Რატომ ერევა აღგზნება რისკების რაციონალურად შეფასებაში
1) მოკლე პასუხი
აღელვებული ხელს უშლის რისკის ფხიზლად შეფასებას, რადგან იშვიათი ჯილდოს მოლოდინი ააქტიურებს დოფამინის სისტემას და „ამცირებს“ ყურადღებას: ტვინი გადაჭარბებულია ნათელ შედეგებზე და აფასებს საბაზო სიხშირეებს (RTP/ზღვარი, დისპერსია). ემოციების მწვერვალზე შედის შემეცნებითი ხაფანგები - „ცხელი ხელიდან“ ზარალის უარყოფამდე - და გადაწყვეტილებები გადადის უფრო მეტ კურსზე, სიჩქარესა და ხანგრძლივობაზე, თუმცა მათემატიკური მოლოდინი არ იცვლება.
2) ნეირომექანიკა: რატომ არის აღშფოთებული გაანგარიშება
დოფამინი = ლოდინი და არა ფაქტი. სიურპრიზი იძლევა მოტივაციის ზრდას „კიდევ ერთხელ თამაში“ - რაციონალური დათქმები ფონზე მიდის.
ჯილდოს პროგნოზის შეცდომა (RPE). მოლოდინებთან და შედეგთან შეუსაბამობა „ასწავლის“ ტვინს ახალი მცდელობების მოსაძებნად, სადაც იშვიათი პლუსი მოხდა - თუნდაც EV უარყოფითად.
ყურადღების შევიწროება. ნორადრენალინი/ადრენალინი აჩქარებს გადაწყვეტილებებს, როდესაც აჩქარებს, მაგრამ აუარესებს პრეფრონტალური ქერქის კონტროლს და მუშაობას.
3) შვიდი შემეცნებითი დამახინჯება, რის გამოც რისკი უფრო დაბალია
1. ცხელი ხელი: გამარჯვების სერია, როგორც ჩანს, „ფორმის“ ნიშანია.
2. მოთამაშის შეცდომა: მინუსების შემდეგ „უნდა შემობრუნდეს“.
3. კონტროლის ილუზია: ტაიმინგი/რიტუალები აღიქმება, როგორც გავლენა შემთხვევითობაზე.
4. ხელმისაწვდომობის/სიახლის ოფსეტური: ბოლოდროინდელი დრიფტი „ყვირის“ თვეების რუტინას.
5. ზარალის უარყოფა: მინუსის დაფიქსირების შიში უბიძგებს.
6. გადარჩენილი იღბალი: ჩვენ ვხედავთ გამარჯვებულებს/ყუთების კლიპებს, ვერ ვხედავთ მასობრივ მინუსებს.
7. Near miss („თითქმის მოიგო“): დანაკარგი შეშფოთებულია, როგორც „თითქმის წარმატება“ - ცრუ სიგნალი „რისკი გადაიხდის“.
4) როგორ ამახინჯებს ეს მათემატიკას პრაქტიკაში
სახლის დაქვეითება: (\ტექსტი {HE} = 1-\ტექსტი {RTP}) აღიქმება აბსტრაქციით; იმ მომენტში ემოციები წყვეტს.
დისპერსიის უგულებელყოფა: იშვიათი დიდი მოგება გადაჭარბებულია - როგორც ჩანს, „ხშირად უპირატესობებში“.
ტემპის გადაფასება: „მე უფრო სწრაფად დავიჭერ - სწრაფად დაიჭირე“, იზრდება ბრუნვა/საათი და მოსალოდნელი ზარალი.
ცვალებადობის შეცვლა „ემოციებზე“: „მწვავე“ რეჟიმების დევნა გაკოტრების გაანგარიშების გარეშე, ზრდის დაშლის რისკს.
5) სადაც აღგზნება განსაკუთრებით საშიშია თავაზიანობისთვის
გამარჯვებისთანავე: „კაზინოდან ფულის“ ეფექტი არის კურსი, ტემპი.
სერიის „თითქმის“ შემდეგ: „მე ახლოს ვარ“ კურსი - EV გაუმჯობესების გარეშე.
გვიან ღამით: დაღლილობა ამცირებს კონტროლს, სესიები გრძელდება.
ლაივი და ტაიმერები: გაანგარიშების ნაცვლად, ხაზის გადამოწმების დრო მცირე დროა.
6) აზარტის ღირებულების მინი მოდელი
მოსალოდნელი დანაკარგი საათში სლოტებისთვის:[
\ mathbb {E} [\text {Loss/hour ]\approx (1-\text {RTP} )\Times\Times {text {text {rove/საათი}
]აღტაცება, როგორც წესი, = განაკვეთი 2 × ტემპი, ხოლო ბრუნვა/საათი იზრდება წინა სახლთან.
7) „სიფხიზლის დაბრუნების“ სისტემა: ადრე, დროს, შემდეგ
A. დაწყებამდე - ხისტი კონტური
სხდომის მიზანი: დრო/ვარჯიში/გართობა (არა „მოგება“).
ბანკი და ძირითადი განაკვეთი (u =\frac {\text {bank}} {N}), სადაც (N) არის რაუნდის გეგმა.
გაჩერების ლოსი: (SL = (1-\ტექსტი {RTP} )\cdot N\cdot u\times k ,\k\in [1; 2]).
Take-projit: ფიქსირებული თანხა/ფაქტორი; შემდეგ - პაუზა და ნაწილობრივი გამომავალი 50-70%.
განაკვეთის დერეფანი: ± 10-15% (u); გამოშვება აკრძალულია „ემოციების გამო“.
ტრიგერების შავი სია: WIN-PEAK, 3-ზედიზედ, NEAR სერია, მსუბუქი იდეები „ჭერიდან“.
B. დროს - აზარტული ფილტრები
პაუზის წესი 5-10 წუთია ნებისმიერი ტრიგერის/ემოციების მიმართ 4/5.
AutoSpin OFF ასვლის დროს; ბლოკის ტაიმერი 45-60 წუთი.
ლაივის ფანჯარა: 60-90 წამი EV შემოწმებისთვის; დრო არ ჰქონდა - პასი.
დოგონების აკრძალვა და დროის გაფართოება მხოლოდ სხდომებს შორის ცვლილებებია.
C. შემდეგ - აღრიცხვა და კალიბრაცია
ჟურნალი: ბრუნვა, შედეგი, პრომო, ხანგრძლივობა, ემოციები (1-5), ჭდეები WIN-PEAK/NEAR/TILT/LIVE.
10-20 სესიის მოცურების შედეგი შეგრძნებების საწინააღმდეგოდ.
ჩვევების A/B შემოწმება: კვირა „გეგმის მიხედვით“ vs „დაამატეთ ტრიგერების შემდეგ“ - შეადარეთ Net ROI და Landing.
8) სწრაფი გადაწყვეტილებების შაბლონები (კედელზე)
„WIN-PEAK -“ პაუზა 10 წუთი, გამომავალი 50-70%, დაბრუნება (u).
„3-ზედიზედ“ პაუზა, ბლოკის დასასრული, გადაწყვეტილების გადაცემა.
„NEAR სერია“ პაუზა 5-10 წუთის განმავლობაში, კურსი არ უნდა გაიზარდოს.
„Live <60 წამი“ პასი გამონაკლისის გარეშე.
„ემოციები - 4/5 -“ გაჩერების ბლოკი.
9) სიფხიზლის მეტრიკა
Net ROI: (\frac {\\text of მოგება} -\text {საკომისიო} {promo}}} {\\text {ბრუნვა}).
Compliance (დისციპლინა): (\frac {#\text {სესიები SL, TP და lite}} {\\text {ყველა}), მიზანი - 80%.
საათის ღირებულება: ((1-\text {RTP} )\times\times {ბრუნვა/საათი) - თვალყური ადევნეთ აზარტის გამომწვევების შემდეგ.
10) ტიპიური სცენარები და რა უნდა გავაკეთოთ „მომენტში“
X150-ის რაციონი „ჩვენ კიდევ უფრო გავაგრძელებთ“: 60% - პაუზის გაყვანა - ძირითადი (u); ამ სესიაში თამაშის შეცვლის აკრძალვა.
ზედიზედ სამი მინუსი „იბრძვის“: პაუზა 10 წუთის განმავლობაში - ბლოკის გაჩერება; კვირაში: (u) − 20%, დრო − 20%.
ორჯერ „თითქმის პრემია“ „მე ახლოს ვარ“: NEAR ჭდე, პაუზა; კურსი არ იცვლება.
გვიან ღამე „კიდევ ცოტაა“: გაჩერების დრო მოქმედებს; მუშაობს - სხდომის დახურვა და ძილი.
11) მოკლე მითბასტერი
"თუ ის დაფრინავს, რისკი დაბალია. "- ალბათობა იგივეა; მხოლოდ ბრუნვა და დისპერსია უფრო მაღალია.
"დიდი ხანია არ მივეცი - უნდა მივცე. "- ტესტები დამოუკიდებელია.
"სულ მალე. "- Near miss ზრდის ემოციას და არა EV.
"სწრაფად ვიბრძოლებ - ეს უფრო ადვილი გახდება. "- ეს არის ტილტი; თამაშის წუთის ფასი იზრდება.
12) შედეგი
აღელვებული არის მოტივაციის ძლიერი ამაჩქარებელი, მაგრამ ცუდი რისკის მრჩეველი. ის ასახავს იშვიათ წარმატებებს და მალავს საბაზო სიხშირეებს, აიძულებს მას გადაჭარბდეს შანსი და შეაფასოს შეცდომის ფასი. ისინი ფხიზლად ბრუნდებიან მკაცრ წესებს დაწყებამდე, ფილტრები იმ მომენტში, პაუზები და გულწრფელი აღრიცხვა. ამ არქიტექტურით, ემოციები რჩება ნათელი, ხოლო გადაწყვეტილებები რაციონალური და პროგნოზირებულია რისკისა და ფულის თვალსაზრისით.
