Როგორ აძლიერებს ვიზუალური ეფექტები აღფრთოვანებას
თანამედროვე თამაშებს შეუძლიათ ერთი რამის გაკეთება - ყურადღების მიქცევა. ვიზუალური ეფექტები არ ცვლის მათემატიკას, მაგრამ ცვლის თქვენს გრძნობას: ისინი ზრდის აღფრთოვანებას, აძლიერებენ ჯილდოს მოლოდინს და უბიძგებენ სხვა რაუნდს. ქვემოთ მოცემულია ძირითადი ვიზუალური ტექნიკის, ტვინში მექანიზმების ანალიზი და კონტროლის აღდგენის პრაქტიკული მეთოდები.
1) როგორ აკეთებს სურათი აღფრთოვანებას
ნათელი ფერები (წითელი/ოქრო/ნეონი). მაღალი გაჯერება ზრდის მოვლენის „ღირებულებისა“ აღფრთოვანებას და გრძნობას. ოქრო/იისფერი - კოდი „იშვიათობა“, წითელი - გადაადგილება.
ციმციმება და ციმციმები. სიკაშკაშის სწრაფი ცვლილებები არის ყურადღების ძლიერი დაჭერა (სიგნალი „მნიშვნელოვანია“), თუნდაც ჯამი მცირეა.
მოძრაობა და პარალელი. ლენტები, გაშვებული შუქები, „კამერის მიახლოება“ ქმნიან მონაწილეობისა და „მზარდი“ წარმატების ეფექტს.
კონფეტი, შუქი, „BIG WIN“. დღესასწაულის რიტუალს ენიჭება ნებისმიერი გადახდა - ტვინი აღნიშნავს „წარმატებას“, თუნდაც ეს იყოს LDW (გადახდა განაკვეთზე დაბალია).
პროგრესი ბარები და ფაქტორების მასშტაბები. აშკარა ზრდა აძლიერებს „მიზნის გრადიენტს“: მინდა „მიღწევა“, მაშინაც კი, როდესაც მოსალოდნელი ღირებულება არ იცვლება.
სიმბოლოების კოლექციები და „დაგროვება“. ხატები ავსებენ ბადეს - „სიმდიდრე“ ვიზუალურად გროვდება, თუმცა ბალანსი შეიძლება დაეცეს.
Near-miss („თითქმის მოგება“). სიმბოლოები შეჩერებულია ჯეკპოტის გვერდით - ვიზუალური სიახლოვე შენიღბავს წაგების ფაქტს.
ანიმაციის სიჩქარე. ტურბო რეჟიმი ზრდის „შაკიკის გამარჯვების“ სიხშირეს, ხოლო მთლიანი მინუსი უფრო სუსტია.
მიკრორეკომპენსაცია. ცარიელი უკანა შემდეგ - დრამის გაჩერებამდე „აი-აი“ ან „ძაბვა“: ჯილდოს მოლოდინი იზრდება.
2) რატომ მუშაობს (მოკლედ ტვინზე)
Salenture (იზოლაცია). ციმციმები და კონტრასტი „აკონტროლებს“ ვიზუალურ ყურადღებას, ამცირებს რესურსს რაციონალურ კონტროლზე.
პროგნოზი - პროგნოზის შეცდომა. ნათელი მოულოდნელი სტიმული = დოფამინის „მწვერვალი“, რომელიც აძლიერებს სწავლებას „გააკეთე კიდევ უფრო მეტი“.
პიკის ფინალი. დაიმახსოვრე კულმინაცია და დასასრული; ერთი ნათელი ეკრანი ასახავს მთელი სესიის შეფასებას.
ეფექტი „ზღურბლზე“. „ჯილდოსკენ“ თვალსაჩინო წინსვლა აძლიერებს დაჟინებულობას მაშინაც კი, თუ ნაბიჯები ღირს ფული.
„იშვიათობის“ კოდირება. სპეციალური ფერები/ჩარჩოები/აურები იძლევა „იშვიათ შანსს“ სიგნალს, რისკის მოხდენის სურვილს.
3) სადაც ინტერფეისი „იძახის“ გადაწყვეტილებებს
დღესასწაული მიზეზის გარეშე. მცირე მოგება ვიზუალურად ტოლია „წარმატების“ დიდი და გადაჭარბებული სიხშირით.
სერია „თითქმის“. დიზაინი აძლიერებს near-miss- ის ეპიზოდებს - იზრდება სესიის ხანგრძლივობა.
ვიზუალური FOMO. ჩარჩოების მომაკვდინებელი ტაიმერები, „სეზონური“ ბანერები აჩქარებენ მოქმედებებს.
ღირებულების დამალვა. სესხები/მონეტები ვალუტის ნაცვლად + ვიზუალური ხმაური უფრო რთულია მინუსის ნახვა.
4) ვიზუალური ეფექტები გავლენას ახდენს ჩემზე? (დიახ/არა)
1. ხშირად „მიხარია“ ანიმაციები, თუმცა ბალანსი ეცემა.
2. ფსონს ვზრდი „ლამაზი“ თითქმის მოგების შემდეგ.
3. პროგრესის ბარს მივაღწევ, თუნდაც გადააჭარბოს დროის ზღვარს.
4. უფრო სწრაფად ვთამაშობ ნათელ „ტურბოში“ და უფრო ცუდად ვამჩნევ ხარჯებს.
5. მე მიყვარს „ოქროს/იშვიათი“ ეკრანები და რია გაბედული, როდესაც ისინი ჩნდებიან.
2 + „დიახ“ - ვიზუალური გამომწვევი უკვე ამახინჯებს გადაწყვეტილებებს.
5) ანტიდოტი: როგორ „დაამშვიდოთ“ ეკრანი
5. 1. ვიზუალური ჰიგიენა
ჩართეთ ვალუტა სესხების ნაცვლად.
გამორთეთ ბგერები/ვიბრაცია/ტურბო ანიმაცია, თუ ეს შესაძლებელია.
შეამცირეთ ეკრანის სიკაშკაშე, ჩართეთ რეჟიმი ციმციმების გარეშე (თუ არსებობს).
დამალეთ სწრაფი პრესეტები („მაქს-ფსონი“, ავტო-გაზვიადება).
5. 2. „სუფთა გამარჯვების“ წესი
ჩვენ მხოლოდ ტურს მივიჩნევთ გამარჯვებას, სადაც გადახდა არის განაკვეთი. ნებისმიერი „ლამაზი“ ეკრანები, რომელზეც გადახდა უფრო დაბალია, ვიდრე განაკვეთი = არა პლუსი.
5. 3. ტემპის შენელება
რაუნდებს შორის ინტერვალია 3-5 წამი.
სესიის ტაიმერი 30-60 წუთი, „ბოლო უკანა“ გარეშე.
ზედიზედ ორი near-miss - პაუზა 2 წუთი.
5. 4. ფინანსური იზოლაცია
ცალკეული სათამაშო საფულე, ძირითადი ანგარიშიდან მყისიერი შევსების გარეშე.
ორმაგი კონვერტი: გაკოტრებული ნაწილი ჩაკეტილი და მიუწვდომელია მიმდინარე სესიაში.
6) მინი მეტრიკა, რომლებიც რეალობას უბრუნებენ
Net/საათი: (დასასრული - დასაწყისი )/ხანგრძლივობა.
„სუფთა გამარჯვებების“%.
საშუალო რაუნდი (ვალუტა): საშუალო (გადახდა - კურსი).
რაუნდი/წუთი: სიჩქარის ზრდა = იმპულსის რისკის ზრდა.
ფეხების დაცვა: ტაიმერი, stop-loss, take-profit (დიახ/არა).
თუ Net/საათი უარყოფითია „მხიარული“ ეკრანებით - ეს არ არის გამარჯვება, არამედ ეფექტები.
7) წესების შაბლონები (კოპირება)
ფული/დრო
BR _ თვე - თავისუფალი შემოსავლის 2%; სესიის ლიმიტი = 5-10% BR.
Stop-loss = 1 × ლიმიტი; Take-profit = 1–2×.
კვირაში 2-4 სესია 30-60 წუთის განმავლობაში.
სესიაში
„სუფთა გამარჯვებები“ ვფიქრობ, LDW უგულებელყოფილია.
ანიმაციის დაჩქარების ნებისმიერი სურვილი = პაუზის სიგნალი.
სხდომის შიგნით „გრძნობის“ განაკვეთის გაზრდის აკრძალვა.
შემდეგ (60 წამი)
მე ვწერ Net/საათს,% „სუფთა გამარჯვებებს“, ფეხების დაცვას.
ზედიზედ ორი დარღვევა 72h time-out და − 25-50% თვეში.
8) ექსპერიმენტები ერთი კვირის განმავლობაში
მშვიდი კვირა. თამაში ბგერების/ვიბრაციების/ტურბოს გარეშე; შეადარეთ Net/საათი და დაძაბულობა „ჩვეულებრივ“ კვირასთან.
ვალუტა სესხებზე. დღეში ორი ჟურნალის გატარება „გამარჯვების სიხშირის“ აღქმის შესახებ - ვალუტა სძულს.
ბრმა პროტოკოლი 12 ნაბიჯია. წინასწარ ჩაწერილი განაკვეთები/ქულა რაუნდებში; ნებისმიერი გადახრა სხდომის დასრულებაა.
9) ხშირი თვითგამორკვევა - და სწორი ფორმულირებები
„მას შემდეგ, რაც ეკრანი აღნიშნავს გამარჯვებას“, თუ გადახდა <ფსონი, ეს არის LDW და არა პლუსი.
„დარჩა ცოტა სუპერეკრანამდე“ - თითოეული ტური დამოუკიდებელია; ბოლო ხარჯები არ ზრდის შანსს.
„იშვიათი ოქროს ეკრანი - დროა განაკვეთის გაზრდა“, ფერი და ჩარჩო არ ცვლის ალბათობას.
„უფრო სწრაფი - ეს ნიშნავს უფრო ეფექტურს“ უფრო სწრაფად - ემოციურად და არა უფრო მომგებიანი.
10) თუ სურათს უკვე „წაართვეს“
1. დაუყოვნებლივ გაჩერება, დრო-დრო 72 საათი.
2. დღიურში: რამდენი „სუფთა გამარჯვება“ vs „ლამაზი, მაგრამ მინუს“.
3. ერთი თვის განმავლობაში - ტურბო და ბგერების აკრძალვა; გამკაცრდეს ლიმიტები 25-50% -ით.
4. დაამატეთ წესი: განაკვეთის ზრდა მხოლოდ შემდეგი სესიიდან და წინასწარ ჩაწერილი პირობით.
5. შეატყობინეთ „პარტნიორს პასუხისმგებლობით“ ორი ხაზით.
ვიზუალური ეფექტები იქმნება გრძნობების დაჩქარებისა და გაძლიერების მიზნით - არა შანსი. ისინი იშვიათ უპირატესობებსა და მცირე გადასახადებს „არდადეგების“ ნაკადში აქცევს, რომელშიც ფულის და დროის დაკარგვა ადვილია. დააბრუნეთ დუმილი ეკრანზე, განიხილეთ მხოლოდ „სუფთა გამარჯვებები“, შეანელეთ ტემპი და დააფიქსირეთ ფაქტები - და აღფრთოვანება კვლავ გახდება კონტროლირებადი, ხოლო თამაში დაიკავებს თავის ადგილს: გასართობი ცნობილი ფასით.