Როგორ შევინარჩუნოთ აღელვება და საღი აზრი ერთდროულად
აღელვებული ადამიანის ნორმალური ემოციაა. პრობლემები იწყება, როდესაც ის აკონტროლებს კონტროლს. საღი აზრი არის ჩარჩო და პროცედურები, რომლებიც ავტომატურად შედის: წინასწარ დათვლილი ფული და დრო, ფიქსირებული განაკვეთი, პაუზები, გაჩერება-ლოსი/ტიპური პროფილი, ტექნიკური უსაფრთხოება და გულწრფელი ჟურნალი. ქვემოთ მოცემულია პრაქტიკული კონსტრუქტორი, რომელიც ტოვებს სიამოვნებას და გამორთავს იმპულსებს.
1) ორმაგი მხარდაჭერა: „პროცესის სიხარული“ + „მკაცრი საზღვრები“
პროცესის მიზნები: „45-50 წუთი თამაში მშვიდი ტემპით, დოგონების გარეშე, შესვენებით და ჟურნალით“.
მკაცრი საზღვრები: SL = SB (გაჩერებული ლოსი უდრის სესიის ბიუჯეტს), SW = 30-50% SB, ტაიმერი 25 + 5 ან 45-50 + 10, ფიქსირებული კურსი, როგორც გაკოტრების%.
2) ფული: ბიუჯეტიდან ფსონამდე (მათემატიკის 1 წუთი)
აღნიშვნები: I - წმინდა შემოსავალი/თვე; E - სავალდებულო ხარჯები; S - დანაზოგი/მიზნები.
დისკრეტული დარჩენილი: 'D = I - E - S'
ყოველთვიური ლიმიტი (MGL) = 'D × 5-10% "(დავალიანება/არასტაბილურობა - 0%).
ყოველკვირეული ლიმიტი (WGL) = 'MGL/4'.
პერიოდის გაკოტრება (BK) = 'WGL' (ან 'MGL' პომპეზური დაგეგმვის დროს).
სესიის ბიუჯეტი (SB) = 10-20% BK.
ფეხები: SL = SB, SW = 30-50% SB.
განაკვეთის ზომა, როგორც BK%:- Low-vol: 1,0–2,0% BK
- Mid-vol: 0,5–1,0% BK
- High-vol: 0,2–0,5% BK
- გადაანგარიშება BK- ის ცვლილების ± 10% -ით. დოგონი აკრძალულია.
3) დრო და ტემპი - სად „ცოცხლობს“ საღი აზრი
დღის ლიმიტი: არაუმეტეს 2-3 სესია. ღამის მარათონები და ალკოჰოლი გაჩერებულია.
4) „საათის ფასი“: სწრაფი რეალობის შემოწმება
სესიისთვის მოსალოდნელი ნაკადის უხეში ნიშანი:- EL (უკანა) × (საშუალო კურსი) × (1 − RTP)
- თუ EL> SB - შეამცირეთ სესიის განაკვეთი/სიგრძე ან შეარჩიეთ უფრო „რბილი“ თამაში.
5) ემო-თერმომეტრი 1-5 და სამი ზონა
1-2 (მწვანე): გლუვი სუნთქვა, მშვიდი ტემპი - თამაში გეგმის მიხედვით.
3 (ყვითელი): ჩქარობა/იდეა „ასვლა“ - პაუზა 5-10 წუთი, წყალი, 10 ინსპირაცია; დაბრუნება მხოლოდ ძირითადი კურსით.
4-5 (წითელი): „ახლა გადაბრუნება“, გაბრაზება - ლობის დახურვა, 15-წუთიანი „გაჩერების პროტოკოლი“; გამეორებისას - დრო 24-72;
HALT + დაწყებამდე: Hungry, Angry/Anxious, Lonely, Tired + Stressed. ორი ქულა ან მეტი - სხდომის გადაცემა.
6) „რაღაც“ სცენარები (თქვენი ავტომატური მფრინავი)
თუ SL ან SW მიიღწევა, მაშინ დაუყოვნებელი გასასვლელი (პლუსთან ერთად - 30-50%).
თუ იდეა „განაკვეთის ერთხელ გაზრდა“, მაშინ სესიის დასრულება და ხვალ კურსი − 20%.
თუ „ახლა გადაბრუნება“, მაშინ დრო 24-72:- თუ სტრესის ორი სხეულის ნიშანი (პულსი/ოფლი/ჩქარობს), მაშინ პაუზა 5-10 წუთია.
7) ტექნიკური უსაფრთხოება: შეწყვიტეთ იმპულსების ჟანგბადი
ოპერატორის ლიმიტები: ანაბარი/წაგება/დრო დღეების/კვირის განმავლობაში, რეალობის შემოწმება (ყოველ 30-60 წუთში), დრო/თვით დასკვნა, „გამომავალი ლოტი“ (პაუზის გაუქმების აკრძალვა).
ბანკი: ვირტუალური WGL ბარათი, მანქანის შენახვის გარეშე, თუ ეს შესაძლებელია, MCC აზარტული თამაშების ბლოკი.
მოწყობილობა: რეჟიმი „არ ინერვიულოთ“, მხოლოდ პირადი ქსელი (არა საზოგადოებრივი Wi-Fi), 2FA.
8) მიკრო რიტუალები, რომლებიც სიამოვნებას ტოვებენ
ტემპი: ხელით, „ტურბოს“ გარეშე (ან მოკლე ავტო სერიები).
ესთეტიკა: შუქი/პოზა/წყალი - ნაკლები დაღლილობა, ნაკლები იმპულსი.
მინი მიზნები: „მექანიკის შესწავლა“, „45 წუთის თამაში დარღვევების გარეშე“, „პლიუსზე ტესტის დასკვნა“.
დასრულების ბარათი (1 წუთი): ჟურნალი, ნაწილობრივი დასკვნა SW- ზე, ხვალინდელი გეგმა.
9) ხშირი დივერსიული აპარატები - და სწრაფი ფიქსაცია
ვადა ბონუსი ზეწოლას ახდენს ტემპზე. "ბონუსის გარეშე თამაში უკეთესია, ვიდრე მაქს ბეტის დარღვევა და დოგონი.
ღამის სესიები. - მხოლოდ დღის/საღამოს ფანჯრები; დაღლილობა = ცხელი გადაწყვეტილებები.
"ერთჯერადი ზრდა" განაკვეთები. "ნებისმიერი მცდელობა = სესიის დასასრული; ხვალ − 20% საბაზო კურსით.
ლიმიტების შეცვლა "ფრენაზე". "ზრდა - მხოლოდ 24-168 საათის დაგვიანებით, შემცირება - დაუყოვნებლივ.
10) მინი შაბლონები (კოპირება ნოტებში)
ბარათი დაწყებამდე
განაკვეთი: _ _% BK (დოგონის გარეშე) EL - SB
რეჟიმი: 25 + 5/45-50 + 10 HALT + 1
თუ: SL/SW - გამოსავალი „ამაღლება/გადაბრუნება“ - გაჩერება/დრო
ჟურნალი 60 წამი (შემდეგ)
11) მზა „პაკეტები“ განაგებს სხვადასხვა სტილს
„მშვიდი საღამო“
თამაშები დაბალი/mid-vol, RTP 96% +.
კურსი 0.6-1.0% BK; სტანდარტი 45-50 + 10.
SL=SB; SW=40% SB; მოგება - გამომავალი 30-50%.
„ნადირობა x (კონტროლირებადი)“
High-vol, კურსი 0.2-0.3% BK.
მხოლოდ სპრინტი 25 + 5; არ არის ბონუს ვადა.
ერთი სპრინტი მოვლენის გარეშე ხვალ გაჩერდა.
„პრემია ფრთხილად ითამაშა“
სრული paytable და მკაფიო max bet.
კურსი - ჩვეულებრივი 20-30%; თამაშების წვლილი 100%.
წესების გადაჭარბების ნებისმიერი მცდელობა.
12) 14-დღიანი გეგმა „აღგზნება + საღი აზრი“
დღე 1-2: გამოთვალეთ 'D', ჰკითხეთ 'MGL/WGL', BK/SB/SL/SW; ჩართეთ ლიმიტები და „გამოსავალი“.
დღე 3: ერთი სესიის სტანდარტი 45-50 + 10, განაკვეთი მატრიცაზე.
დღე 4: სპრინტი 25 + 5; ემო-თერმომეტრის ტრენინგი და პროტოკოლი 90 წ.
დღე 5: off-day (თამაშის გარეშე).
დღე 6: „სტანდარტის“ გამეორება; პლუსთან ერთად - ტესტის დასკვნა.
დღე 7: KPI ყოველკვირეული მიმოხილვა: SL/SW - 90%? 0 ერთჯერადი ზრდა? ემო 3/5?
დღე 8-9: შეასწორეთ კურსი (საჭიროების შემთხვევაში − 20%) და თამაშების სია კომფორტული ცვალებადობისთვის.
დღე 10: ერთი „ნადირობის“ სპრინტი მინი განაკვეთით (0.2-0.3% BK) ან პასი, თუ ემო დონე> 2/5.
დღე 11: დღე თამაშის გარეშე + საფოსტო გზავნილების/ნაკადების გაწმენდა.
დღე 12: „სტანდარტი“ აქცენტით მშვიდი ტემპით.
დღე 13: მოკლე სპრინტი; ნებისმიერი იმპულსი „ამაღლება“ = გაჩერება.
დღე 14: ერთი თვის განმავლობაში წესების გადასინჯვა (კურსი, რეჟიმი, ტაილანდის სია, ლიმიტები).
KPI ციკლი: შესაბამისობა SL/SW - 90%; 0 დოგონი; ემო საშუალო 3/5; ღამის მარათონები არ არის.
13) ჩეკის სია „დაწყება/არ დაწყება“
დასაწყისი, თუ:- თამაშობთ უფასო ფულზე; აქ არის BK/SB/SL/SW;
- კურსი =% BK- დან; EL ≤ SB;
- დროისა და ტაიმერის რეჟიმი მზად არის; HALT + 1, emo 1-2/5;
- Limites/Reality Check/“ გამომავალი ლოტი“.
პასუხისმგებლობით და კანონით
ითამაშეთ მხოლოდ უფასო ფულზე და მკაცრად თქვენი იურისდიქციის კანონებისა და ოპერატორის წესების ფარგლებში (KYC/AML, max bet, თამაშების წვლილი). კონტროლის დაკარგვის ნებისმიერი ნიშანი (დავალიანება, საიდუმლო ანაბრები, „დევნა“) არის დრო 24-72 საათის განმავლობაში და მიმართეთ პროფესიონალურ მხარდაჭერას.
შეინარჩუნეთ აღფრთოვანება და საღი აზრი ერთდროულად რეალისტურია, როდესაც სისტემა იღებს გადაწყვეტილებებს: ფული და დრო გამოითვლება, ფიქსირდება განაკვეთი, გაჩერებული წესები ნათელია, ემო-ჩეკი დროულად მუშაობს, ხოლო დასრულება მოკლე რიტუალია ჟურნალით და ნაწილობრივი დასკვნით. შემდეგ თამაში რჩება იმაზე, რაც უნდა იყოს: კონტროლირებადი, სასიამოვნო ჰობი.