Როგორ მოქმედებს განწყობა თამაშის სტილზე
1) მოკლე პასუხი
განწყობა არ ცვლის RTP და EV, მაგრამ მკვეთრად ცვლის სტილს: კურსი, ტემპი, სესიის ხანგრძლივობა, ცვალებადობის არჩევა და დისციპლინა. ეიფორია იწვევს „დოზიმს“, სტრესს - დოგონს, დაღლილობას - ავტოპილოტს, მოწყენილობას - „მწვავე“ რეჟიმების მოსაძებნად. იმისათვის, რომ არ გადაიხადოთ რყევები, წინასწარ განსაზღვროთ ეს სტილი და დააფიქსიროთ რეჟიმის შეცვლის წესები.
2) განწყობის ბიოლოგია (ორი სიტყვით)
დოფამინი (მოლოდინი/მოტივაცია) - „კვლავ“ წევა, განაკვეთის გაზრდის რისკი.
ნორადრენალინი/ადრენალინი (აგზნება) წარმოადგენს გადაწყვეტილების სიჩქარეს, მაგრამ ყურადღების დერეფანი ვიწროვდება.
კორტიზოლი (სტრესი) - ყურადღება გამახვილებულია „ახლა ტკივილის მოშორებაზე“, დოგონისკენ მიდრეკილებაზე.
ძილი/დაღლილობა: პრეფრონტალური კონტროლი რულეტის, ჩვევებისა და იმპულსების შესახებ.
3) ხუთი ძირითადი სენტიმენტი, ხუთი სათამაშო სტილი
ა) ეიფორია (გამარჯვების შემდეგ)
სიმპტომები: „სერიის“ გრძნობა, „კონსოლიდაციის“ სურვილი, ნდობის ზრდა.
ძვრები: განაკვეთი, ტემპი, უფრო არასტაბილურ თამაშებზე გადასვლა.
შეცდომები: „house money effect“, პაუზის უარყოფა, შეზღუდვების მოხსნა.
ანტიდოტები: პაუზა 5-10 წუთი; 50-70% პროფილის ავტომატური წარმოება; საბაზო u- ში დაბრუნება; აკრძალვა შეცვალოს თამაშის ტიპი ამ სესიაში.
ბ) მშვიდი კონცენტრაცია
სიმპტომები: თანაბრად სუნთქვა, დაბალი იმპულსურობა.
ძვრები: დერეფანში ფსონი, ტემპი სტაბილურია, გეგმის შესაბამისად.
ოპტიმალურია: ძირითადი მიზნებისთვის (vager/დრო), მოდელის სისუფთავე განხორციელება განაკვეთებში.
მხარდაჭერა: ტაიმერები, გრაფიკის მიკროპაუზა, ინოვაციების გარეშე „ფრენაზე“.
გ) დაღლილობა/ძილი
სიმპტომები: გაფანტვა, „ყურადღების უკმარისობა“, ავტოპინი „ისე, რომ არ იფიქროთ“.
ძვრები: ტემპი - ავტომატიზმის გამო, დისციპლინა -, პაუზები უგულებელყოფილია.
შეცდომები: გრძელი სესიები, „ცარიელი“ ბრუნვის ზრდა.
ანტიდოტები: გაჩერების ბლოკი ან გადაცემა; თუ თამაშობთ - u − 20%, ბლოკის დრო − 30%, გამორთეთ ავტოსპინი.
დ) სტრესი/გაღიზიანება (მინუსების შემდეგ)
სიმპტომები: „მოგერიების“ სურვილი, პაუზების შეუწყნარებლობა.
ძვრები: განაკვეთი დერეფნის გარეთ, ექსტრემალური რეჟიმები/ექსპრესები.
შეცდომები: დოგონი, გაჩერების ლოსის გადაცემა.
ანტიდოტები: პაუზა 10 წუთი; ემოციების ბლოკის დასასრული 4/5; კვირაში - u − 20% და დრო − 20%.
ე) მოწყენილობა/მწვავე შეგრძნებების ძიება
სიმპტომები: „ძალიან მშვიდი“, მინდა „წიწაკის დამატება“.
ძვრები: slots/ბაზრებს შორის slats, მაღალი ცვალებადობის არჩევა, ტემპი.
შეცდომები: გეგმის თავიდან აცილება სტიმულირების მიზნით.
ანტიდოტები: საქმიანობის ცვლილება (ადგომა/წყალი/გასეირნება) ან წინასწარ მომზადებული „მოწყენილობის პაკეტი“: მოკლე ბლოკი 100-150 სპინი დაბალ-საშუალო ცვალებადობაზე წინა დერეფანში u.
4) რუკა „განწყობა, რისკის ხაფანგები და წესები“
5) განწყობის პროფილი: პირადი სტილის კონფიგურაცია
გააკეთეთ მარტივი „ბარათი“ (მასშტაბი 1-5 თითოეული სახელმწიფოსთვის) და მიეჩვიეთ მას.
შაბლონი:- თუ ეიფორია - 4/5 - პაუზა 10 წუთი, გამომავალი 50-70% პროფიტი, u" = u (გაზრდის გარეშე).
- თუ სტრესი 4/5 - გაჩერების ბლოკი; ერთი კვირის განმავლობაში: u" = 0. 8u, ბლოკის დრო × 0. 8.
- თუ დაღლილობა 3/5 არის მხოლოდ მოკლე ბლოკები (30 წუთი), u" = 0. 8u, autospin off.
- თუ მოწყენილობა - 4/5, არ შეცვალოთ ცვალებადობა; ნებადართულია „მოწყენილობის პაკეტი“ (დაბალი/საშუალო ცვალებადობა) იმავე u.
- თუ სიმშვიდე 3-4/5 არის ძირითადი გეგმა უცვლელი.
6) წესდების ფორმულა „განწყობისთვის“
შეიყვანეთ განწყობის კოეფიციენტი (k _ m):[
u' = u \times k_m,\quad k_m=\begin{cases}
1. 0, &\ტექსტი {სიმშვიდე}\\
0. 8, &\text {დაღლილობა ან სტრესი (ერთი კვირის განმავლობაში)\\
1. 0, &\ტექსტი {ეიფორია (აკრძალვა ap)\\
1. 0, &\ტექსტი {მოწყენილობა (აკრძალვა ap/ცვალებადობაზე)
\end{cases}
]დერეფანი რჩება ± 10-15% და არ ფართოვდება სახელმწიფოს გამო.
7) წესები „დროულად/შემდეგ“
სესიამდე
მიზანი (დრო/vager/გასართობი), ბანკი ბლოკისთვის, ძირითადი (u), N.
Stop-loss = 1-2 × მოსალოდნელი „ბრუნვის ღირებულება“ ((1-\text {RTP} )\cdot N\cdot u).
Take-projit: ფიქსირებული ანიმატორი; შემდეგ - პაუზა და ნაწილობრივი დასკვნა.
1-5 მასშტაბით განწყობა არის პროფილის არჩევა და (k _ m).
დროს
ტაიმერი 45-60 წუთი და რაუნდის მრიცხველი.
პაუზა 5-10 წუთის განმავლობაში: WIN-PEAK, ზედიზედ 3 მინუსი, სერია „თითქმის“, ემოციები - 4/5.
Autospin off ნებისმიერი ადიდებისთვის; არ შეცვალოთ თამაშის ტიპი „ემოციებისთვის“.
შემდეგ
ჟურნალი: ბრუნვა, შედეგი, პრომო, ხანგრძლივობა, ემოციები (1-5), ტეგები WIN-PEAK/NEAR/TILT.
Net ROI- ის შერწყმა და კვირაში „ბრუნვის ღირებულება“; კორექტირება სხდომებს შორის.
8) სცენარების მაგალითები
სცენარი 1 - „მოიგო x200, ხელები ქუდი“
პაუზა 10 წუთი - 60% -ის ამოღება - ბაზაზე დაბრუნება წინა სლოტში/ბაზარზე - ტაიმერი 30 წუთის განმავლობაში. ამ ბლოკში არ არის „ექსტრემალური“ რეჟიმები.
სცენარი 2 - „ზედიზედ ორი ავადმყოფი ფსონი, გაბრაზებული“
პაუზა, თუ გაბრაზება 4/5 არის ბლოკის დასასრული. შემდეგი კვირა: u − 20%, დრო − 20%. ექსპრესები აკრძალულია.
სცენარი 3 - „მოსაწყენი, ყველაფერი ზუსტად“
ჩართეთ „მოწყენილობის პაკეტი“: დაბალი/საშუალო ცვალებადობის 100-150 უკანა, იგივე u; შემდეგ შესვენება 10 წუთის განმავლობაში
სცენარი 4 - „დაღლილი, მაგრამ მინდა დავამთავრო პლუსი“
გაჩერების ბლოკი - გადაცემა. თუ ისინი დარჩნენ, მაშინ მხოლოდ 20-30 წუთი u − 20% -ით და ავტოპინის გარეშე.
9) მინი-მიმღები
საათში მოსალოდნელი ზარალი (სლოტები):[
\ mathbb {E} [\text {Loss/hour ]\approx (1-\text {RTP} )\Times\Times {text {text {rove/საათი}
]ეიფორია/სტრესი/მოწყენილობა, როგორც წესი, ამცირებს ტემპს და/ან u/- ბრუნვას/საათს იმავე სახლში.
დასკვნის წესი დრიფტის შემდეგ:[
\ text {K, დასკვნა} =\max {\alpha\cdot\frophit} ,\text {profit} -\text {სარისკო ბლოკის ბიუჯეტი} ,\quad\alpha\in [0. 5; 0. 8]
]10) ჩეკის ფურცლები
წინ
- განწყობა (1-5) აღინიშნა; არჩეულია პროფილი (k _ m).
- მიზანი, ბანკი, (u), N, SL, TP, დროის ზღვარი.
- განაკვეთის დერეფანი 10-15%.
დროს
- ტაიმერი/მრიცხველი შედის.
- პაუზა WIN-PEAK/NEAR/3 −/ემოციებში 4/5.
- აკრძალულია თამაშის ტიპის შეცვლა/ცვალებადობა „განწყობით“.
შემდეგ
- ჟურნალი: შედეგი/ემოციები/ჭდეები.
- ყოველკვირეული Net ROI შერიგება და „ბრუნვის ღირებულება“.
- კორექტირება - მხოლოდ სხდომებს შორის.
11) შედეგი
განწყობა არის თქვენი სტილის ძლიერი „ფარული რეგულატორი“. ეს არ ცვლის ალბათობას, მაგრამ ცვლის ფსონს, ტემპს, ხანგრძლივობას და დისციპლინას - და, შესაბამისად, შეცდომების ჩეკი. გადაიტანეთ ემოციები პროფილის პარამეტრებში: წინასწარ დააფიქსირეთ წესები თითოეული მდგომარეობისთვის, შეინარჩუნეთ განაკვეთები და პაუზები დერეფანში, შეინარჩუნეთ ჟურნალი. ასე რომ, თქვენ დაზოგავთ ფულს და დატოვებთ თამაშს კონტროლირებადი და არა ემოციური რისკის ზონაში.
