Რატომ არის მნიშვნელოვანი ემოციების კონტროლი თამაშის დროს
1) მოკლე პასუხი
ემოციების კონტროლი არ არის „რობოტი“, არამედ ჩარჩო, რომელშიც ემოციები არ მიიღებენ გადაწყვეტილებებს თქვენს ნაცვლად. მოულოდნელი ჯილდოსგან დოფამინის ჩარჩოების გარეშე, ზარალის სტრესი და შემეცნებითი დამახინჯება ზრდის ფსონს, თამაშის სიჩქარეს და გაჩერების წესების დარღვევის ალბათობას. ჩარჩოებით, თქვენ სტაბილიზირებთ ქცევას, ამცირებთ საათის ღირებულებას და თავიდან აიცილებთ იმპულსურ შეცდომებს.
2) რას აკეთებს ემოციები გადაწყვეტილების მისაღებად?
გამარჯვების შემდეგ ეიფორია: „ცხელი ხელი“, „კაზინოდან ფულის“ ეფექტი, ზედმეტი ნდობა და განაკვეთის ზრდა.
ტილტი მინუსების შემდეგ: „მოგერიების“ სურვილი, დოგონი, ექსპრესები, გაჩერების ლოსის გადაცემა.
FOMO: ბონუს/კოეფიციენტის გამოტოვების შიში - შეყვანა EV შეფასების გარეშე.
დაღლილობა/სტრესი: ყურადღების შევიწროება, ავტოპილოტზე გადასვლა, დავიწყებული პაუზები.
შედეგი: ემოციები არ ცვლის EV თამაშებს, მაგრამ აძლიერებს ბრუნვას და დისპერსიას.
3) ნეიროფსიქოლოგიური საფუძველი (მოკლედ)
დოფამინი აძლიერებს მოტივაციას მოულოდნელი ჯილდოსთვის (ჯილდოს პროგნოზის შეცდომა) - მინდა „კიდევ უფრო მეტი“.
Noradrenalin/cortizol სტრესის დროს შეამცირებს ყურადღებას - აჩქარებს, მაგრამ გადაწყვეტილებები გაუარესდება.
პრეფრონტალური ქერქი (კონტროლი) დროებით ჩამორჩება „ჩვევების სისტემას“ - ავტომატიზმს.
4) სამი საკონტროლო მიკროსქემა
კონტური A - დაწყებამდე (მკაცრი წესები)
სხდომის მიზანი: დრო/ვარჯიში/გართობა (არა „მოგება“).
სესიისა და განაკვეთის ბანკი (u): (u =\frac {\\frack {სხდომის ბანკი}} {\\text {მიზნობრივი ზურგის/მოვლენების}}).
გაჩერების ლოსი: 1-2 × მოსალოდნელი „ბრუნვის ღირებულება“ (= (1-\text {RTP} )\cdot N\cdot u) (განაკვეთებისთვის გაითვალისწინეთ ზღვარი/საკომისიო).
Take Fight: fix. თანხა/ფაქტორი - პაუზის მიღწევის შემდეგ/ნაწილობრივი გამომავალი 50-70%.
დროის ზღვარი: 45-60 წუთი.
განაკვეთის დერეფანი: ფიქსირებული. ± 10-15% (u) - ემოციები არ იძლევა საზღვრის გადაკვეთის უფლებას.
კონტური B - თამაშის დროს (ემოციების ფილტრები)
პაუზის წესი მწვერვალების შემდეგ 5-10 წუთია: დიდი მოგება, სერია „თითქმის“, ზედიზედ სამი მინუსი.
იმპულსური განაკვეთის/ტემპის აკრძალვა. ნებისმიერი ცვლილება მხოლოდ დერეფნის შიგნით არის.
ტაიმერი და რაუნდის მრიცხველი; ემოციური სიჩქარით - გამორთეთ ავტოპინი.
ემოციების სუბიექტური მასშტაბი (1-5): 4 ევროთ - პაუზა/გაჩერება ბლოკი.
კონტური C - სხდომის შემდეგ (აღრიცხვა და კორექტირება)
ჟურნალი: ბრუნვა, შედეგი, პრომო, ხანგრძლივობა, ემოციები (1-5), ტეგები WIN-PEAK/NEAR/TILT.
მოცურების შედეგი 10-20 სესიისთვის: რეალობა> შეგრძნებები.
წესების ცვლილებები - მხოლოდ სხდომებს შორის.
5) სკრიპტების პრაქტიკა
A. გამარჯვების შემდეგ „განაგრძობს ცეცხლსასროლი იარაღის გაგრძელებას“
პაუზა - ავტომატური წარმოება 50-70% მოგება - დერეფანში საბაზო (u) დაბრუნებას. იმავე სესიაში უფრო არასტაბილური თამაშების შეცვლის აკრძალვა.
B. რიგი მინუსების შემდეგ „მინდა ბრძოლა“
პაუზა/ბლოკის გაჩერება, მიუხედავად ტაიმერისა. დჲგჲპთ. ერთი კვირის განმავლობაში: (u) − 20%, დროის ლიმიტი − 20%.
C. FOMO ლაივ/ტურნირებში
60-90 წამიანი გადაწყვეტილებების ფანჯარა EV- ს შესამოწმებლად; დრო არ ჰქონდა - პასი. ექსპრესები „ინტერესისთვის“ - აკრძალულია.
დ. „თითქმის მოიგო“
შეაფასეთ, როგორც NEAR, პაუზა 5-10 წუთის განმავლობაში, კურსი არ იზრდება „სიახლოვედან“.
6) სიფხიზლის მინი მიმღები
საათში მოსალოდნელი ზარალი (სლოტები):[
\ mathbb {E} [\text {Loss/hour ]\approx (1-\text {RTP} )\Times\Times {text {text {rove/საათი}
]
ეიფორია/ტილტი უფრო მაღალია, ვიდრე კურსი/ტემპი - უფრო მეტი, ვიდრე იგივე RTP საათში დანაკარგების მოლოდინი.
Net ROI პერიოდისთვის:[
\ text {net ROI} =\frac {\text {მოგება} -\text {საკომისიო} + text {pmo}} {\\text {ბრუნვა}}
]
შეამოწმეთ გრძნობები Net ROI- დან და მისი ნდობის ინტერვალით - ემოციები ხშირად „იტყუება“.
7) გაგრილების რიტუალები (სწრაფად მუშაობს)
სუნთქვა 4-7-8 (4 სუნთქვა, 7 შენახვა, 8 ამოსუნთქვა × 4-6 ციკლი).
გაჩერების ტაიმერი 5 წუთის განმავლობაში + წყალი/გასეირნება.
„ფანქარი“: ქაღალდზე ჩაწერა მიზანი, გაჩერება-ლოსი, დეიკ-პროფიტი - ფოკუსის დაბრუნება გეგმაზე.
მიკრო ჯილდო თამაშის შემდეგ პლიუსის შემდეგ (ჩაი, ზარი) - დოფამინი რისკის გარეშე.
8) ჩეკის სია/მის შემდეგ
წინ:- მიზანი და გეგმა: ბანკი, (u), N, გაჩერებული ლოსი, დეიკის პროფილი, დროის ზღვარი.
- განაკვეთის დერეფანი 10-15% და მასზე წასვლის აკრძალვა.
- ტაიმერი და მრიცხველი შედის; ემოციების პაუზა 4/5.
- არ არსებობს ზრდა (u) ეიფორიის/ტილტის/FOMO- ს გამო.
- Autospin გამორთულია ადიდების დროს.
- ლოგი განახლებულია: ბრუნვა/შედეგი/ემოციები/ჭდეები.
- Net ROI მოცურების შედეგით.
- წესების კორექტირება გაკეთდა სხდომებს შორის.
9) მოკლე მითბასტერი
"ემოციების გაკონტროლება სიამოვნებას ანიჭებს. "პირიქით: ჩარჩო ინარჩუნებს სიამოვნებას და საფულეს.
"თუ ის დაფრინავს, თქვენ უნდა გაანადგუროთ. "- ალბათობა იგივეა; მხოლოდ რისკი იზრდება.
"დაუყოვნებლივ ბრძოლა საუკეთესო გეგმაა. "- ეს არის ტილტი; დაგეგმილია სხდომებს შორის და არა „ცხელი“.
10) შედეგი
ემოციების კონტროლი უსაფრთხო და მნიშვნელოვანი თამაშის მთავარი ბერკეტია. ის დერეფანში ფსონებს და ტემპს ინარჩუნებს, არ აძლევს „ცხელ“ იმპულსებს ბანკის დაწვას და გადაწყვეტილებებს უბრუნებს მათემატიკას: RTP/EV, ლიმიტები, პაუზები, აღრიცხვა. ამ დისციპლინით, თამაში რჩება გასართობი და არა იმპულსური ხარჯებისა და სინანულის წყარო.