აქედან შეცვალეთ გადაწყვეტილებები?

თუ „დიახ“ 2 + პუნქტით - შიში უკვე აკონტროლებს წესდებასა და ტაიმინგს.


5) ანტიდოტი: სამი კონტურის სისტემა

კონტური A - დაწყებამდე (მყარი ჩარჩო)

მიზანი: დრო/vager/გასართობი (არ „დაბრუნდეს ზარალი“).

სხდომაზე ბანკი და ძირითადი განაკვეთი (u): (u =\frac {\frack {სესიის ბანკი}} {\\\text {მიზნობრივი ზურგის/ღონისძიებების}}).

Stop-loss = 1-2 × მოსალოდნელი „ბრუნვის ღირებულება“ ((1-\text {RTP} )\cdot N\cdot u) ან ანალოგი ზღვარზე განაკვეთებისთვის.

Take-projit: ფიქსირებული მულტიპლიკატორი/ოდენობა პაუზის/ნაწილობრივი გამომავალი 50-70% -ის მიღწევის შემდეგ.

განაკვეთის დერეფანი: ± 10-15% (u); დერეფნის გასასვლელი აკრძალულია.

იშვიათი შემოწმების წესი: უყურეთ ბლოკების შედეგებს (მაგალითად, ყოველ 15 წუთში/100 უკანა) და არა ყოველ წუთს.

კონტური B - თამაშში (გამოსავალი ფილტრები)

მიკროპაუზა 5-10 წუთი ემოციებით - 4/5 ან სამი მინუსი/სერია „თითქმის“.

თქვენ არ შეგიძლიათ შეამციროთ/გაზარდოთ შიშისგან - მხოლოდ გეგმის მიხედვით (დერეფანი, დროის/ზურგის ბლოკები).

ტაიმერი და მრიცხველი: დააფიქსირეთ ბლოკის დასასრული ისე, რომ არ გადადოს „შიშის დასრულებამდე“.

აგზნების დროს ავტოპინის გამორთვა არის პრეფრონტალური კონტროლის დაბრუნება.

კონტური C - შემდეგ (აღრიცხვა და დეკოგენიზაცია)

ჟურნალი: ბრუნვა, შედეგი, პრომო, ხანგრძლივობა, ემოციები (1-5), TILT, FEAR, NEAR.

10-20 სესიის მოცურების შედეგი: შიში „წყვეტს“ გეგმას ადრე/გვიან?

კორექტირება - მხოლოდ სხდომებს შორის: თუ შიში არღვევს ჩარჩოებს, შეამცირეთ (u) ან/და დროის ლიმიტი კვირაში 20-30% -ით.


6) ინსტრუმენტები შიშის წინააღმდეგ (ფსონი)

შედეგის გადახედვა: გაითვალისწინეთ ბრუნვის ღირებულება/საათი, და არა „დღეს მინუსი“. ეს აშორებს შედეგის სასწრაფოდ „გათეთრების“ საჭიროებას.

იძულებითი სიმეტრია: Take-fropit და stop-loss ერთად არის მითითებული; ორივე შეიძლება შეიცვალოს, მაგრამ მხოლოდ სხდომებს შორის.

გადაწყვეტილების შაბლონები: „თუ DD-X% არის პაუზა“, „თუ + Y u არის Z% გამომავალი“. შაბლონი შეცვლის ემოციას.

ბარიერი „არაფერს ვაკეთებ“: შიშის მწვერვალზე - ერთი მოქმედება: პაუზა. ნებისმიერი სხვა აქტივობა აკრძალულია გაცივებამდე.

ფულის დეპერსონალიზაცია: პროფილის ნაწილის ავტომატური გაყვანა; დანარჩენი არის „შემდეგი ბლოკის ბიუჯეტი“ და არა „ჩემი სტატუსი დამარცხებული/გამარჯვებული“.


7) მინი-მიმღები

საათში მოსალოდნელი ზარალი (სლოტები):
[
\ mathbb {E} [\text {Loss/hour ]\approx (1-\text {RTP} )\cdot\text {text {ბრუნვა/საათი}
]

შიში - ამაზრზენი განაკვეთის კორექტირება - ყველაზე ხშირად ბრუნვა/საათი უფრო დიდია იმავე სახლში.

Net ROI პერიოდისთვის:
[
\ text {net ROI} =\frac {\text {მოგება} -\text {საკომისიო} + text {pmo}} {\\text {ბრუნვა}}
]

შეამოწმეთ გადაწყვეტილებები „შიშით“ Net ROI- სთან და ნდობის ინტერვალით; იმპულსები თითქმის ყოველთვის აუარესებს მეტრიკას.


8) სცენარები და რა უნდა გავაკეთოთ

A. მინუსების სერია, საშინელი გაგრძელება

პაუზა 10 წუთია, თუ ემოციები> 3/5 არის სხდომის დასასრული.

შემდეგი სესიისთვის: (u) − 20%, დროის ლიმიტი − 20% კვირაში.

B. Boyazn „მოგების დაკარგვა“ - ადრეული გასასვლელი

მიაღწია Take profit- ს - გამომავალი 50-70% და პაუზა. დარჩენილი - თავდაპირველი (u), „ხარბი“ კორექტირების გარეშე.

C. შიშმა გამოტოვა შანსი (FOMO)

„გადაწყვეტილების ფანჯარა“ 60-90 წამი EV შემოწმებისთვის; მათ არ ჰქონდათ დრო - გამოტოვება, გამონაკლისის გარეშე.


9) ანტი-შიშის სიაში

  • დაწყებამდე: მიზანი, (u), N, გაჩერება ლოსი, დეიკის პროფილი, დროის ზღვარი.
  • დერეფანი დადებულია და დაცულია.
  • არსებობს შედეგი (ბლოკები) იშვიათი შემოწმების წესი.
  • ემოციების პაუზები 4/5 შესრულებულია.
  • ჟურნალში აღინიშნება FEAR/TILT/NEAR; გადაწყვეტილებები იცვლება მხოლოდ სხდომებს შორის.

10) Mifbaster (მოკლედ)

"თუ ახლა მინუსს დავაფიქსერ, სამუდამოდ დავკარგავ. "- ფიქსაცია არის დისპერსიის კონტროლი და არა "სტიგმა".

"უმოქმედობა უკეთესია, ვიდრე მე ვცდები. "- Omissia ასევე გამოსავალია; ხშირად გეგმის უარესი.

"ჩვენ უნდა ვიბრძოლოთ განგაშის შესამსუბუქებლად. "- ტილტი მხოლოდ გაზრდის ბრუნვას და ლიმიტების დარღვევის რისკს.

"მცირე კურსი ყოველთვის უსაფრთხოა. "- ძალიან მცირე კურსი არღვევს გეგმას (მარადიული სესიები, ყურადღების დაქვეითება); საჭიროა სწორი წესდება და არა მინიმალური.


11) შედეგი

დანაკარგის შიში ნორმალური ემოციაა, მაგრამ ცუდი მრჩეველი. ის ცვლის წესდებას, არღვევს ტაიმინგს და გეგმას აქცევს ტკივილს „აქ და ახლა“. დააბრუნეთ კონტროლი მკაცრი ჩარჩოების გამოყენებით თამაშის დაწყებამდე, ფილტრები და პაუზები თამაშის დროს და შემდეგ აღრიცხვის შემდეგ. ასეთი წესებით, გადაწყვეტილებები კვლავ ეყრდნობა მათემატიკასა და პროცესს და არა იმპულსს „მხოლოდ თუ არ დაკარგოთ“.

× Თამაშების ძებნა
Ძებნის დასაწყებად შეიყვანეთ მინიმუმ 3 სიმბოლო.