Როგორ მოქმედებს ჩვენზე სხვა მოთამაშეების საქციელი
სათამაშო გარემო არ არის მხოლოდ თქვენ და ინტერფეისი. ესენი ასევე სხვა ადამიანები არიან: რეალური და „ვირტუალური“ მოთამაშეები, გამარჯვებულთა ფირები, ჩეთები, რეიტინგები, ნაკადები. მათი ქცევა ქმნის კონტექსტს, რომელშიც ვიღებთ გადაწყვეტილებებს და ხშირად ეს კონტექსტი იწვევს უფრო ხშირი და სარისკო განაკვეთებს. ქვემოთ მოცემულია ზუსტად ის, თუ როგორ მუშაობს და რა უნდა დაიცვას თავი.
1) ძირითადი სოციალური მექანიკა
სოციალური მტკიცებულება. „თუ ბევრი X აკეთებს, მაშინ ეს სწორია“, ჩვენ ვზრდით ფსონების სიხშირეს/შევდივართ ახალ თამაშში „როგორც ყველა“.
ნახტომი ეფექტი (bandwagon). დაინახა „პოპულარული სლოტი/მომენტი“, ჩვენ ვუკავშირდებით შანსების შეფასების გარეშე.
FOMO და დეფიციტი. „მხოლოდ დღეს“, „ფლეშ ტურნირი დასრულდება“ - გაანგარიშება შეცვლის შიშს.
სხვების ფსონების წამყვანმა. ფირზე დიდი ბეტები ზრდის ჩვენი „ნორმალური“ განაკვეთის ზომას.
ქცევის ნორმები. „ასე რომ, ჩვენს ჩეთ რუმში/VIP ჯგუფში“, მცირდება მათი წესების შენარჩუნების სურვილი.
თვითმყოფადობა და კუთვნილება. „ჩვენ ვართ მაღაროელები/ბონუსების მონადირეები“, გადაწყვეტილებები მიიღება გამოსახულების სასარგებლოდ და არა მათემატიკის სასარგებლოდ.
ურთიერთგამომრიცხავი და მიკრო პარკები. Baggy, Sompunts, „პლუს სტატუსი“ საქმიანობის შემდეგ - უბიძგებს სისტემას „მადლობა გადაუხადოს“ დროისა და განაკვეთების საშუალებით.
2) სადაც ინტერფეისი აძლიერებს სოციალურ წნევას
გამარჯვებულთა ლენტები. „ილიამ მოიგო 1,200“ ყოველ 10 წამში - ქმნის ხშირი დრიფტის ილუზიას.
გლობალური/ადგილობრივი ჩეთები. მემები „ზოლები წავიდა“, „ფსონი უფრო მაღალია!“ - ესკალაცია ნორმალიზებულია.
ლიდერების რეიტინგები და ცხრილები. პოზიცია „პრიზიდან ოდნავ დაბლა“ იწვევს „გადარჩენას“.
ნაკადები და შეტყობინებები. „სტრიმერმა ამ სლოტში ასწია“ - გამეორების სურვილი ჩნდება.
სეზონური და ჯგუფური მოვლენები. გუნდური დავალებები/ტაიმერები აჩქარებენ გადაწყვეტილებებს „კომპანიისთვის“.
„პოპულარული განაკვეთების“ პრესეტები. „დაწყების“ გვერდით „+“ ახლო ღილაკები უბიძგებენ სხვის ბეტა ზომის კოპირებას.
3) რატომ მუშაობს (მოკლედ ტვინზე)
ენერგიის დაზოგვა. ჯგუფის დაცვა უფრო იაფია, ვიდრე საკუთარი თავის დათვლა.
დოფამინი საკუთრებისგან. სოციალური მოწონება და „თემაში ყოფნა“ დაჯილდოვებულია ემოციურად.
შერჩევითი წვდომა. ნათელი სხვისი მოგება უფრო ადვილად მახსოვს, ვიდრე სხვისი (და საკუთარი) გრძელი უარყოფითი მხარეები.
პასუხისმგებლობის გადაცემა. „ასე გააკეთეს ყველაფერი“ ამცირებს შიდა კონტროლს და რისკის სიფხიზლეს.
4) როდესაც სოციალური სიგნალები სასარგებლოა და როდესაც საზიანოა
სასარგებლოა: საპასუხისმგებლო თამაშის წესების განხილვა, ტაიმერის შეხსენებები, კულტურული ნორმა „პაუზის გაკეთება“, კოლექტიური ჩელენჯი დისციპლინაში.
საზიანოა: ზარები, რომ განაკვეთი „სანამ ცხელი“ გაიზარდოს, ლიდერების ცხრილის რბოლა, ისტორია „გაორმაგდა 5 წუთში“, ზეწოლა „ჯდება“ ivent.
5) როგორ მოქმედებს ჩემზე სხვების საქციელი? (დიახ/არა)
1. მე ვზრდიდი ფსონს, როდესაც სხვის ყუთში/რჩევას ვხედავ.
2. მე უფრო მეტ გეგმას ვთამაშობ რბოლა რეიტინგში/ivent- ში.
3. „გადავდივარ“ სლოტში, რომელიც ადიდებს სტრიმერებს ან „ახლა პოპულარულია“.
4. მე ვწერდი წესებს სხდომაზე „გუნდური მიზნისთვის“.
5. უფრო ხშირად ვფიქრობ სტატუსზე/ბეიჯებზე, ვიდრე Net/საათზე.
2 + „დიახ“ - სოციალური გამომწვევები უკვე ცვლის თქვენს გადაწყვეტილებებს.
6) ანტი-მიკერძოება: როგორ დავუბრუნდეთ პირად კონტროლს
6. 1. წინასწარ გადაწყვეტა (სხდომამდე)
BR _ თვე - თავისუფალი შემოსავლის 2%; სესიის ლიმიტი = 5-10% BR.
Stop-loss = 1 × ლიმიტი; Take-profit = 1–2×.
ტაიმერი 30-60 წუთი. განაკვეთის/ანაბრის შესახებ გადაწყვეტილებები მიიღება მხოლოდ სხდომის გარეთ.
6. 2. მშვიდი სოციალური რეჟიმი
გამარჯვებულთა ლენტის დამალვა/შემცირება, პოპ-აპების გამორთვა „ვინ მოიგო“.
ჩატი/ნაკადი - სხდომის შემდეგ და არა დროს.
სხდომაზე ლიდერების ცხრილი (ღონისძიების დამალვა/დატოვება).
6. 3. „ბრმა“ პროტოკოლი
წინასწარ ჩაწერეთ 10-15 ნაბიჯი: განაკვეთის ზომა და რაუნდის რაოდენობა. სხდომაზე არ უნდა შეიცვალოს არც რჩევით, არც „რადგან ყველაფერი წავიდა“.
6. 4. If-Then სცენარები
თუ ჩეთ/სტრიმი გვირჩევს განაკვეთის გაზრდას, მაშინ პაუზას ვაკეთებ 2 წუთის განმავლობაში და არ ვცვლით ბეტის ზომას.
თუ რეიტინგში „თითქმის მივაღწიე“, მაშინ ვასრულებ ტაიმერს; შემდეგი მცდელობა - ცალკეული სესიისთვის.
თუ ხელი იზიდავს „პოპულარულ კურსს“, მაშინ სხდომა მთავრდება.
6. 5. ფინანსური იზოლაცია
ცალკე სათამაშო საფულე, მთავარი მყისიერი შევსების გარეშე.
ორმაგი კონვერტი: გაკოტრებული ნაწილი ჩაკეტილი და მიუწვდომელია მიმდინარე სესიაში.
7) მინი მეტრიკა, რომლებიც რეალობას უბრუნებენ
Net/საათში = (დასასრული - დასაწყისი )/ხანგრძლივობა.
„სუფთა გამარჯვების“% = რაუნდის წილი, სადაც ჩვენ არ გვჯერა გადახდა განაკვეთზე (LDW).
რაუნდი/წთ - იმპულსურობის ინდიკატორი (სოციალური წნევა აჩქარებს ტემპს).
ფეხების დარღვევა (დიახ/არა) - ტაიმერი, stop-loss, take-profit.
თუ Net/საათი დაეცემა, ხოლო sotz სიგნალები „დატვირთვის“ არ არის სტრატეგია, არამედ ჯგუფის ეფექტი.
8) სასარგებლო ფორმულირებები (შეცვალეთ თვითმოტყუება)
„ყველამ გაზარდა - და მე“ „ჩემი ფსონები ჩემი წესების შესაბამისად, არა ჩატის მიხედვით“.
„ცხრილში ცოტათი რჩება“. „რეიტინგის ჯილდო არ ცვლის მატრიცას“.
„სტრიმერმა ასწია - ცხელი ცრემლი“. „უცხო შედეგი არ მოქმედებს ჩემს RNG- ზე“.
„გუნდს უნდა დავუჭიროთ მხარი“ - „ჩემი საფულე გუნდური ბიუჯეტი არ არის“.
9) ექსპერიმენტები ერთი კვირის განმავლობაში
სოლო სესიები. 7 დღე - თამაში ჩატის/ნაკადის/ფირების გარეშე; ჩაწერეთ Net/საათი და სტრესი. შეადარეთ „სოციალურ“ კვირას.
ანონიმური ინტერფეისი. დაიმალეთ რეიტინგები/გამარჯვებული თიკერები; შეამოწმეთ „სუფთა გამარჯვებების“% და ფეხების დარღვევების რაოდენობა.
ორი პროტოკოლი. 1) „როგორც გვირჩევენ“; 2) „ბრმა“. შეადარეთ ზედმეტი და კმაყოფილება.
10) თუ ჯგუფმა „წაიყვანა“
1. დაუყოვნებლივ გაჩერება და დრო 72 საათი.
2. ჩაწერა ტრიგერი: ჩატი? ფირზე? რეიტინგი? ნაკადი?
3. ერთი თვის განმავლობაში - სხდომაზე განაკვეთის გაზრდის აკრძალვა; ჩატი/ნაკადი მხოლოდ თამაშის შემდეგ.
4. გამკაცრდეს ლიმიტები 25-50% -ით და დაბრუნდეს „გაყვანა 50-80%“ დიდი პლიუსით.
5. შეატყობინეთ „პასუხისმგებლობის პარტნიორს“ ორი სტრიქონი: Net/საათი და ერთი გაძლიერებული წესი.
სხვების ქცევა ჩვენი იმპულსების ძლიერი გამაძლიერებელია. ფირები, ჩეთები, რეიტინგები და ნაკადები ქმნის „სწორი მომენტის“ გრძნობას, შეცვლის პირად წესებს ჯგუფური სიგნალებით. დაცვა მარტივია: მშვიდი, ნელა, სოციალური ხმაურის გარეშე და ოქმის შესაბამისად. ფოკუსირება მოახდინეთ თქვენს მეტრიკებზე - და გადაწყვეტილებები კვლავ გახდება თქვენი და არა კოლექტიური.