Რატომ ახსოვს ტვინს გამარჯვება უფრო ძლიერი, ვიდრე წაგება
1) მოკლე პასუხი
ტვინი „პრიორიტეტს უწევს“ მოვლენებს, რომლებიც მოულოდნელი, ემოციური და სოციალურად მნიშვნელოვანი იყო. ჩვეულებრივ, დიდი მოგება აკმაყოფილებს სამივე კრიტერიუმს: ის იძლევა დოპამინის ზრდას (აძლიერებს მეხსიერების ჩანაწერს), გამოირჩევა რუტინის ფონზე და ხშირად თან ახლავს ბგერები, ანიმაციები და „იზიარებს მეგობრებს“ - კონსოლიდაციის სოციალური გამაძლიერებელი. მრავალრიცხოვანი მცირე დანაკარგები ფონი იშლება და უარესად ფიქსირდება.
2) მეხსიერების ნეიროქიმია
დოფამინი = მნიშვნელობის მარკერი. მოულოდნელი ჯილდო იწვევს დოფამინის მწვერვალს, რომელიც აძლიერებს პლასტიურობას ჰიპოკამპში - ეპიზოდური მეხსიერების ცენტრი. რაც უფრო მოულოდნელია გამარჯვება, მით უფრო სქელია კვალი.
ნორადრენალინი და „ემოციური ნიშანი“. აგზნება ზრდის მოვლენის „შოკის ღირებულების ხარისხს“ - ტვინი მას შენახვისთვის პრიორიტეტად უწოდებს.
კონსოლიდაცია და მეორე თამაში. ნათელი ეპიზოდები უფრო ხშირად „იძახიან“ სიზმარში და ფიქრობენ, რომ კავშირი ძლიერდება. ემოციების დაკარგვის გარეშე დანაკარგები არ მიიღება ასეთი „სარგებელი“.
3) აღქმის წესები, რომლებიც განასხვავებს მოგებას
სიახლე და სიურპრიზი. იშვიათი მოვლენა უფრო ძლიერია, ვიდრე ხშირი. ერთი დიდი დრიფტი ასი წყნარი მინუსით „იჭერს“.
წესი „მწვერვალის დასასრული“. ჩვენ ვაფასებთ ეპიზოდს მისი მწვერვალისა და ფინალის მიხედვით. თუ სესია გამარჯვებით დასრულდა, მეხსიერება მას „კარგ“ ასახავს, თუნდაც უარყოფითი შედეგით.
სენსორული გამაგრება. გულშემატკივართა ხმა, ციმციმები, ანიმაციები ყურადღებისა და მეხსიერების „წამყვანია“. დანაკარგს ჩვეულებრივ არ ახლავს ასეთი სტიმულატორები.
4) კოგნიტური ფილტრები გამარჯვების სასარგებლოდ
დამადასტურებელი დამახინჯება. სასურველი სურათის დამხმარე მონაცემები უფრო ადვილად მახსოვს („მე შემიძლია მოვიგო“).
თვითგამოცხადება. ჩვენ გამარჯვებას მივაწერთ „skilla/intuitions“, დამარცხება - „იღბალი/გარემოებები“, გამარჯვებები უფრო მნიშვნელოვანი და ნაკლებად სავარაუდოა დავიწყება.
ხელმისაწვდომობა და სიახლე. ნათელი და ბოლოდროინდელი მოვლენები უფრო ადვილად მიიღება მეხსიერებიდან; დიდი მოგება ორივე კრიტერიუმს აკმაყოფილებს.
Near miss („თითქმის მოიგო“). დანაკარგიც კი, რომელიც ვიზუალურად ჰგავს გამარჯვებას, ტოვებს კვალს, აძლიერებს წარმატებული მომენტების „ჰალო“.
5) „მაგრამ დანაკარგები უფრო ძლიერია?“
დიახ, ზარალი სუბიექტურად მტკივნეულია (ზარალის უარყოფის ეფექტი), მაგრამ ეს არ ნიშნავს რომ ისინი უკეთესად ახსოვთ. ხშირი მცირე უარყოფითი მხარეები გაუფერულებულია: ცოტა სიახლე, ცოტა სენსორული „წამყვანები“, ნაკლები სოციალური განხილვა. შედეგად, ნათელი მწვერვალები (მოგება) დომინირებს გრძელვადიან მეხსიერებაში და არა „ნაცრისფერი ფონი“ (ბევრი მცირე წაგება).
6) როგორ აძლიერებს თამაშების დიზაინი და გარემო დისბალანსს
იშვიათი მოვლენების იზოლაცია. ინტერფეისი „ყვირის“ გამარჯვების შესახებ და თითქმის დუმს წაგებაზე.
გამარჯვებულების/ჩატის/ნაკადის ფირები. სოციალური გადამოწმება „წარმატება“ = მეხსიერების დამატებითი დაფიქსირება.
ტემპი და რიტმი. სწრაფი ციკლი „ფსონი-შედეგი“ არ იძლევა დრო, რომ გააცნობიეროს მინუსი, მაგრამ მშვენივრად აძლიერებს გამარჯვების მწვერვალს.
7) მეხსიერების გასწორების პრაქტიკული ტექნიკა
A. გამჭვირვალე აღრიცხვა (ნაგულისხმევი იარაღი):- წარმართეთ ჟურნალი: თარიღი, თამაში/ბაზარი, კურსი, ბრუნვა, შედეგი, პრომო, ხანგრძლივობა, ემოციები (1-5).
- გამოტოვეთ სესიის შედეგი თვალსაჩინო ადგილზე (მაგალითად, „− 83 u მიმოქცევაში 2,400 u“) და არა მხოლოდ პიკის მომენტები.
- აღნიშნეთ ჭდეები: WIN-PEAK (დიდი მოგება), NEAR (თითქმის), რათა დაინახონ, თუ როგორ ამახინჯებენ გადაწყვეტილებებს.
- დრიფტის შემდეგ, დააფიქსირეთ კვირის/თვის მთლიანი შედეგი - „კონსოლიდირებული ხაზი“ გაცივებს ერთ მწვერვალს.
- პაუზის წესი 5-10 წუთია: ემოციების მიცემა, სანამ მეხსიერება „წებოს“ „მოიგო და ითამაშა“.
- თითოეული WIN-PEAK- სთვის დაამატეთ ორი ფაქტი: „რამდენი ბრუნვა დაუჯდა მას“ და „რა შედეგია პერიოდისთვის“. ეს ამცირებს „მსუბუქი ფულის“ ილუზიას.
- შეინარჩუნეთ სესიის შედეგი/შენიშვნა და არა გამარჯვების ანიმაცია.
- Take Fround (ფიქსირებული თანხა/ფაქტორი) - პროფილის ნაწილის პაუზის/ამოღების შემდეგ (50-70%).
- გაჩერების ლოსი = 1-2 × მოსალოდნელი „ბრუნვის ღირებულება“, დროის ზღვარი 45-60..
- განაკვეთის დერეფანი 10-15%: არ ფართოვდება გამარჯვების „კარგი მეხსიერების“ გამო.
8) მინი-რეცეპტორები სიფხიზლისთვის
საათის ღირებულება (სლოტი):[
\ mathbb {E} [\text {Loss/hour ]\approx (1-\text {RTP} )\Times\Times {text {text {rove/საათი}
]ნათელი WIN მწვერვალი არ ცვლის სახლს; დრიფტის შემდეგ განაკვეთის ზრდა ზრდის მოსალოდნელ ზარალს საათში.
სესიის რეალისტური შეფასება:[
\ text {Net ROI} =\frac {\text {მოგება}} {\text {ბრუნვა} ,\quad
\ text {HE\text {eff\approx (1-\text {RTP}) -\text {Reikbek} -\text {faceback მიმოქცევაში
]შეადარეთ Net ROI HE (\ტექსტი {eff) ერთ კვირაში და არა ერთი „ბედნიერი“ საღამო.
9) ხშირი მეხსიერების მახეები - და როგორ გავანეიტრალოთ ისინი
„ბოლო სესია პლუსში იყო - ეს ნიშნავს, რომ მე ფორმაში ვარ“. - იხილეთ მოცურების შედეგი 10-20 სესიისთვის.
„გუშინ დავიჭირე თითქმის - დღეს“. Near miss არ ზრდის EV- ს; შეაჩერეთ ტაიმერი „თითქმის“ შემდეგ.
"ეს არის ფული კაზინოდან - შეგიძლიათ რისკავს". "ფული უკვე თქვენი; ჩართეთ წილის წილი.
„მახსოვს, რომ ამ ცრემლში გამიმართლა“. - მეხსიერება შერჩევითია; შეამოწმეთ ROI ლოგოსა და ნდობის ინტერვალით.
10) შედეგი
ბუნებრივია, ტვინი „აღიქვამს“ გამოცდილებას: იშვიათი, ემოციური და სოციალურად განსაზღვრული მოვლენები - გამარჯვებები - მეხსიერების არაპროპორციულად დიდ ნაწილს იღებს. ეს არ არის შეთქმულება თქვენს წინააღმდეგ, არამედ შემეცნებითი სისტემის საკუთრება. ანტიდოტი - რიცხვები და ჩარჩოები: მხედველობა, კონსოლიდირებული შედეგები, პაუზები მწვერვალების შემდეგ, წინასწარ განსაზღვრული გაჩერების წესები და ნაწილობრივი დასკვნა. ასე რომ, მეხსიერება შეწყვეტს კარნახობს რისკს და გადაწყვეტილებები დაეყრდნობა რეალობას და არა „ყველაზე ნათელ კადრებს“.
