Რატომ არის მოგება ხშირი, თუმცა ეს ასე არ არის
1) მოკლე პასუხი
გამარჯვებები „ხშირი“ ჩანს, რადგან ტვინი აჭარბებს ნათელ და ბოლოდროინდელ მოვლენებს და აფასებს წყნარ, ერთფეროვან ეპიზოდებს (დანაკარგები/ცარიელი უკანა). ინტერფეისი და მედია ასახავს გამარჯვებებს, დანაკარგები კი „ჩუმად“ მიმდინარეობს. პლუს - „თითქმის მოიგო“ იგრძნობა, როგორც მინი გამარჯვება. საერთო ჯამში, მეხსიერება და ყურადღება ქმნის მაღალი სიხშირის ილუზიას, რაც არ დასტურდება ციფრებით.
2) შემეცნებითი დამახინჯება
1. წვდომის ოფსეტური (availability). ნათელი მოგება ადვილად იხსენებს და ხშირი ჩანს.
2. სიახლეების ეფექტი (ჩანაწერები). ბოლო რამდენიმე ბილიკი ჩრდილდება მინუსების გრძელი „რუტინული“ ზოლით.
3. დამადასტურებელი დამახინჯება. ჩვენ ვამჩნევთ გამარჯვებას, როგორც „მტკიცებულებას“, უგულებელყოფს ბევრ მცირე ზარალს.
4. კონტროლის ილუზია. ჩვენ წარმატებულ შედეგებს მივაწერთ „დრო/მწუხარება“, ასე რომ მეხსიერება მათ უფრო მეტხანს ინარჩუნებს.
5. მოთამაშის შეცდომა (Gambler's Fallacy) და „ცხელი ხელი“. წარმატებების სერია განმარტებულია, როგორც ნიმუში და არა რყევა.
3) თამაშის დიზაინისა და მედიის ფანჯრის როლი
სენსორული წამყვანები. მოგება - ჯინგლები, ციმციმები, დიდი ანიმაცია; დანაკარგისთვის - ნეიტრალური „დუმილის ეკრანი“. გამარჯვება იღებს არაპროპორციულად მეტ ყურადღებას და ადგილს მეხსიერებაში.
ეფექტი „თითქმის მოიგო“. ორი თანმხლები დრამი, ბურთი ბარში, ექსპრესი, რომელიც ერთი შედეგით გატეხილია - ტვინი „კითხულობს“, როგორც ნაწილობრივი წარმატება.
გამარჯვებულების/ნაკადის/ჩატის ფირები. მხოლოდ წარმატებები საჯაროდ არის ნაჩვენები; მრავალჯერადი „ჩვეულებრივი სესიები“ უხილავია.
თამაშის ტემპი. სწრაფი ციკლები „ფსონი - შედეგი“ ბევრ სენსორულ მწვერვალს აძლევს იშვიათ რეალურ უპირატესობებს.
4) სტატისტიკა ინტუიციის წინააღმდეგ
ძირითადი სიხშირეები. სლოტებში, მოგების სიხშირე (Hit Frequency) შეიძლება იყოს 15-35%, მაგრამ გადახდების უმეტესობა უფრო დაბალია, ვიდრე განაკვეთები, ამიტომ Net ROI ამ RTP- ით უარყოფითად რჩება. ხშირი „მცირე უპირატესობები“ დაბნეულია „რეალური მოგებით“.
სქელი კუდები. RTP- ის მნიშვნელოვანი ნაწილი ზის იშვიათ დიდ გადახდებში. მას შემდეგ, რაც „იშვიათი მოვლენა“ ნათელია, მეხსიერება აჭარბებს „გამარჯვების სიხშირეს“, თუმცა ეს იშვიათი მწვერვალებია და არა ნორმა.
მტევანი შემთხვევით. შემთხვევითი პროცესები ბუნებრივად ქმნის სერიებს; ზედიზედ რამდენიმე გამარჯვება არ არის „ახალი სიხშირე“, არამედ ჩვეულებრივი რყევა.
5) რატომ ქმნის „თითქმის“ გამარჯვების სიხშირის ილუზიას
Near miss ააქტიურებს იმავე მოტივაციურ ქსელებს, როგორც გამარჯვებას და ასახავს ეპიზოდს, როგორც „თითქმის წარმატებას“. ლოგოში ეს ნულოვანია, მეხსიერებაში - „+ 1 გამარჯვების შეგრძნებამდე“. ხშირი „თითქმის“ შთაბეჭდილებას ახდენს „მუდმივად რაღაც მოდის“, თუმცა სტატისტიკურად ეს ასე არ არის.
6) შედეგის ფსიქოლოგიური შეფუთვა
წესი „მწვერვალის დასასრული“. დიდი ფინალური გამარჯვების მქონე სესიას ახსოვს, როგორც „წარმატებული“, მაშინაც კი, თუ მთლიანი შედეგი უარყოფითია.
თვითგამოცხადება. ჩვენ საკუთარ თავს ვაძლევთ გამარჯვებას - ის მეხსიერებაში იღებს „სპეციალურ სტატუსს“; დანაკარგი - ჩვენ ვწერთ გაუმართაობას/ხმაურს და ავიწყდებათ.
„ფული კაზინოდან“. გარდა ამისა, იგი აღიქმება, როგორც „არა საკუთარი“ - კრიტიკა მცირდება, „ჩემს თავში“ ემატება ნიშანი „ხშირად მოვიგებ“.
7) რეალობის ოთხი სწრაფი ტესტი
1. ჟურნალი ემოციების გარეშე. ჩაწერეთ თითოეული სესია: ბრუნვა, შედეგი, პრომო, ხანგრძლივობა. გამოთვალეთ Net ROI და სესიების წილი პლუსში. სიხშირის ილუზია სწრაფად „ააფეთქებს“.
2. მოხსნა „თითქმის“. აღნიშნეთ NEAR- ის ტეგი ყველაფერი „თითქმის“ და განიხილეთ რეალური კონვერტაცია ფულზე. შეადარეთ გრძნობები ციფრებს.
3. მოცურების ფანჯარა. შეაჯამეთ შედეგი 10-20 სესიისთვის: ერთჯერადი ნათელი გამარჯვებები შეწყვეტს დომინირებას.
4. შედეგების გადაკეთება. შეარჩიეთ მოვლენების წესი და დაითვალეთ გრაფიკი; „წარმატებების სერია“ ქრება, გამარჯვების სიხშირე არ იცვლება.
8) პრაქტიკული ჩარჩო
სხდომამდე
მიზანი (დრო/vager/გასართობი), ბანკი სესიაზე, კურსი (u), სამიზნე უკანა/მოვლენები (N).
გაჩერების ლოსი = 1-2 × მოსალოდნელი „ბრუნვის ღირებულება“, დროის ზღვარი 45-60..
Take-profit არის პაუზის/ნაწილობრივი გამომავალი (50-70%) მიზეზი და არა სიგნალი „უფრო მეტი დაყენება“.
დროს
აკრძალვა გაზარდოს (u) შეგრძნებების გამო „ხშირად მოვიგებ“. განაკვეთის დერეფანი ფიქსირდება: ბაზის 10-15% (u).
პაუზა 5-10 წუთის შემდეგ ნათელი მოვლენის შემდეგ (დრიფტი/NEAR სერია) - პრეფრონტალური კონტროლის დაბრუნება.
გამორთეთ ავტოსპინი ემოციური აურზაურით; რაუნდის მრიცხველი და ტაიმერი - ნაგულისხმევი.
შემდეგ
გაანალიზეთ და ემოციური ფონი (1-5). შეამოწმეთ, იზრდება თუ არა ბრუნვა და ზარალი „მხიარული“ სესიების შემდეგ.
კვირაში ერთხელ იხილეთ Net ROI და ბრუნვის ღირებულება HE- ს წინააღმდეგ (_\text {eff}) (RTP - Reikbek - ფულადი სახსრები მიმოქცევაში).
9) მინი-მიმღები
საათის ღირებულება (სლოტი):[
\ mathbb {E} [\text {Loss/hour ]\approx (1-\text {RTP} )\Times\Times {text {text {rove/საათი}
]
„მცირე ჰიტების“ სიხშირე არ ამცირებს სახლს; ტემპისა და განაკვეთის დაჩქარება „როგორც ჩანს, ხშირად მოვიგებ“ შემდეგ ზრდის მოსალოდნელ ზარალს საათში.
სუფთა ROI პერიოდისთვის:[
\ text {net ROI} =\frac {\text {მოგება} -\text {საკომისიო} + text {pmo}} {\\text {ბრუნვა}}
]
შეადარეთ შეგრძნება „ხშირად ვიმარჯვებ“ ამ ციფრთან და მის ნდობასთან.
10) ხშირი მითები - მოკლე პასუხები
„ამ სლოტში თითქმის ყოველთვის შემოდის“. - შეამოწმეთ ჟურნალი: ციფრების გარეშე, ეს არის ხელმისაწვდომობის ეფექტი და NEAR.
„უკანასკნელად მოვიგე - ეს ნიშნავს, რომ ხშირად მოვიგებ“. - თჱგთნვრვ. გადახედეთ პლუსების წილს 20 სესიისთვის.
„ბევრი მცირე გამარჯვება - მე უპირატესობებში ვარ“. - მთლიანი შედეგი ხშირად მინუს: „მცირე უპირატესობები“ ანაზღაურდება იშვიათი, მაგრამ ძვირადღირებული მინუსებითა და სახლით.
11) შედეგი
„ხშირი მოგების“ ილუზია არის შემეცნებითი ფილტრების ერთობლიობა, სენსორული გამარჯვების შეფუთვა და სტატისტიკის უგულებელყოფა. ანტიდოტი უკიდურესად პრაქტიკულია: თითოეული სესიის აღრიცხვა, მოცურების შედეგები, ფიქსირებული ლიმიტები, პაუზები და განაკვეთების დერეფანი. როდესაც გადაწყვეტილებები მიიღება ციფრებით და არა „ყველაზე ნათელი ჩარჩოებით“, „ყველგან მოგების“ გრძნობა უბრუნდება მის რეალურ ზომას.