WinUpGo
Ძებნა
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Კრიპტოვალუტის კაზინო Კრიპტო კაზინო Torrent Gear არის თქვენი უნივერსალური ტორენტის ძებნა! Torrent Gear

Როგორ იწვევს სტრესი თამაშის სურვილს

1) მოკლე პასუხი

სტრესი ააქტიურებს „ბეი/სირბილი“ ბიოლოგიას: იზრდება კორტიზოლი და ნორეპინეფრინი, ყურადღება ვიწროვდება და პრეფრონტალური კონტროლი სუსტდება. ტვინი სწრაფი გამონადენის წყურვილია - და თამაში, როგორც ჩანს, მარტივი გზაა მყისიერი შემსუბუქებისა და დოფამინის ჯილდოსთვის. მაგრამ EV არ იცვლება: სტრესის ქვეშ იზრდება კურსი, ტემპი და ხანგრძლივობა, და მათთან ერთად - მოსალოდნელი ზარალი. წამალი - წინასწარ განსაზღვრული ჩარჩოები, ტრიგერების ამოცნობა და განთავისუფლების რიტუალები.


2) სტრესის ბიოლოგია - რა ხდება „ქუდის ქვეშ“

კორტიზოლი/ნორეპინეფრინი: აჩქარებს რეაქციას, მაგრამ ვიწროვდება „გონებრივი დერეფანი“ - ჩვენ გვინდა გადაწყვეტილებები „აქ და ახლა“, არ არის ოპტიმალური მანძილზე.

დოფამინის „შვებულების ჯილდო“: ნებისმიერი მოქმედება, რომელიც ამცირებს დაძაბულობას, აღინიშნება, როგორც „სასარგებლო“. განაკვეთისგან მოკლე შვება გაძლიერებულია - იქმნება „სტრესის თამაში“.

ძილის დაღლილობა და დაქვეითება: სტრესი აუარესებს ძილს, ძილის ნაკლებობა კიდევ უფრო ამცირებს თვითკონტროლს - დახურულ ციკლს.


3) როგორ გარდაქმნის სტრესი თამაშის სტილს

განაკვეთის ზომა („დაძაბულობის/მოგერიების სწრაფად მოხსნის მიზნით“).

ტემპი (autospin, ნაკლები შემოწმება, იმპულსური ლაივ გადაწყვეტილებები).

ხანგრძლივობა (სურვილი „თამაში მშვიდად“).

ცვალებადობა (ლტოლვა „მწვავე“ რეჟიმებისა და ექსპრესიებისთვის).

გაჩერების წესები იშლება (SL- ის გადაცემა, დროის უგულებელყოფა, „ბოლო შანსი“).


4) შემეცნებითი ხაფანგები სტრესის ფონზე

მოთამაშის შეცდომა: რწმენა, რომ სერია „უნდა მოტრიალდეს“.

ტილტი: დოგონის საშუალებით „კონტროლის აღდგენის“ მცდელობა.

FOMO: შიშმა გამოტოვა „გადარჩენის შანსი“.

თვითგამორკვევა: წარმატებას ვუხსნით „ჩვენს უნარს“, წარუმატებლობას - „უიღბლო“, აძლიერებს ციკლს „სტრესი თამაში“.

ზარალის მიოპიური უარყოფა: ხშირი ბალანსის შემოწმება აძლიერებს ტკივილს და მხარს უჭერს მოქმედებას.


5) სად არის სტრესი „ყველაზე ძვირი“

რთული დღის/კონფლიქტის შემდეგ: თამაში, როგორც „ანაზღაურება“, არის განაკვეთები და დრო.

გვიან საღამო/ღამე: ძილის ბიოლოგია + სტრესი = იმპულსურობის მკვეთრი ზრდა.

ლაივი: ცოტა დრო არ არის EV- ს შესამოწმებლად, ხოლო სტრესი მოითხოვს დაუყოვნებლივ გადაწყვეტილებას.

სერიის „თითქმის“ შემდეგ: იმედგაცრუება იქცევა „დასრულების“ სურვილად.


6) ანტი-სტრესის ჩარჩო სისტემა: ადრე, დროს, შემდეგ

კონტური A - დაწყებამდე (მკაცრი წესები)

სხდომის მიზანი: დრო/vager/გასართობი (არ „ამოიღოთ სტრესი ყოველ ფასად“).

ბანკი ბლოკზე და საბაზო განაკვეთზე (u): (u =\frac {\frack {bank}} {{\\text {სამიზნე უკანა/მოვლენები}}).

გაჩერების ლოსი (SL): 1-2 × მოსალოდნელი ბრუნვის ღირებულება ((1-\text {RTP} )\cdot N\cdot u).

Take Fronfit (TP): ფიქსირებული თანხა/ანიმატორი; მიღწევის შემდეგ - პაუზა და ნაწილობრივი გამომავალი 50-70%.

დროის ზღვარი: ბლოკზე 45-60 წუთი.

განაკვეთის დერეფანი: ± 10-15% (u); აკრძალვა ემოციების გამო.

სტრესის ქულა 1-5: თუ - 4 - თამაში გადადის ან წესდება მცირდება (იხ. ქვემოთ).

კონტური B - დროულად (ფილტრები „მომენტში“)

პაუზის წესი 5-10 წუთია: ემოციები - 4/5, ზედიზედ 3 მინუსი, NEAR სერია ან დიდი დრიფტი.

Autospin Off ნებისმიერი აჩქარებისთვის; ჩართულია ტაიმერი და რაუნდის მრიცხველი.

დოგონის აკრძალვა და SL/დროის გაფართოება მხოლოდ სხდომებს შორის ცვლილებებია.

კონტური C - შემდეგ (აღრიცხვა და კორექტირება)

ჟურნალი: ბრუნვა, შედეგი, პრომო, ხანგრძლივობა, ემოციები (1-5), ჭდეები STRESS/TILT/NEAR/WIN-PEAK.

10-20 სესიის მოცურების შედეგი შეგრძნებების საწინააღმდეგოდ. თუ სტრესი რეგულარულად არღვევს ჩარჩოებს - შეამცირეთ (u) და დროის ლიმიტი კვირაში (− 20-30%).


7) დაბალი სარისკო წესდება „სტრესის ქვეშ“

შეიყვანეთ შემცირების კოეფიციენტი (k _ s) ერთი კვირის განმავლობაში, თუ სტრესი არის 4/5:
[
u' = u \times k_s,\quad k_s = 0. 8
]

დერეფანი რჩება ± 10-15%; არასტაბილურობა არ უნდა გაიზარდოს. ლაივში - „გადაწყვეტილების ფანჯარა“ 60-90 წამი; დრო არ ჰქონდა - პასი.


8) განთავისუფლების რიტუალები (განაკვეთის სწრაფი ალტერნატივა)

სუნთქვა 4-7-8 × 4-6 ციკლი - ამცირებს ფიზიოლოგიურ აგზნებას.

წყალი + 5-10 წუთის გასეირნება - კორტიზოლის რბილი „გადინება“.

ცივი პალმები/სახე 30-60 წამი - სწრაფი ვაგონიანი „რეფრესი“.

„ფანქარი“: დაწერეთ მიზანი, SL, TP, u - ბრუნდება ფოკუსი გეგმაზე.

მიკრო ჯილდო (ჩაი, შხაპი, მეგობრის მოკლე ზარი) - დოფამინი რისკის გარეშე.


9) სტრესის ფასის მინი მიმღები

საათში მოსალოდნელი ზარალი (სლოტები):
[
\ mathbb {E} [\text {Loss/hour ]\approx (1-\text {RTP} )\Times\Times {text {text {rove/საათი}
]

სტრესი, როგორც წესი, არის კურსი/ტემპი/დრო - იგივე სახლის ბრუნვა/საათი იზრდება.

„დოგონის იმპულსის“ ღირებულება: თუ სტრესის გამო, კურსი + 20% და ტემპი + 30% 30 წუთის განმავლობაში RTP = 96% და 2,000 u/სთ არის ძირითადი:
  • იყო (0. 04\times 2000 \times 0. 5 = 40 u); გახდა (0. 04\times 2000 \times 1. 2 \times 1. 3 \times 0. 5 \approx 62. 4 u).
  • გადახდა: ~ 22. 4 u ნახევარ საათში სტრესისთვის.

10) სკრიპტები და გადაწყვეტილებები

ა. „ჩხუბი/დაღლილი - მინდა სწრაფად გადავიტანო“

10 წუთი სუნთქვა + წყალი - სტრესის შეფასება. თუ 4/5 - თამაში გადადება. თუ <4/5 არის თამაში მხოლოდ ბაზაში u, ტაიმერი 45 წუთია.

B. „ზედიზედ სამი მინუსი - სისხლი ადუღდება“

პაუზა 10 წუთი, ჟურნალი: STRESS/TILT. დჲგჲპთ. ბლოკის დასასრული, ტაიმერის მიუხედავად.

C. „დიდი რულონი ნერვებზე - დაამატეთ ხელები“

გამომავალი 50-70%, პაუზა 10 წუთი, დაბრუნება საბაზო u; აკრძალულია უფრო არასტაბილური თამაშების შეცვლა.

დ. „ლაივი: ვხედავ ყველაფრის დაბრუნების შანსს“

ფანჯარა 60-90 წამი EV შემოწმებისთვის. მათ არ ჰქონდათ დრო - გამონაკლისის გარეშე გადასასვლელი.


11) ანტი-სტრესის სიის სია

წინ

  • მიზანი, ბანკი ბლოკისთვის, (u), N, SL, TP, დროის ზღვარი.
  • სტრესის შეფასება (1-5) აღინიშნება; 4 ევროზე - გადაცემა/შემცირება (u).
  • განაკვეთის დერეფანი 10-15%.

დროს

  • ტაიმერი/მრიცხველი შედის; Off autospin.
  • ემოციების პაუზა - 4/5, 3 − ზედიზედ, NEAR სერია, TP- ის მიღწევა.
  • არ არსებობს დოგონები, ჩვენ არ ვაყენებთ SL/დროის ლიმიტს.

შემდეგ

  • ჩაწერილია შედეგი, ემოციები, ჭდეები STRESS/TILT/NEAR/WIN-PEAK.
  • გადაწყვეტილებები და კორექტირება - მხოლოდ სხდომებს შორის.

12) მოკლე მითბასტერი

"თამაში სტრესს იღებს - ეს ნიშნავს, რომ სასარგებლოა. "- გადაღებულია ერთი წუთის განმავლობაში, ხოლო მოსალოდნელი ფასი იზრდება.

"თუ სწრაფად ვიბრძოლებ, ეს უფრო ადვილი გახდება. "- ეს არის ტილტი: რისკი, EV ყოფილი.

"როცა ვნერვიულობ, საუკეთესო მგრძნობელობა მაქვს. "- სტრესზე ალბათობის კალიბრაცია უარესია, უკეთესი არ არის.


13) შედეგი

სტრესი თავისთავად არ არის ცუდი - ის სიგნალია. პრობლემა ის არის, რომ სტრესის პირობებში ჩვენ ვეძებთ დაუყოვნებლივ შვებას და ვიხდით მას განაკვეთის, ტემპისა და დროის ზრდას უცვლელი EV- ით. წინასწარ განსაზღვრული ჩარჩოები, მაღალი სტრესის შემცირებული წესდება, პაუზები, განთავისუფლების რიტუალები და გულწრფელი ჟურნალი კონტროლს უბრუნებს. ასე რომ, თამაში რჩება გასართობი - და არა „სწრაფი ტკივილგამაყუჩებელი“ ძვირადღირებული ფასით.

× Თამაშების ძებნა
Ძებნის დასაწყებად შეიყვანეთ მინიმუმ 3 სიმბოლო.