WinUpGo
Ძებნა
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Კრიპტოვალუტის კაზინო Კრიპტო კაზინო Torrent Gear არის თქვენი უნივერსალური ტორენტის ძებნა! Torrent Gear

Როგორ მოქმედებს განწყობა თამაშის სტილზე

1) მოკლე პასუხი

განწყობა არ ცვლის RTP და EV, მაგრამ მკვეთრად ცვლის სტილს: კურსი, ტემპი, სესიის ხანგრძლივობა, ცვალებადობის არჩევა და დისციპლინა. ეიფორია იწვევს „დოზიმს“, სტრესს - დოგონს, დაღლილობას - ავტოპილოტს, მოწყენილობას - „მწვავე“ რეჟიმების მოსაძებნად. იმისათვის, რომ არ გადაიხადოთ რყევები, წინასწარ განსაზღვროთ ეს სტილი და დააფიქსიროთ რეჟიმის შეცვლის წესები.


2) განწყობის ბიოლოგია (ორი სიტყვით)

დოფამინი (მოლოდინი/მოტივაცია) - „კვლავ“ წევა, განაკვეთის გაზრდის რისკი.

ნორადრენალინი/ადრენალინი (აგზნება) წარმოადგენს გადაწყვეტილების სიჩქარეს, მაგრამ ყურადღების დერეფანი ვიწროვდება.

კორტიზოლი (სტრესი) - ყურადღება გამახვილებულია „ახლა ტკივილის მოშორებაზე“, დოგონისკენ მიდრეკილებაზე.

ძილი/დაღლილობა: პრეფრონტალური კონტროლი რულეტის, ჩვევებისა და იმპულსების შესახებ.


3) ხუთი ძირითადი სენტიმენტი, ხუთი სათამაშო სტილი

ა) ეიფორია (გამარჯვების შემდეგ)

სიმპტომები: „სერიის“ გრძნობა, „კონსოლიდაციის“ სურვილი, ნდობის ზრდა.

ძვრები: განაკვეთი, ტემპი, უფრო არასტაბილურ თამაშებზე გადასვლა.

შეცდომები: „house money effect“, პაუზის უარყოფა, შეზღუდვების მოხსნა.

ანტიდოტები: პაუზა 5-10 წუთი; 50-70% პროფილის ავტომატური წარმოება; საბაზო u- ში დაბრუნება; აკრძალვა შეცვალოს თამაშის ტიპი ამ სესიაში.

ბ) მშვიდი კონცენტრაცია

სიმპტომები: თანაბრად სუნთქვა, დაბალი იმპულსურობა.

ძვრები: დერეფანში ფსონი, ტემპი სტაბილურია, გეგმის შესაბამისად.

ოპტიმალურია: ძირითადი მიზნებისთვის (vager/დრო), მოდელის სისუფთავე განხორციელება განაკვეთებში.

მხარდაჭერა: ტაიმერები, გრაფიკის მიკროპაუზა, ინოვაციების გარეშე „ფრენაზე“.

გ) დაღლილობა/ძილი

სიმპტომები: გაფანტვა, „ყურადღების უკმარისობა“, ავტოპინი „ისე, რომ არ იფიქროთ“.

ძვრები: ტემპი - ავტომატიზმის გამო, დისციპლინა -, პაუზები უგულებელყოფილია.

შეცდომები: გრძელი სესიები, „ცარიელი“ ბრუნვის ზრდა.

ანტიდოტები: გაჩერების ბლოკი ან გადაცემა; თუ თამაშობთ - u − 20%, ბლოკის დრო − 30%, გამორთეთ ავტოსპინი.

დ) სტრესი/გაღიზიანება (მინუსების შემდეგ)

სიმპტომები: „მოგერიების“ სურვილი, პაუზების შეუწყნარებლობა.

ძვრები: განაკვეთი დერეფნის გარეთ, ექსტრემალური რეჟიმები/ექსპრესები.

შეცდომები: დოგონი, გაჩერების ლოსის გადაცემა.

ანტიდოტები: პაუზა 10 წუთი; ემოციების ბლოკის დასასრული 4/5; კვირაში - u − 20% და დრო − 20%.

ე) მოწყენილობა/მწვავე შეგრძნებების ძიება

სიმპტომები: „ძალიან მშვიდი“, მინდა „წიწაკის დამატება“.

ძვრები: slots/ბაზრებს შორის slats, მაღალი ცვალებადობის არჩევა, ტემპი.

შეცდომები: გეგმის თავიდან აცილება სტიმულირების მიზნით.

ანტიდოტები: საქმიანობის ცვლილება (ადგომა/წყალი/გასეირნება) ან წინასწარ მომზადებული „მოწყენილობის პაკეტი“: მოკლე ბლოკი 100-150 სპინი დაბალ-საშუალო ცვალებადობაზე წინა დერეფანში u.


4) რუკა „განწყობა, რისკის ხაფანგები და წესები“

განწყობამთავარი ხაფანგებიწესები ადგილზე
ეიფორიაგანაკვეთები, თამაშების ტიპის შეცვლაპაუზა, ავტო წარმოება, მკაცრი დაბრუნება U
სიმშვიდეზედმეტი თავდაჯერებულობამიკროპაუზები ტაიმერზე, იმპროვიზაციების გარეშე
დაღლილობაავტოპილოტი, დავიწყებული ფეხებიშეამცირეთ u/დრო, გამორთეთ autospin
სტრესიდოგონი, ლიმიტების გაფართოებაპაუზა/გაჩერება, „რისკის დიეტის“ კვირა
მოწყენილობაარასტაბილურობის ძებნა„მოწყენილობის პაკეტი“ დერეფნის შიგნით

5) განწყობის პროფილი: პირადი სტილის კონფიგურაცია

გააკეთეთ მარტივი „ბარათი“ (მასშტაბი 1-5 თითოეული სახელმწიფოსთვის) და მიეჩვიეთ მას.

შაბლონი:
  • თუ ეიფორია - 4/5 - პაუზა 10 წუთი, გამომავალი 50-70% პროფიტი, u" = u (გაზრდის გარეშე).
  • თუ სტრესი 4/5 - გაჩერების ბლოკი; ერთი კვირის განმავლობაში: u" = 0. 8u, ბლოკის დრო × 0. 8.
  • თუ დაღლილობა 3/5 არის მხოლოდ მოკლე ბლოკები (30 წუთი), u" = 0. 8u, autospin off.
  • თუ მოწყენილობა - 4/5, არ შეცვალოთ ცვალებადობა; ნებადართულია „მოწყენილობის პაკეტი“ (დაბალი/საშუალო ცვალებადობა) იმავე u.
  • თუ სიმშვიდე 3-4/5 არის ძირითადი გეგმა უცვლელი.

6) წესდების ფორმულა „განწყობისთვის“

შეიყვანეთ განწყობის კოეფიციენტი (k _ m):
[
u' = u \times k_m,\quad k_m=\begin{cases}
1. 0, &\ტექსტი {სიმშვიდე}\\
0. 8, &\text {დაღლილობა ან სტრესი (ერთი კვირის განმავლობაში)\\
1. 0, &\ტექსტი {ეიფორია (აკრძალვა ap)\\
1. 0, &\ტექსტი {მოწყენილობა (აკრძალვა ap/ცვალებადობაზე)
\end{cases}
]

დერეფანი რჩება ± 10-15% და არ ფართოვდება სახელმწიფოს გამო.


7) წესები „დროულად/შემდეგ“

სესიამდე

მიზანი (დრო/vager/გასართობი), ბანკი ბლოკისთვის, ძირითადი (u), N.

Stop-loss = 1-2 × მოსალოდნელი „ბრუნვის ღირებულება“ ((1-\text {RTP} )\cdot N\cdot u).

Take-projit: ფიქსირებული ანიმატორი; შემდეგ - პაუზა და ნაწილობრივი დასკვნა.

1-5 მასშტაბით განწყობა არის პროფილის არჩევა და (k _ m).

დროს

ტაიმერი 45-60 წუთი და რაუნდის მრიცხველი.

პაუზა 5-10 წუთის განმავლობაში: WIN-PEAK, ზედიზედ 3 მინუსი, სერია „თითქმის“, ემოციები - 4/5.

Autospin off ნებისმიერი ადიდებისთვის; არ შეცვალოთ თამაშის ტიპი „ემოციებისთვის“.

შემდეგ

ჟურნალი: ბრუნვა, შედეგი, პრომო, ხანგრძლივობა, ემოციები (1-5), ტეგები WIN-PEAK/NEAR/TILT.

Net ROI- ის შერწყმა და კვირაში „ბრუნვის ღირებულება“; კორექტირება სხდომებს შორის.


8) სცენარების მაგალითები

სცენარი 1 - „მოიგო x200, ხელები ქუდი“

პაუზა 10 წუთი - 60% -ის ამოღება - ბაზაზე დაბრუნება წინა სლოტში/ბაზარზე - ტაიმერი 30 წუთის განმავლობაში. ამ ბლოკში არ არის „ექსტრემალური“ რეჟიმები.

სცენარი 2 - „ზედიზედ ორი ავადმყოფი ფსონი, გაბრაზებული“

პაუზა, თუ გაბრაზება 4/5 არის ბლოკის დასასრული. შემდეგი კვირა: u − 20%, დრო − 20%. ექსპრესები აკრძალულია.

სცენარი 3 - „მოსაწყენი, ყველაფერი ზუსტად“

ჩართეთ „მოწყენილობის პაკეტი“: დაბალი/საშუალო ცვალებადობის 100-150 უკანა, იგივე u; შემდეგ შესვენება 10 წუთის განმავლობაში

სცენარი 4 - „დაღლილი, მაგრამ მინდა დავამთავრო პლუსი“

გაჩერების ბლოკი - გადაცემა. თუ ისინი დარჩნენ, მაშინ მხოლოდ 20-30 წუთი u − 20% -ით და ავტოპინის გარეშე.


9) მინი-მიმღები

საათში მოსალოდნელი ზარალი (სლოტები):
[
\ mathbb {E} [\text {Loss/hour ]\approx (1-\text {RTP} )\Times\Times {text {text {rove/საათი}
]

ეიფორია/სტრესი/მოწყენილობა, როგორც წესი, ამცირებს ტემპს და/ან u/- ბრუნვას/საათს იმავე სახლში.

დასკვნის წესი დრიფტის შემდეგ:
[
\ text {K, დასკვნა} =\max {\alpha\cdot\frophit} ,\text {profit} -\text {სარისკო ბლოკის ბიუჯეტი} ,\quad\alpha\in [0. 5; 0. 8]
]

10) ჩეკის ფურცლები

წინ

  • განწყობა (1-5) აღინიშნა; არჩეულია პროფილი (k _ m).
  • მიზანი, ბანკი, (u), N, SL, TP, დროის ზღვარი.
  • განაკვეთის დერეფანი 10-15%.

დროს

  • ტაიმერი/მრიცხველი შედის.
  • პაუზა WIN-PEAK/NEAR/3 −/ემოციებში 4/5.
  • აკრძალულია თამაშის ტიპის შეცვლა/ცვალებადობა „განწყობით“.

შემდეგ

  • ჟურნალი: შედეგი/ემოციები/ჭდეები.
  • ყოველკვირეული Net ROI შერიგება და „ბრუნვის ღირებულება“.
  • კორექტირება - მხოლოდ სხდომებს შორის.

11) შედეგი

განწყობა არის თქვენი სტილის ძლიერი „ფარული რეგულატორი“. ეს არ ცვლის ალბათობას, მაგრამ ცვლის ფსონს, ტემპს, ხანგრძლივობას და დისციპლინას - და, შესაბამისად, შეცდომების ჩეკი. გადაიტანეთ ემოციები პროფილის პარამეტრებში: წინასწარ დააფიქსირეთ წესები თითოეული მდგომარეობისთვის, შეინარჩუნეთ განაკვეთები და პაუზები დერეფანში, შეინარჩუნეთ ჟურნალი. ასე რომ, თქვენ დაზოგავთ ფულს და დატოვებთ თამაშს კონტროლირებადი და არა ემოციური რისკის ზონაში.

× Თამაშების ძებნა
Ძებნის დასაწყებად შეიყვანეთ მინიმუმ 3 სიმბოლო.