Რატომ მინდა გავაგრძელო გამარჯვების შემდეგ
1) მოკლე პასუხი
გამარჯვების შემდეგ, ტვინი იღებს ძლიერ დოფამინის სიგნალს არა მხოლოდ პრიზის ფაქტისგან, არამედ სიურპრიზისგან (ჯილდოს პროგნოზის შეცდომა). ეს ზრდის „განმეორების“ მოტივაციას და ამავე დროს ამცირებს სუბიექტურ რისკის ფასს - შედის ევრისისტები „მე სერიაში“, „დღეს ჩემი დღეა“, „ეს არის ფული კაზინოდან“. შედეგად, მსურს ახლავე გავაგრძელო, თუმცა თამაშის მათემატიკური მოლოდინი არ შეცვლილა.
2) ნეირობიოლოგია: რატომ „ანათებს“ გამარჯვება
დოფამინი და ჯილდოს პროგნოზის შეცდომა (RPE). თუ მოლოდინების შედეგი უკეთესია, დოფამინის ზრდა აძლიერებს ტრენინგს: „კიდევ გააკეთე“. პიკი ხშირად ხდება მოლოდინისა და სიურპრიზის დროს, ამიტომ გამარჯვების შემდეგ რაც შეიძლება მალე გაგრძელების სურვილი.
აგზნების სისტემა (ადრენალინი/ნორეპინეფრინი). გული უფრო ხშირად სცემს, ყურადღება ვიწროვდება - იმპულსი წინ უსწრებს ლოგიკას.
ენდორფინები და „თბილი“ ჯილდოები. ისინი რბილად იშურებენ სტრესს და ქმნიან ფონს „ყველაფერს კონტროლის ქვეშ“, ამარტივებენ სარისკო გადაწყვეტილებებს.
3) ფსიქოლოგიური გამომწვევები გამარჯვების შემდეგ
1. „ცხელი ხელის“ ეფექტი. როგორც ჩანს, „ფორმა“ გრძელდება, თუმცა სერიალის შემთხვევითი თამაშები გარდაუვალია და მომავალს არ პროგნოზირებს.
2. House money effect („ფული კაზინოდან“). მოგება აღიქმება, როგორც „არა საკუთარი“, უფრო ადვილია განაკვეთის გაზრდა და უფრო მეტი რისკის მიღება.
3. ზარალის ზიზღის შემცირება. ტკივილები შესაძლო მინუსისგან მცირდება, რადგან „ჩვენ უკვე პლიუსში ვართ“.
4. კონტროლის ილუზია. წარმატებას მიეწერება „სწორი დრო/მწუხარება“, რაც აძლიერებს ნდობას.
5. ეფექტი „თითქმის მოიგო“ გამარჯვების გვერდით. სერია „თითქმის“ + რეალური პრიზი იწვევს სუპერ სიმძიმეს „მე ახლოს ვარ შემდეგთან“.
6. სოციალური და სენსორული გამაგრება. ჯინგლები, ანიმაციები, გამარჯვებულთა ჩატი/ფირზე - ეს ყველაფერი მოვლენას „განსაკუთრებით მნიშვნელოვან“ უწოდებს, რაც აძლიერებს „წარმატების კონსოლიდაციის“ სურვილს.
4) რატომ არ შეიცვალა მათემატიკა (მაგრამ, როგორც ჩანს, შეიცვალა)
ტესტის დამოუკიდებლობა. შემდეგი უკანა/განაწილება/მოვლენა არ „ახსოვს“ წარსული გამარჯვება.
სახლი იგივე რჩება. RTP სლოტი და ბაზრის ზღვარი არ არის დამოკიდებული წინა განაკვეთის შედეგზე.
დისპერსია შენიღბავს მოლოდინს. გარდა ამისა, მოკლემეტრაჟიანი - ეს ხშირად არის „ხმაური“ და არა სიგნალი; გაგრძელება „ემოციებზე“ გიბრუნებთ საშუალო (EV).
5) ხუთი ტიპიური სცენარი „უკან დაბრუნდა“
განაკვეთის ზრდა დაუყოვნებლივ დრიფტის შემდეგ („აუცილებელია ზეწოლა“).
სესიის გახანგრძლივება გეგმის მიღმა („კიდევ 20 წუთი - მე ცხელი ვარ“).
უფრო არასტაბილური თამაშის შეცვლა „შეგრძნების გამეორების“ გულისთვის.
ექსპრესები „იღბლიანზე“, სინგლების ნაცვლად.
Take profit- ის უგულებელყოფა (მან „ცოტა“ მიიღო დამატებითი რისკი ახალი უპირატესობის გარეშე).
6) სამუშაო ჩარჩო: როგორ გავაცივოთ თავი გამარჯვების შემდეგ
6. 1. წესები დაწყებამდე
Take-projit: წინასწარ დააფიქსირეთ თანხა/x-ფაქტორი, მიღწევის შემდეგ - გაჩერება ან გრძელი პაუზა.
განაკვეთის დერეფანი: ძირითადი u და დაშვება 10-15% ემოციების გამო არ იცვლება.
დროის ლიმიტი: 45-60 წუთი თითო სესიაზე; გამარჯვება არ ახანგრძლივებს ტაიმერს.
დასკვნის გეგმა: „გამოიტანა X%, დატოვა Y% თამაშში“ - რიტუალი და არა იმპროვიზაცია.
6. 2. რიტუალები „გამარჯვების შემდეგ“
პაუზა 5-10 წუთი. ადგით, წყალი/გასეირნება, სუნთქვა 4-7-8 - დაუბრუნეთ პრეფრონტალური კონტროლი.
შედეგის დაფიქსირება. დაწერე მოგება, ბრუნვა, დრო - „მათემატიკა ხელში“.
მიკრო ჯილდო თამაშში. ჩაი/საჭმლის მიღება/მეგობრის შეტყობინება: ტვინი იღებს „პლუსს“, რისკის გარეშე.
მანქანის დასკვნა მოგების ნაწილია. მაგალითად, დრიფტის 50-70% - დასკვნამდე; თქვენ მხოლოდ გეგმის მიხედვით თამაშობთ.
6. 3. შეზღუდვები ადგილზე
იმავე სესიის ფარგლებში თამაშის ტიპის (უფრო არასტაბილური) შეცვლის აკრძალვა.
„გამარჯვების დოგონის“ აკრძალვა: თქვენ არ შეგიძლიათ გაზარდოთ u „კონსოლიდაციისთვის“.
პაუზა ეიფორიაში - 4/5. ემოციების სუბიექტური მასშტაბი მარტივი და სამუშაო სიგნალია.
7) მინი მიმღები და შეხსენებები
მოგების შემდეგ (სლოტი) საათის ღირებულება:[
\ mathbb {E} [\text {Loss per hour]} approx HE\times\text {ბრუნვა/საათი}
]სადაც (HE = 1-\ტექსტი {RTP}). მოგება არ შემცირებულა (HE). კურსის ან ტემპის ზრდა დრიფტის შემდეგ გაზრდის მოსალოდნელ ზარალს საათში.
დასკვნის წესი:[
\ text {K დასკვნა} =\max {,\alpha\cdot\profit}, ;\text {profit} -\text {დაგეგმილი რისკი სესიაზე,} ,\quad\alpha\in [0. 5,0. 8]
]მაგალითი: კურდღელი + 300u, რისკი სესიაზე 80u, (\alpha = 0. 6) - დასკვნა 180u (ან 220u ფორმულის მეორე ნაწილში).
8) თუ თამაშობთ უპირატესობით (იშვიათად, მაგრამ ეს ხდება)
მაშინაც კი (EV> 0) (ოვერლი, პრომო სარგებელი):- კელის წილი არის ½, და არა „მთელი ბანკი სერიალში ვარ“.
- შეზღუდვა DD (20-30%) და სავალდებულო პაუზა დიდი პლიუსის შემდეგ - დისპერსია არსად გაქრა.
- A/B ლოგიკა: არ შეცვალოთ მოდელის და განაკვეთების ზომა „განწყობის გამო“; ცვლილებები - მხოლოდ სხდომებს შორის.
9) ჩეკის სიამ „მოიგო - რა არის შემდეგი?“
- გამოიტანა მოგების წილი? (≥50%)
- ჩანაწერი საწოლში: ბრუნვა, შედეგი, პრომო, ხანგრძლივობა, ემოციური ფონი.
- შემდეგი სესიის გადაწყვეტილება მიიღეს პაუზის შემდეგ და არა „ცხელი“.
[მიღწეულია Take Project? - Stop/პაუზა.
დერეფანი დაცულია? (არ არსებობს იმპულსი)
ტიმერი არ გახანგრძლივებულა?
---
10) მოკლე მითბასტერი
„წარმატების პლიუსის შემდეგ ჩემს მხარეზე“ - არა, ალბათობა იგივეა.
„ჩვენ უნდა გავაფართოვოთ პრატი“ - შემთხვევითი გარემოში „pret“ = სერია დისპერსიისგან.
„ეს არის ფული კაზინოდან - შეგიძლიათ რისკავს“ - უკვე თქვენი ფული; რისკი მათზე ისეთივე რეალურია.
„ცოტათი დავუბრუნდები თამაშს“ - ყველაზე ხშირად ისინი აქ კარგავენ.
---
11) შედეგი
გამარჯვების შემდეგ გაგრძელების სურვილი არის დოფამინის სისტემის ნორმალური რეაქცია მოულოდნელ ჯილდოზე, პლუს შემეცნებითი ხაფანგების ერთობლიობა, რაც ამცირებს რისკის სიფხიზლეს. თქვენი ამოცანაა აიძულოთ ემოციები ჩარჩოებში გაიაროს: წინასწარ განსაზღვრული დეიკის პროფილი და შეზღუდვები, პაუზა, ნაწილობრივი დასკვნა, ფიქსირებული განაკვეთის დერეფანი და სავალდებულო აღრიცხვა. შემდეგ გამარჯვება დარჩება გამარჯვება - და არა ზედმეტი ბრუნვის პროლოგი და მოგების დაბრუნება.