WinUpGo
Ძებნა
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Კრიპტოვალუტის კაზინო Კრიპტო კაზინო Torrent Gear არის თქვენი უნივერსალური ტორენტის ძებნა! Torrent Gear

Რატომ არის ზარალის გრძნობა უფრო ძლიერი, ვიდრე გამარჯვება

1) მოკლე პასუხი

ადამიანის ტვინი შექმნილია ისე, რომ ზარალი სუბიექტურად უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე თანაბარი გამარჯვება. ეს ასიმეტრია (ზარალის უარყოფა) გვაიძულებს თავიდან ავიცილოთ რისკი დადებითი და მოვიძიოთ რისკი მინუსებში, დავარღვიოთ გეგმა და გავზარდოთ შეცდომების ღირებულება. თამაშში, ეს ვლინდება, როგორც პროფიტის ადრეული „გადინება“, დოგონი და გაჭიანურებული სესიები „ისე, რომ არ დასრულდეს წითელში“.


2) პერსპექტივის თეორია: ასიმეტრიის ფორმულა

კანემან - ტვერსკიმ აჩვენა, რომ შედეგის ღირებულება განიხილება რეფერენტულ წერტილთან (ჩვეულებრივ „ახლა“) და ასიმეტრიულად:
[
v(x)=
\begin{cases}
x^\alpha, & x \ge 0 \
-\lambda,(-x)^\beta, & x<0
\end{cases}
]

სადაც (\alpha ,\beta\in (0,1)) არის მგრძნობელობის შემცირება, ხოლო (\lambda> 1) არის ზარალის უარყოფის კოეფიციენტი (ხშირად ემპირიულად ~ 1. 8–2. 5).

გამოძიება:
  • მოგება + 100 U.E. კმაყოფილია ნაკლები, ვიდრე დანაკარგი − 100. .. იმედგაცრუებული.
  • მცირე უპირატესობის შემდეგ, ისინი მიდრეკილნი არიან დაზღვეულიყვნენ მოგება (ადრე დახურვა), ხოლო წითელში - გაორმაგდეს რისკი „ნულის დაბრუნების“ მიზნით.

3) ნეიროფსიქოლოგიური მექანიზმი

ამიგდალი და მნიშვნელობის ქსელი უფრო რეაგირებენ საფრთხეებზე/ზარალზე - „ნეგატივის“ პრიორიტეტულ დამუშავებასა და დასამახსოვრებლად.

დოფამინი კოდირებს ჯილდოს მოლოდინს: მოლოდინებთან შედარებით ვარდნა უფრო ნათელია („პროგნოზის შეცდომა“ მინუს ნიშნით).

კორტიზოლი და ნორეპინეფრინი, როდესაც დანაკარგის საფრთხე ემუქრება, ყურადღებას იპყრობს - „მოკლე“ გადაწყვეტილებები („ტკივილისგან თავის დაღწევა ნებისმიერ ფასად“), და არა ოპტიმალური EV- ს მიხედვით.

მეხსიერება და „მწვერვალი დასასრული“: სესიის ფინალში მკვეთრი მინუსი ხატავს მთელ ეპიზოდს, აძლიერებს სურვილს „არ დასრულდეს წითელში“ ყოველ ფასად.


4) როგორ არღვევს ეს თამაშის გადაწყვეტილებებს

1. გამოტოვების სინდრომი: ჩვენ სწრაფად ვადგენთ მცირე უპირატესობებს, ძალიან დიდხანს ვატარებთ უარყოფით მხარეებს.

2. ზარალის დოგონი: განაკვეთის/ტემპის ზრდა, სესიის გახანგრძლივება - მხოლოდ „არ დაწეროთ მინუსი“.

3. ხელსაყრელი რისკების თავიდან აცილება: პლუსში, ჩვენ უარს ვამბობთ რაციონალურ გადაწყვეტილებებზე, უკვე მიღებული დაკარგვის შიშით.

4. FOMO ნახტომი: გამოტოვების შიში „დაუბრუნებს ყველაფერს ერთდროულად“, უბიძგებს ექსპრესებსა და არასტაბილურ სლოტებს.

5. შედეგის მიკრო მენეჯმენტი: ხშირი ბალანსის შემოწმება აძლიერებს ტკივილს მცირე რყევებისგან და უფრო მეტ იმპულსებს.


5) გაიგებთ საკუთარ თავს? სწრაფი ჩეკი

ადრე ვხურავ მოგებას ისე, რომ არ ვცურავ, მაგრამ გაჩერებული ლოსი მოძრაობს „ისე, რომ არ დაფიქსირდეს“.

მე ვზრდი ფსონს მინუსების შემდეგ და ამცირებს უპირატესობებს.

სესიას გავაგრძელებ „ნულამდე“, თუმცა არის დროის ზღვარი.

2 + „დიახ“ ზარალის უარყოფა უკვე ღირს ფული.


6) ანტიდოტები: სამი კონტურის სისტემა

კონტური A - დაწყებამდე (წესების სიმეტრია)

რეფერენტის წერტილი = გეგმა და არა „ნული ყოველ ფასად“.

გაჩერება loss და Take from ერთად და სიმეტრიული ალბათობით/რისკით. მაგალითი: SL = 1. 5 × მოსალოდნელი ბრუნვის ღირებულება, TP = fix-x მულტიპლიკატორი განაკვეთზე.

განაკვეთის დერეფანი: საბაზო დერეფანი 10-15% (u =\frac {\# bank}} {N}); გარეთ გასვლა აკრძალულია „რეალიზაციისთვის“.

შედეგის გადამოწმების ფანჯარა: ყოველ 15 წუთში/100 უკანა, და არა ყოველ წუთს.

კონტური B - თამაშში (ტკივილის ფილტრები)

პაუზის წესი 5-10 წუთია ემოციებით 4/5, რიგი მინუსები ან „თითქმის“.

SL/TP- ის გადაადგილების აკრძალვა და „დაჭერა“ მხოლოდ სხდომებს შორის ცვლილებებია.

ტაიმერი და მრიცხველი აღნიშნავენ ბლოკის დასრულებას; გამორთეთ ავტოსპინი სტრესის დროს.

კონტური C - მას შემდეგ (ხელახლა გადაღება)

ჟურნალი: ბრუნვა, შედეგი, პრომო, ხანგრძლივობა, ემოციები (1-5), LOSS, WIN-PEAK, NEAR.

10-20 სესიის მოცურების შედეგი „მინუსის დაავადების“ შეგრძნების საწინააღმდეგოდ.

კვირაში ერთხელ - სიმეტრიული ანგარიში: ადრეული TP vs წილი დარღვეული SL; მიზანი ორივეს შესრულების 80% -ს შეადგენს.


7) სკრიპტების პრაქტიკა

A. პატარა პლუსი - ახლა მინდა ავიღო

შეამოწმეთ დაგეგმილი TP: თუ არ არის მიღწეული, დატოვეთ პოზიცია/ფსონი ბაზაზე (u). ფსიქოლოგიური კომფორტისთვის, გამოიყენეთ ნაწილობრივი დასკვნა (მაგალითად, 30-50% პროფიტი) განაკვეთის დერეფნის შეცვლის გარეშე.

B. მინუსი - დაჭერა

დაუყოვნებლივი პაუზა 10 წუთი. თუ ემოციები> 3/5 არის ბლოკის დასასრული. შემდეგი კვირის განმავლობაში: (u) − 20%, დროის ლიმიტი − 20%.

გახსოვდეთ: მიზანი არის საათის ღირებულების შემცირება და არა „ყოველ ფასად ნულოვანი ჩაწერა“.

C. FOMO: „ყველაფრის დაბრუნების შანსი“

60-90 წამიანი გადაწყვეტილებების ფანჯარა EV- ს შესამოწმებლად; დრო არ ჰქონდა - პასი. ექსპრესები „შანსისთვის“ აკრძალულია.


8) სიფხიზლის მინი მიმღები

საათში მოსალოდნელი ზარალი (სლოტები):
[
\ mathbb {E} [\text {Loss/hr} ]\approx (1-\text {RTP} )\Times\text {text {text rove/საათი}
]

დოგონი - განაკვეთის/ტემპის ზრდა უფრო მაღალია, ვიდრე ბრუნვა/საათი იმავე სახლში.

შესრულების სიმეტრია:
[
\ text {compliance }\frac {#\text {სესიები SL და TP}} {\\\\\\quad\text {მიზანი\ge 0. 8
]
Net ROI პერიოდისთვის:
[
\ text {net ROI} =\frac {\text {მოგება} -\text {საკომისიო} + text {pmo}} {\\text {ბრუნვა}}
]

შეამოწმეთ „ზარალის ტკივილი“ რეალურ რიცხვებთან და არა მწვერვალების მეხსიერებასთან.


9) რიტუალები, რომლებიც ამცირებს „ზარალის ტკივილს“

მიზნის რეფორმირება: „X სპინის თამაში Y წუთში Z რისკის ქვეშ“ და არა „ნულში ყოფნა“.

სუნთქვა 4-7-8 და ჭიქა წყალი სწრაფი კონტროლის დაბრუნებაა.

მიკრო ჯილდო დისციპლინისთვის თამაშის გარეშე (პაუზა/დასკვნა გეგმის მიხედვით) - დოფამინი რისკის გარეშე.

„ფანქარი“: დაწყებამდე დაწერეთ SL/TP/წესდება - ზრდის შესაბამისობას.


10) მოკლე მითბასტერი

"თქვენ არ შეგიძლიათ დააფიქსიროთ მინუსი - თქვენ უნდა დაელოდოთ ნულს. "- ეს არის ზარალის უარყოფის ხაფანგი; ხშირად უფრო ძვირია EV.

"ცოტათი პლიუსში - მე ავიღებ და დავტოვებ. "- ადრეული TP ფიქსირებული SL- ით არღვევს სტრატეგიის მოლოდინს.

"ახლა უფრო მეტს რისკავს და დავუბრუნდები. "- რისკი იზრდება, EV - არა; საათში მოსალოდნელი ზარალი იზრდება.


11) შედეგი

ზარალის გრძნობა ნამდვილად ძლიერია - ეს არის ფსიქიკის ნორმა და არა თქვენი „სისუსტე“. საშიშროება იწყება იქ, სადაც ეს ასიმეტრია აკონტროლებს ფსონებსა და დროს. წამალი - სიმეტრიული წესები (SL/TP), განაკვეთის დერეფანი, იშვიათი ბალანსის შემოწმება, პაუზები და ჟურნალი. ასეთი ხელსაწყოებით, თქვენ გადარიცხავთ გადაწყვეტილებებს „ახლა ტკივილისგან თავის დაღწევა“ რაციონალურ, პროგნოზირებად დისციპლინაში, რომელიც დაზოგავს ფულს მანძილზე.

× Თამაშების ძებნა
Ძებნის დასაწყებად შეიყვანეთ მინიმუმ 3 სიმბოლო.