WinUpGo
Ძებნა
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Კრიპტოვალუტის კაზინო Კრიპტო კაზინო Torrent Gear არის თქვენი უნივერსალური ტორენტის ძებნა! Torrent Gear

Რატომ უნდა გავაანალიზოთ ქცევა თამაშის შემდეგ?

შესავალი: თამაში მთავრდება - მუშაობა იწყება

მოთამაშეთა უმეტესობა აფასებს მხოლოდ სხდომის შედეგს: „პლუსში“ ან „წითელში“. მაგრამ ეს არის ჩასახვის შემდგომი ანალიზი, რომელიც აჩვენებს, თუ რატომ წარმოიშვა შედეგი: ემოციური აურზაურიდან და ლიმიტების დარღვევიდან, დისპერსიის მცდარ ვარაუდებამდე. თამაშის შემდეგ ქცევის ანალიზი თარგმნის გამოცდილებას ცოდნაში, ქმნის სტაბილურ ჩვევებს და ხელს უშლის რისკების ესკალაციას. ეს არის საპასუხისმგებლო თამაშის და გრძელვადიანი სტაბილურობის მთავარი ინსტრუმენტი.


1) რა უნდა გავაანალიზოთ

ა) ემოციები და მდგომარეობა:
  • თამაშამდე: სტრესის დონე, დაღლილობა, გარე ფაქტორები.
  • დროს: აღშფოთება/გაღიზიანება, „წაგების დევნა“, FOMO.
  • შემდეგ: სინანული, სიამაყე, სლოტების/ფსონების „შურისძიების“ სურვილი.
ბ) გადაწყვეტილებები და მათი ლოგიკა:
  • განაკვეთების შეცვლა მიზეზის გარეშე, იმპულსური შესყიდვები, წინასწარ განსაზღვრული ლიმიტების უარყოფა.
  • გადახრები გეგმიდან: რატომ და რა ეტაპზე?
  • სტატისტიკის უგულებელყოფა (RTP, ცვალებადობა, ბონუსის ალბათობა) „მგრძნობელობისთვის“.
გ) გაკოტრების მენეჯმენტი:
  • სესიის წილი საერთო ბანკიდან, რეალური რისკის მენეჯმენტი.
  • გაჩერების ლოსისა და დედამთილის პროფილის დაცვა.
  • სიხშირე „Rebais“, გადაადგილება და ფარული ხარჯები (საკომისიო, ვალუტის გაცვლა).
დ) შედეგები მოლოდინების საწინააღმდეგოდ:
  • EV სესიის შეფასება: რამდენად შეესაბამება შედეგი მათემატიკას და არა ემოციებს.
  • დისპერსიის როლი: წარუმატებლობის სერია არის ცვალებადობის ნიმუში ან სტრატეგიის შეცდომა?

2) ხუთსაფეხურიანი შემდგომი ანალიზის ჩარჩო (PASTE)

1. P - პაუზა (პაუზა): 10-15 წუთი „გაგრილება“ ახალი გადაწყვეტილებების გარეშე.

2. A - Ask (კითხვები): რა გავაკეთე სხვაგვარად, ვიდრე ვგეგმავდი? რატომ?

3. S - Scan (სკანირება): გაიარეთ გამომწვევი და დარღვევები.

4. T - Tag (Tegi): შეავსეთ ძირითადი ეპიზოდები: „დევნა“, „overbet“, „დაღლილობა“.

5. E - Extract (დასკვნა): ჩაწერეთ 1-3 წესები/ცვლილებები მომავლისთვის.


3) წითელი დროშების ჩეკლისტი

მან უფრო მეტხანს ითამაშა ვიდრე დაგეგმილი, თითქმის მოგების სერიის გამო.

მან განაკვეთი გაზარდა მას შემდეგ, რაც დაკარგა „დაბრუნება“.

ლანჩი/ძილი გამოტოვა, დაღლილი ითამაშა.

მან ამოიღო ან გაზარდა ლიმიტები „ნაბიჯზე“.

ემოციების გავლენის ქვეშ შეცვალა სლოტი/ტიპის ფსონი.

მან უგულებელყო წინასწარ შერჩეული ცვალებადობა „ცხელი“ შეგრძნებისთვის.

მან დაიმალა ზარალი, „კრეატიულად“ მიიჩნია შედეგი (ბონუს ფულის, ფულადი სახსრების, საკომისიოს გამოკლებით).


4) მინი მეტრიკა და როგორ გავითვალისწინოთ ისინი

Adherence Rate (AR) - გეგმის დაცვა:
  • AR = (გეგმის მიხედვით მიღებული გადაწყვეტილებები/საკვანძო გადაწყვეტილებების ზოგადი ანგარიში) × 100%.
Impulse Decisions (ID) - იმპულსური გადაწყვეტილებები:
  • განიხილეთ თითოეული გადახრა დასაბუთების გარეშე. მიზანია შემცირების ტენდენცია.
Chasing Index (CI) - დევნის ინდექსი:
  • CI = ფსონების ზრდის შემთხვევებში, სერიის დაკარგვისთანავე.
Limit Integrity (LI) - ლიმიტების მთლიანობა:
  • LI = სესიების%, სადაც დაცული არის გაჩერებული ლოსი/ტაქსის პროფილი.
Session Quality Score (SQS):
  • თითოეული პუნქტის შესრულებისთვის 1 ქულა: პაუზა, შემოწმება, დასკვნების ჩაწერა, „დევნის“ არარსებობა, დროის დაცვა. შედეგი - 0-5.

5) როგორ განვასხვავოთ დისპერსიული გაკვეთილი სტრატეგიის შეცდომისგან

დისპერსია: გეგმა დაცულია, მეტრიკა სტაბილურია, გადაწყვეტილებები ლოგიკურია, მაგრამ შედეგი უარყოფითია. დასკვნა: ჩვენ ვიცავთ სტრატეგიას, ვასწორებთ მოლოდინს/შეზღუდვებს.

სტრატეგიის შეცდომა: განმეორებითი „გაჟონვა“ - ბანკის გადაადგილება, ლიმიტების დარღვევა, CI და ID ზრდა. დასკვნა: ჩვენ ვცვლით წესებს, ვამცირებთ განაკვეთებს, განვიხილავთ თამაშების/ბაზრების არჩევანს.


6) ტრიგერების და კონტრაქტორების რუკა

დაღლილობა/შიმშილი - მოკლე სესია, ტაიმერი 30-45 წუთი, წინასწარ დაგეგმილი შესვენება.

„თითქმის მოიგო“ ავტოპაუზის 5 წუთი, სლოტზე გადასვლა ნაკლები ცვალებადობით.

სურვილი „დაუბრუნდეს თავის“ წესს 24 საათის განმავლობაში თამაშის გარეშე გაჩერების შემდეგ.

სოციალურ წნევას/ნაკადს შეუძლია ოფლაინის თამაში, შეტყობინებების დამალვა, გეგმის ჩაწერა დაწყებამდე.

Eiforia მოგებისგან არის სავალდებულო დეიდა და გამოსავალი, მიმდინარე სესიაში განაკვეთების გაზრდის აკრძალვა.


7) მშობიარობის შემდგომი ჩაწერის შაბლონი (კოპირება, როგორც ეს არის)

თარიღი/დრო/ხანგრძლივობა
  • გაკოტრებული (ადრე/შემდეგ)
  • თამაშები/ბაზრები და განაკვეთები
  • სესიის მიზანი: (სლოტის/სტრატეგიის ტესტი, გასართობი, ბონუს ნადირობა)
  • გეგმა/ლიმიტები: გაჩერებული ლოსი, დეიკ-პროფილი, დრო
  • გეგმიდან გადახრები: (რა და რატომ)
  • ემოციები (0-10): დროზე/მის შემდეგ
  • წითელი დროშები: (ჩეკლისტისგან)
  • მეტრიკა: AR, ID, CI, LI, SQS
  • საკვანძო ეპიზოდები: (ტაიმკოდი/სპინი/ფსონი, კომენტარი)
დასკვნები და მომავლის 1-3 წესი:

1. …

2. …

3. …


8) დასკვნების წესებად გადაქცევა

თუ გაჩერება დავარღვიე, მაშინ შემდეგი სესია ხელმისაწვდომია არა უადრეს 24 საათის შემდეგ.

თუ პულსირებული გადაწყვეტილებები 2-ს შეადგენს, მაშინ მომდევნო 3 სესიაზე ვამცირებ განაკვეთის ზომას 30% -ით.

თუ SQS-2, მაშინ მხოლოდ დემო/მიკრო ფსონებს ვთამაშობ SQS-4- მდე.

თუ „დევნა“ განმეორდა, მაშინ დროებით გადავდივარ დაბალ ატილურ თამაშებზე.


9) ბონუსებთან მუშაობა და „ფარული“ ფაქტორები

გაითვალისწინეთ ხელახალი თამაში, განაკვეთების შეზღუდვები, ვადები - ეს გავლენას ახდენს რეალურ EV- ზე.

განიხილეთ საკომისიო, ვალუტის კონვერტაცია, ფულადი სახსრები - ისინი ამახინჯებენ ფაქტობრივ შედეგს.

გაიზიარეთ „აზარტული“ და „კვლევითი“ სესიები: პირველში - დასვენება და ლიმიტები, მეორეში - ტესტები და ჩანაწერები.


10) დამოკიდებულების პრევენცია ანალიზით

ემოციებისა და გადაწყვეტილებების სისტემური ფიქსაცია ხელს უწყობს დროულად შეამჩნიოს:
  • სესიების სიხშირის ზრდა, გადაბრუნების შეპყრობილი სურვილი, ხარჯებისა და დავალიანების დამალვა, სამუშაო, სწავლა, ოჯახი.
  • როდესაც ზედიზედ რამდენიმე ნიშანი ჩნდება, შეამცირეთ ინტენსივობა, შეაჩერეთ პაუზა და, საჭიროების შემთხვევაში, დაუკავშირდით პროფესიულ დახმარებას.

შემდგომი დათმობის ანალიზი არის თქვენი სათამაშო პრაქტიკის „შავი ყუთი“. ის შემთხვევითობას ცოდნად აქცევს და ცოდნას წესებად აქცევს. შეავსეთ მოკლე ფორმა თითოეული სესიის შემდეგ, დააკვირდით მრიცხველებს ყოველკვირეულად და განაახლეთ პირადი წესები თვეში ერთხელ. ასე რომ, თქვენ შეინარჩუნებთ აღფრთოვანებას და კონტროლს დატოვებთ საკუთარ თავს.

× Თამაშების ძებნა
Ძებნის დასაწყებად შეიყვანეთ მინიმუმ 3 სიმბოლო.