Რატომ ფიქრობენ ფეხბურთელები, რომ სლოტი „ვალშია“
1) მოკლე პასუხი
სლოტი „არავის სჭირდება“. თითოეული უკანა არის დამოუკიდებელი ტესტი ფიქსირებული ალბათობებით და წინასწარ მოწესრიგებული RTP. „ვალში“ შეგრძნება იბადება კოგნიტური დამახინჯების კომბინაციიდან (მოთამაშის შეცდომა, მტევნების ილუზია, რომელიც დაადასტურებს დამახინჯებას), ემოციური მეხსიერება (ნათელი „თითქმის“), ისევე როგორც ინტერფეისი, რომელიც ხაზს უსვამს იშვიათ წარმატებებს. ლოდინის მათემატიკა არ განსხვავდება იმისგან, თუ რამდენს დაკარგეთ ან „რამდენი ხანია არ იყო პრემია“.
2) ბაზა: უკანა და RTP დამოუკიდებლობა
დამოუკიდებლობა. თითოეული უკანა:[
\ mathsf {P} (\text {მოგება შემდეგ უკანა }\mid\text {ისტორია}) =\mathsf {P} (\text {მოგება})
]წარსული შედეგები გავლენას არ ახდენს შემდეგზე.
RTP და სახლი. RTP (მაგალითად, 96%) აღწერს საშუალო დაბრუნებას ფსონების მთლიანი მოსახლეობის ძალიან დიდ მანძილზე. მოკლედ, დისპერსია დომინირებს, ხოლო „ფერდობზე“ საშუალოდ რჩება: (\text {HE = 1-\text {RTP}).
არ არის „სესხის მრიცხველი“. შემთხვევითი რიცხვების გენერატორი არ ინახავს რამდენს „დაასხით“ ან „რამდენი უნდა“. ის მხოლოდ დამოუკიდებელ ნიმუშს აძლევს.
3) „ვალის“ ფსიქოლოგიური ფესვები
1. მოთამაშის შეცდომა (Gambler's Fallacy). რიგი ცარიელი ზურგების შემდეგ, როგორც ჩანს, „ახლა ის ნამდვილად მისცემს“. დამოუკიდებელი თანმიმდევრობით, ალბათობა იგივეა.
2. მტევნების ილუზია. უბედური შემთხვევა იკუმშება: ცარიელი/გამარჯვებული უკანა სერია ნორმაა, მაგრამ ინტუიცია ელოდება ერთგვაროვან მონაცვლეობას (VPVP...). მტევანი, როგორც ჩანს, „უპატიოსნო“ ან „დაგროვილი მოვალეობაა“.
3. დამადასტურებელი დამახინჯება. ჩვენ ვამჩნევთ შემთხვევებს, როდესაც „დიდი დუმილის შემდეგ ნამდვილად მოხდა“ და დავივიწყებთ საპირისპიროდ.
4. ეფექტი „თითქმის მოიგო“. ხშირი არეულობა აწუხებს, როგორც „ცრემლი ახლოსაა დაბრუნებასთან“, თუმცა EV არ იცვლება.
5. თვითგამოცხადება და კონტროლი. ჩვენ ავუხსნით წარმატებებს „მგრძნობიარე/ტაიმინგით“, წარუმატებლობებს - „ცივ სლოტს“ და ვქმნით თხრობას „ის უნდა იყოს ჩემთვის“.
6. პიკის და წესი. პიკი (დრიფტი) და სესიის დასასრული ხატავს მეხსიერებას; თუ ფინალი წითელია „თითქმის“ შემდეგ, ტვინი მოითხოვს „გეშტალტის დახურვას“ - იბადება „ვალის“ იდეა.
4) როგორ აძლიერებს მითი მანქანების დიზაინს
აუდიო/ვიზუალური. ორი თანმხლები დრამი - მზარდი ხმა, მესამედის ანიმაცია - დრამატურგია, რომელიც აძლიერებს near miss- ს.
„იშვიათი მოვლენების“ ინტერფეისი. გამარჯვებები და პრემიები არის განათებული, დანაკარგები ნეიტრალურია - ყურადღება გამახვილებულია „უნდა აქ“.
თამაშის ტემპი. სწრაფი ციკლი „ფსონი - შედეგი“ არ იძლევა რაციონალურ კონტროლს ემოციების „დაჭერა“.
5) მათემატიკა „ვალის“ წინააღმდეგ
ლოდინის ხაზი არ ანაზღაურებს წარსულს. მოდით ბონუსის ალბათობა (პ). 400 ზურგის შემდეგაც კი პრემიის გარეშე:[
\ mathsf {P} (\text {ბონუსი შემდეგ ზურგზე}) = p
]და არა „უფრო მაღალი, რადგან დიდი ხნის განმავლობაში არ ყოფილა“.
გრძელი მინუსი - „დაბრუნების დაგროვება“. RTP არის განაწილების საკუთრება მანძილზე და არა კონკრეტული მოთამაშისგან „კომპენსაციამდე“ გადანაწილების მექანიზმი.
სქელი კუდები. დიდი მოგება იშვიათია, მაგრამ სწორედ ისინი ქმნიან RTP- ს მნიშვნელოვან ნაწილს. ლოდინი „მალე მისცემს“ ყველაზე ხშირად - კუდის განაწილების წაკითხვის შეცდომა.
6) მოტყუების ტიპიური სცენარები
"დიდი ხნის განმავლობაში არ იყო პრემია - მე ფსონს გავზრდი, ის ვალშია". "U ზრდა ზრდის საათის ღირებულებას იმავე EV- სთან შედარებით.
"ექსპრეს უკანა მხარე, რომ სწრაფად მივიდეს უკან". "უფრო მეტი სპინოვი = მეტი დისპერსია და ბრუნვა; ზურგზე ალბათობა იგივეა.
„ეს სლოტი უნდა იყოს - მე მასში ბევრი ინვესტიცია ჩავდე“, - თქვენი წარსული ბრუნვა არ ცვლის მომავალ ალბათობას.
„გუშინ თითქმის - დღეს დოგმას“.
7) როგორ უნდა აღიაროთ, რომ ვალების მითი „გიბიძგებთ“
განაკვეთის ზრდა გრძელი დუმილის გამო.
სესიის გახანგრძლივება „ჯერ არ მისცემს“.
უფრო არასტაბილური რეჟიმების/სლოტების შეცვლა „დავალიანების ჩაშლის მიზნით“.
გაღიზიანება პაუზების დროს და შეჩერების მცდელობები; გონებრივი „ვალის ანგარიში“ სლოტი.
8) პრაქტიკული ჩარჩო მითის წინააღმდეგ
დაწყებამდე (მკაცრი წესები):- ჩამოაყალიბეთ სხდომის მიზანი (დრო/vager/გასართობი), ჰკითხეთ ბანკს სესიაზე, განაკვეთზე u, spin N.
- Stop-loss = 1-2 × მოსალოდნელი „ბრუნვის ღირებულება“ ((HE\times N\times u)); დროის ზღვარი 45-60 წუთი.
- Take-profit არის მიზეზი, რომ პაუზა/ნაწილობრივი დასკვნა გაკეთდეს და არა „ზეწოლა, სანამ ის მისცემს“.
- განაკვეთის აკრძალვა „დიდი ხნის განმავლობაში არ ყოფილა“; მისაღები დერეფანი u არის ფიქსირებული (± 10-15%) და არ არის დამოკიდებული ემოციებზე.
- პაუზის წესი 5-10 წუთის შემდეგ „თითქმის“ ან გრძელი ცარიელი ზოლის შემდეგ.
- გამორთეთ ავტოსპინი ემოციური აურზაურით; სპინების/ტაიმერის მრიცხველი სავალდებულოა.
- ჩაატარეთ ჟურნალი: ბრუნვა, შედეგი, პრომო, დრო, NEAR და LONG-DRY ჭდეები (გრძელი დუმილი).
- შეადარეთ ბრუნვის ღირებულება და ROI LONG-DRY- ის შემდეგ/შემდეგ: თუ დუმილის შემდეგ უარესია - ლიმიტის ვახშამი ან შეცვალეთ სლოტი სესიებს შორის, და არა „დოგონის რეჟიმში“.
9) რეალობის ორი სწრაფი ტესტი
1. შედეგების გადაკეთება. შეარჩიეთ სხდომის უკანა მხარე და გამოთვალეთ მეტრიკა. თუ „სესხის მაგია“ გაქრა, ეს იყო კლასტერის ილუზია.
2. პაუზის A/B წესი. კვირა A: თქვენ თამაშობთ გეგმის მიხედვით. კვირა B: LONG-DRY - X ზურგზე - პაუზა 10 წუთი. შეადარეთ Net ROI/float. ჩვეულებრივ, B უფრო უსაფრთხოა, „ვალი“ არ ვლინდება.
10) სიფხიზლის მინი მიმღები
საათის მოსალოდნელი ღირებულება (სლოტი):[
\ mathbb {E} [\text {Loss/hour ]\approx (1-\text {RTP} )\Times\Times {text {text {rove/საათი}
]„ვალის შესასრულებლად“ განაკვეთის გაზრდა მხოლოდ საათში გაზრდის მოსალოდნელ ზარალს.
ეფექტური სახლი პრომო:[
HE _\text {eff\\approx (1-\text {RTP}) - r - c\cdot\frac {{მოსალოდნელი დანაკარგი} {\text {ბრუნვა}}
]სადაც (რ) - რეიკბეკი მიმოქცევაში, (გ) - ფულადი სახსრები დანაკარგისთვის. იმუშავეთ HE- ზე (_\text {eff}) და არა „ვალზე“.
11) მოკლე მითბასტერი
„დიდი ხნის განმავლობაში არ იყო - უნდა მომეცა“. - არა, ალბათობა უცვლელია.
„ჩემი ბრუნვა დაზოგავს დაბრუნებას“. ნვ, RTP არის განაწილების საკუთრება და არა თქვენი ხარჯების მრიცხველი.
„თითქმის ახლოსაა“. - ნვ, ნვგყჱმჲზნჲჟრ.
„თუ ფსონს ჩავაბარებ, უფრო სწრაფად დავუბრუნდები“. - ჟამჲ ოპჲჟრჲ თჱოჲლჱგარვ ჱა გჟთფკ
12) შედეგი
გრძნობა, რომ ცრემლი „ვალშია“, არის შემეცნებითი დამახინჯების, ემოციური მეხსიერების და დიზაინის ბუნებრივი პროდუქტი, რომელიც ხაზს უსვამს იშვიათ წარმატებებს. რეალობა უფრო მარტივია: ყველა უკანა მხარე დამოუკიდებელია, RTP და სახლი არ იცვლება თქვენი ისტორიიდან. ისინი კონტროლს დაუბრუნებენ მკაცრ გეგმას დაწყებამდე, ფიქსირებული განაკვეთის დერეფანი, პაუზები და გულწრფელი აღრიცხვა. იმუშავეთ მათემატიკასთან (RTP, HE (_\text {eff})), და არა მითით - და შეამცირებთ შეცდომების ფასს, სადაც „ვალი“ მხოლოდ თავში არსებობს.
