Როგორ არ მოხვდეთ ხაფანგში „თითქმის მოიგო“
„ორი skatter, კიდევ ცოტა - და პრემია“. „მე წამს გავჩერდებოდი - ბანკს ავიღებდი“. ეს მომენტები კლასიკური ხაფანგია near-miss („თითქმის მოიგო“). ისინი, როგორც ჩანს, სიგნალია, რომ „გაუმართლა“, თუმცა მათემატიკურად ეს იგივე დანაკარგია. ქვემოთ - როგორ ამოიცნოთ ხაფანგი და რა უნდა გააკეთოთ ფულის, ნერვებისა და წესების შესანარჩუნებლად.
1) რა არის near-miss პრაქტიკაში
Slots: სამი ბონუსის ორი სიმბოლო; „თითქმის ხაზი“; მესამე დრამის დრამატული შეფერხება.
მსუბუქი თამაშები/რულეტი: ბურთი ეცემა თქვენი სექტორის გვერდით; „მეზობელი“ ნომრები.
კარტის თამაშები: კომბინაციამდე 1 ქულის ნაკლებობა.
მნიშვნელოვანია: near-miss არ ზრდის შემდეგი გამარჯვების შანსს. ეს არის ჩვეულებრივი ნულოვანი შედეგი, რომელიც შექმნილია ისე, რომ „თითქმის წარმატება“ ჩანდეს.
2) რატომ ტარდება ტვინი
ჯილდოს წინასწარმეტყველება: „თითქმის“ ააქტიურებს იმავე მოლოდინის სისტემას, როგორც მოგებას, რაც ხელს უწყობს გაგრძელებას.
კონტროლის ილუზია: როგორც ჩანს, „ცოტა უფრო ადრე/გვიან, მე კლიკავს - და წავა“.
მოთამაშის შეცდომა (Gambler): სერია „თითქმის“ თითქოს „აგროვებს დავალიანებას“ თქვენს წინაშე. სინამდვილეში, ზურგები დამოუკიდებელია.
3) როგორ წინასწარ ამოიცნოთ ხაფანგი (ინტერფეისის ნიმუშები)
მესამე სიმბოლოს ლოდინის გრძელი ანიმაცია, მოციმციმე ჩარჩო, ბგერები „თითქმის“.
„მეზობელი“ რიცხვების/დრამების განათება.
„ფსევდო წარმატებები“: ხშირი მინი გადახდები <ფსონები, რომლებიც ჰიტების გრძნობას ქმნის.
მომენტები „თითქმის საკმარისი იყო - შეეცადეთ კიდევ უფრო მეტი“.
4) ქცევის წითელი დროშები near-miss- ის შემდეგ
დაჩქარდა კლიშეები, „თითები თავისთავად იწვის“.
იდეა „ფსონის ასამაღლებლად ერთხელ“.
სურვილი „დაეჭირა“ პრემია.
ტაიმერის უგულებელყოფა და შესვენებები.
ნებისმიერი წერტილი არის შეჩერების ოქმის გაშვების მიზეზი.
5) პროტოკოლი 90 წამი „არა-მისები“
1. გაჩერების დაწკაპუნება: ხელები ამოიღეთ შეყვანის შემდეგ, დახურეთ ლობი/მანქანის უკანა მხარე.
2. სხეული: 10 ნელი სუნთქვა, წყლის ნაკადი, ადგე/გაათბეთ მხრები.
3. ფაქტები ხმამაღლა: "ეს ჩვეულებრივი დანაკარგია. შემდეგი უკანა მხარე დამოუკიდებელია. ჩემი SL =, SW =, კურსი = _".
4. გამოსავალი:- Emo დონე 2/5 შეიძლება დაბრუნდეს მხოლოდ ძირითადი კურსით;
- emo დონე 3/5 - შესვენება 5-10 წუთი; იმპულსის გამეორება სესიის ბოლოს.
6) „რაღაც“ სცენარები ხაფანგის საწინააღმდეგოდ
თუ 50-100 ზურგზე 3 near-miss დაეცა, მაშინ 10-წუთიანი შესვენება.
თუ იდეა „ბონუსის დასრულება“ - დრო 24 საათი.
თუ ხელი გადაჭიმულია „ერთჯერადი განაკვეთის ასამაღლებლად“ - სხდომის დასრულება, ხვალ ბაზაში − 20%.
თუ SL ან SW მიიღწევა, ეს არის მყისიერი გასასვლელი, ხოლო პლუსი არის ნაწილობრივი გამომავალი 30-50%.
7) სისტემური „დაუკრავენ“ (დააყენეთ თამაში)
ფიქსირებული კურსი, როგორც BK% (დაბალი 1-2%, mid 0.5-1%, მაღალი 0.2-0.5%); გადაანგარიშება ± 10% BK- ზე.
დრო: სპრინტი 25 + 5 ან სტანდარტი 45-50 + 10; არაუმეტეს 2-3 სესია/დღე.
ტემპი: ტურბოს გარეშე; მოკლე ავტო სერია (თითო 10-25) ან ხელით.
რეალობის შემოწმება ყოველ 30-60 წუთში; დეპოზიტების შეზღუდვები/ოპერატორის დაკარგვა; „გამომავალი ლილვი“.
ჟურნალი 60 წამის შემდეგ: შედეგი, ემოციები, გამომწვევები.
8) მითები „თითქმის მოიგო“ - მოკლე ანალიზი
„ცრემლი გაათბეთ - კიდევ ცოტა“. მითი: „თამაშის ვალის“ იდეა შეცდომაა.
„გაჩერებული სპინი იჭერს მომენტს“. მითი: შედეგი უკვე გამოითვლება RNG- ით.
„მთელი რიგი near-miss- ის შემდეგ, შანსი უფრო მაღალია“. მითი: ზურგები დამოუკიდებელია.
„თქვენ უნდა გაზარდოთ განაკვეთი, სლოტი „მზად“.“ მითი: თქვენ მხოლოდ აჩქარებთ მოხმარებას.
9) preframe: როგორ გადავხედოთ near-miss ფხიზელი
ეს არის ნულოვანი შედეგი, რომელიც შენიღბულია „თითქმის“.
სხდომის მიზანია პროცესის (დრო/განაკვეთი/ფეხები) და არა „ბონუსის მიღება ნებისმიერ ფასად“.
ნებისმიერი ემოციები 3/5 და უფრო მაღალი არის პაუზის სიგნალი და არა „განადგურება“.
10) ჩეკის ფურცლები „დროის შემდეგ“
სანამ
- BK, SB, SL = SB, SW = 30-50% SB, განაკვეთი =% BK- დან.
- ტაიმერი და რეალობის შემოწმება შედის.
- შეარჩია ტაიტელები აგრესიული „ტურბოს“ და შეპყრობილი მინიშნებების გარეშე.
დროს
- ემო-ჩეკი ყოველ 15-20 წუთში (1-5).
- ნებისმიერი near-miss-tilt პროტოკოლი 90 წ.
- დოგონი აკრძალულია; ნებისმიერი SL/SW გამოსავალი.
შემდეგ
- ჟურნალი 60 წამი: სად მუშაობდა near-miss? როგორ უპასუხა მან?
- პლუსთან ერთად - ნაწილობრივი დასკვნა.
11) ყოველკვირეული დეტოქსის გეგმა near-miss- დან
d1: განათავსეთ ოქმი 90 წამში ცხელ ღილაკზე (შენიშვნა ეკრანზე).
D2: მხოლოდ სპრინტები 25 + 5; ჩაწერეთ თითოეული near-miss (შენიშვნები ნოტებში).
D3: დღე თამაშის გარეშე (off-day).
D4: დაბრუნება განაკვეთით − 20%; „ტურბოს“ გარეშე, მხოლოდ ხელით.
D5: ტესტის დასკვნა ნებისმიერი დადებითი - ჩვენ ვვარჯიშობთ შედეგის დაფიქსირებას.
d6: ერთი „სტანდარტი“ 45-50 + 10; 3 near-miss - სავალდებულო პაუზა 10 წუთის განმავლობაში.
D7: მიმოხილვა: რამდენი პულსი იყო „დასრულება“? რამდენი გაჩერება გეგმის მიხედვით? <90% -ით - კიდევ ერთი კვირა, განაკვეთი − 20%.
KPI კვირა: SL/SW შესაბამისობა 90% -ზე; 0 „ერთჯერადი ზრდა“; emo ქულა 3/5.
12) ეკრანის ბარათი (კოპირება)
BK: ____ SB: ____ SL=SB SW=30–50% SB
კურსი: _ _ _% BK (დოგონის გარეშე) რეჟიმი: 25 + 5/45-50 + 10
თუ: 3 near-miss/50-100 spine, პაუზა 10 წუთის განმავლობაში „დააყენეთ/აამაღლეთ კურსი“, გაჩერდით/დროა 24 საათის განმავლობაში
პასუხისმგებლობით და კანონით
ითამაშეთ მხოლოდ უფასო ფულზე და თქვენი იურისდიქციის კანონების ფარგლებში. კონტროლის დაკარგვის ნიშნები (დავალიანებები, საიდუმლო დეპოზიტები, „დოგონი“) არის მიზეზი, რომ ჩართოთ დრო 24-72 საათის განმავლობაში და დაუკავშირდით სპეციალურ სპეციალისტებს/დამხმარე ხაზებს.
ხაფანგი „თითქმის მოიგო“ - ეს ეხება დიზაინსა და ფსიქიკას და არა შანსს „ჩაშლის“. თქვენ უკვე გაქვთ ინსტრუმენტები: პროტოკოლი 90 წამი, სცენარები „თუ“, ფიქსირებული კურსი, ტაიმერები, SL/SW და ჟურნალი. მათთან ერთად, ნებისმიერი „თითქმის“ გადაიქცევა ჩვეულებრივ ნულამდე - და თქვენ აგრძელებთ თამაშს თქვენს თავთან, და არა იმპულსით.
