Როგორ ვისწავლოთ სიამოვნებისთვის თამაში და არა მოგება
მოკლედ
თამაში, როგორც გასართობი, ეხება ემოციებს, კომპანიას და გამოცდილებას და არა შემოსავალს. გართობას აქვს საათის ღირებულება, როგორც კინოში ან ტრამპოლინაში. თუ ამას წინასწარ ვიღებთ დრო/ფული/ემოციები, სიამოვნება უფრო სუფთა ხდება, ხოლო ავარიის რისკი უფრო დაბალია.
1) აზროვნების შეცვლა
ნულოვანი მოლოდინის წესი: მათემატიკური მოლოდინი აზარტულ თამაშებში უარყოფითია; გრძელვადიანი მოგება არ არის გართობის მიზანი.
როლების გამიჯვნა: „მოგება სასიამოვნო პრემიაა, არა KPI“. მიზანია განწყობა, კომუნიკაცია, სიახლე.
საათის ღირებულება: გადაწყვიტეთ, რა ღირს თქვენი დასვენების 1 საათი (მაგალითად, ჩვეულებრივი „კინო + ყავის“ 5-10%) და გაზომეთ თამაში დროულად და არა მოგებით.
წამყვანი ფრაზა: „მე ვიხდი გამოცდილებას და არ ვცდილობ ხელფასის მიღებას შემთხვევითობისგან“.
2) „გასართობი თამაშის“ მთავარი ჩარჩო
1. ბიუჯეტი მხოლოდ უფასო ფულიდან
ყოველთვიური „გულშემატკივართა საფულე“: სუფთა შემოსავლის 1-2%.
ცალკე ბარათი ოვერდრაფტის გარეშე, შევსება მხოლოდ კვირაში/თვეში ერთხელ.
2. დროის კვოტები
კვირაში 1-2 სესია 30-60 წუთის განმავლობაში.
რეალობის შემოწმება ყოველ 25-30 წუთში.
3. ორმაგი ლიმიტები
ზარალი/დღე: ჭერი (მაგალითად, 1-2 ფილმის შოუს ღირებულება).
მოგება/დღე: stop-win (მაგალითად, სესიის გაკოტრების + 30-50%) - და გასვლა.
4. შეფერხება
ლიმიტების გაზრდის ნებისმიერი მცდელობა მხოლოდ 24-168 საათის შემდეგ, არა აქტიურ დღეს.
5. სესხების და დოგონების აკრძალვა
არანაირი სესხი/ოვერდრაფტი, „დაბრუნება“ - ტაბუ. გადაწყვეტილებები „მხოლოდ ხვალ“.
3) როგორ ავირჩიოთ ფორმა სიამოვნებისთვის
ნელი ტემპი> ტურბო. რაც უფრო ნელა ხდება ციკლი „კურსი შედეგს“, მით უფრო ცნობიერია და ნაკლები „ცხელება“.
სოციალური და შეთქმულება. თამაშები/ფორმატები, რომლებშიც არის კომუნიკაცია, ატმოსფერო, მინი მიზნები გამარჯვების გარდა.
შეზღუდული ფანჯრები. ფორმატები, რომლებზეც ძნელია ღამით „დაეშვა“ (ავტოპინების/სწრაფი ბაზრების გარეშე).
არ არის „ახალი სქემები“ დაჩქარებულ მდგომარეობაში. ახალი - მხოლოდ „ცივ დღეს“ და მიკრო ლიმიტებში.
4) სხდომის დაწყებისა და დასრულების რიტუალი
დაწყება (1 წუთი):- „ემო მასშტაბები“ (ეიფორია/სიბრაზე/შფოთვა 0-10): ნებისმიერი> მე არ ვთამაშობ.
- შემოიღეთ მიზნები: დრო _ _ _ წუთი, ზარალის ჭერი _ _ _, stop-win _ _.
- თუ stop-win ან ზარალის ჭერი მიიღწევა, გამოსავალია.
- მოგების ნაწილის გაყვანა (30-50%) „სისტემის გარეთ“.
- მოკლე ჩანაწერი: „განწყობა/10, მოეწონა N, რომელიც შემდეგჯერ გაუმჯობესდა“.
5) გარემოს დიზაინი „მოგების დევნის გარეშე“
ამაჩქარებლების გამორთვა: ავტო უკანა, ტურბო რეჟიმი, ანაბრის „ერთი დაწკაპუნება“.
ღამის სიჩუმე: თამაშის აკრძალვა 23: 00-08: 00 (Screen Time/Digital Wellbeing/ბლოკერი).
დღეების/თამაშების თეთრი სია: მე ვთამაშობ მხოლოდ წინასწარ აღებულ ფანჯრებში, არა „ბიზნესს შორის“.
პრე-ალერტები 70/90% დროისა და დანაკარგების თვალსაზრისით: რბილი შეხსენება მკაცრი ფეხით.
შეფერხება ცვლილებებზე: ლიმიტები იცვლება მხოლოდ ხვალ, არა „მძიმეში“.
6) რა უნდა გავაკეთოთ ემოციებით?
ეიფორია გამარჯვების შემდეგ: "+ N% - გაჩერება. ნაწილის ამოღება, მე ვხურავ განაცხადს. გადაწყვეტილებები - ხვალ."
გაღიზიანება/უკმაყოფილება: STOP-90 პროტოკოლი - სუნთქვის 6 ციკლი 4-2-6, წყალი, ადგომა/გასეირნება.
მოწყენილობა: „ჩანაცვლებებზე“ გადასვლა (ქვემოთ), ნაცვლად ბაზრების გაფართოებისა „ინტერესის მიზნით“.
7) სიამოვნების შეცვლა (ნაცვლად „რიცხვამდე მიღწევა“)
10-15 წუთიანი ალტერნატივა: საშხაპე, გასეირნება, აუდიო მაღაზია, მინი ტრენინგი, მეგობრის ზარი, დესკტოპი/კონსოლი დონატის გარეშე.
„თუ X, მაშინ Y „: თუ მსურს სესიის გახანგრძლივება stop-win შემდეგ, ჩართეთ პლეილისტი და 10 წუთის გასეირნება.
სოციალური წამყვანი: „მე ვგზავნი სხდომის შედეგს“ (დრო/განწყობა) პასუხისმგებლობის პარტნიორს - თანხების გარეშე.
8) „საათის ღირებულება“: როგორ გავითვალისწინოთ და შევინარჩუნოთ
1. წინასწარ მიუთითეთ გასართობი საათის დასაშვები ღირებულება (მაგალითად, 5-10 გ. ე) .
2. სესიის ბოლოს გააკეთეთ მარტივი გაანგარიშება: (დაკარგვა ან მოგება) დრო.
3. თუ „საათის ღირებულება“ რეგულარულად აღემატება ნორმას, გადააჭარბეთ ტემპს ან შეამცირეთ სიხშირე.
9) 30-დღიანი პერესტროიკის გეგმა
კვირა 1 - ჩარჩო და ხილვადობა
ცალკე ბარათი, კვირაში ერთხელ შევსება.
ტაიმერი + წინასწარი ალერტები, ღამის სიჩუმე, დღეების თეთრი სია.
სესიების ჟურნალი: დრო/განწყობა/საათის ღირებულება.
კვირა 2 - ნელი ტემპი და ჩანაცვლება
გამორთეთ turbo/autospines.
1-2 „ეკრანული“ საღამოები.
1 „სიამოვნების შეცვლა“ თამაშის ყოველ დღეს.
კვირა 3 - საბოლოო წრე
ჩართეთ stop-win და ნაწილობრივი მანქანა-გამომავალი მოგება.
ლიმიტების ნებისმიერი ზრდა მხოლოდ 48-72 საათის შემდეგ ხდება.
ამოიღეთ ჩაქუჩის შინაარსი (ნაკადები, იარაღი).
კვირა 4 - დაფიქსირება
შეფასება: რამდენი სესია ჩატარდა საათის განმავლობაში/ღირებულებაში?
დატოვეთ სამუშაო წესები კიდევ ერთი თვის განმავლობაში.
10) ჩეკის ფურცლები
სხდომამდე
- ემო მასშტაბები 5/10
- დრო _ _ _ min] ზარალი - _ _/Stop-win = _ _
- ახალი ბაზრები/თამაშები
- შემდეგი არა თამაშის აქტივობა კალენდარში
სესიის შემდეგ
- Stop-win/შეჩერებულია ზარალი
- გამოყვანა მოგების 30-50% (თუ ეს პლიუსი იყო)
- ჩაწერილია „საათის ღირებულება“ და განწყობა
მოკლე „სიამოვნების შეცვლა“ დასრულებულია
11) ხშირი ხაფანგები და ანტიდოტები
„დღეს ჩემი დღეა განაკვეთის გაზრდა“ - შეფერხება 24-168 საათის გაზრდისთვის, არა აქტიურ დღეს.
„მე დავტოვებ შანსს/FOMO“ - შესაძლებლობები უსასრულოა, გაკოტრებული დასრულებულია. გაჩერება სიამოვნების ნაწილია.
„ფეხიდან ერთი წუთის შემდეგ“ - დასრულების რიტუალი + ჩანაცვლება (გასეირნება/აუდიო).
„თამაში განწყობისთვის და განწყობა ეცემა“ - ფოკუსის ცვლა: ოცნება, საკვები, მოძრაობა, შეხვედრა/ჰობი.
12) მინი-FAQ
და თუ მაინც მინდა მოგება?
ეს არის კიდევ ერთი მიზანი: ის მოითხოვს გაკოტრებულ დისციპლინას, ანალიტიკას და მაინც არ იძლევა შემოსავლის გარანტიას. დასვენებისთვის - მოგება არ არის KPI.
აუცილებელია თანხის ჩაწერა?
გართობისთვის საკმარისია დრო და „საათის ღირებულება“. შეადგინეთ თანხები მხოლოდ ლიმიტების და სკოპის წესების ფარგლებში.
როგორ გავიგოთ, რომ სიამოვნება გაქრა?
თუ თამაში ხელს უშლის ძილს/მუშაობას/ურთიერთობებს, ან გსურთ „დაიჭიროთ“ - დაუბრუნდით პაუზებს/დროებს და გადახედეთ ფორმატს.
13) წამყვანი ფრაზები (შენახვა)
„ემოციებს ვიხდი, არა შემოსავალს“.
„Stop-win არის გამარჯვება, გაგრძელება ცდუნებაა“.
„ლიმიტი არის ჭერი და არა მიზანი“.
„ცხელი გადაწყვეტილებები ხვალინდელია“.
თამაში „სიამოვნებისთვის“ მუშაობს, როდესაც მას აქვს ჩარჩო: ცალკეული გასართობი ბიუჯეტი, დროის კვოტები, stop-win/გაჩერებული ზარალი, ნელი ტემპი, ჩანაცვლება და დასრულების რიტუალები. სიამოვნება მიანიჭეთ მიზანს, მოგება კი შემთხვევითი პრემია. მაშინ დასვენება დარჩება დასვენება და არა სტრესის კიდევ ერთი წყარო.