Რატომ არ შეიძლება თამაში ემოციების გავლენის ქვეშ
მოკლედ
როდესაც ემოციები ჭარბობს, ტვინი ანალიზიდან იმპულსზე გადადის. ამ მომენტში, ფსონები იზრდება, ლიმიტები იშლება, „დოგონი“ ჩართულია და მეხსიერება შერჩევით აფიქსირებს „თითქმის გამარჯვებას“. შედეგი - ეკრანზე მეტი დრო, უფრო მაღალი ხარჯები და უფრო დაბალი კმაყოფილება. თამაში უნდა იყოს არჩევანი და არა გრძნობების გამკლავების საშუალება.
1) როგორ აფუჭებს ემოციები გადაწყვეტილებებს
გაბრაზება და გაღიზიანება
პატერნი: „მე ჩამოთვალეს - ახლა მე გამოვდივარ“.
რისკი: განაკვეთების გამონაყარის ზრდა, ტემპის დაჩქარება, გაჩერების წესების უგულებელყოფა.
დამახინჯება: კონტროლის ილუზია და „სამართლიანი შურისძიება“.
ეიფორია და შესაძლებლობების გადაფასება
პატტერნი: „ტალღამ დაიჭირა, ახლა მეტს ვიღებ“.
რისკი: „გაძარცვა“ გაკოტრდა, შეზღუდვების მოხსნა, „იღბლის“ ფსონი.
დამახინჯება: გადარჩენის შეცდომა - მეხსიერება ინარჩუნებს ბოლოდროინდელ წარმატებას და ავიწყდება სტატისტიკას.
შფოთვა და სტრესი
პატრონი: „ჩვენ უნდა გადავიტანოთ/დავამშვიდოთ მინიმუმ ცოტა“.
რისკი: თამაში, როგორც თვითგამორკვევა, უფრო ადვილია დაწყება, შეჩერება უფრო რთულია.
დამახინჯება: ყურადღების ვიწრო ველი, გადაწყვეტილებებს შორის გადახტომა.
მოწყენილობა და დაღლილობა
პატერნი: „რამდენიმე წუთის განმავლობაში დავდივარ, რომ უფრო საინტერესო იყოს“.
რისკი: „გაჭიმული“ სესია მიზნის გარეშე, ავტოტრანსპორტის გარეშე, დროის გრძნობის დაკარგვა.
დამახინჯება: მთლიანი ხარჯების შემცირება „წვრილმანებისთვის“.
2) ფსიქოლოგია: რა ხდება „ქუდის ქვეშ“
სწრაფი გადაწყვეტილებების სისტემა გააქტიურებულია ძლიერი ემოციებით: ტვინი ირჩევს ნაცნობებს და არა ოპტიმალურ მოქმედებებს.
ალტერნატიული გამაგრება (იშვიათი მოგება) გაძლიერებულია ემოციების ქვეშ - როგორც ჩანს, „ეს გაუმართლა“.
კოგნიტური ხაფანგები: მოთამაშის შეცდომა („უნდა განლაგდეს“), კონტროლის ილუზია („ვგრძნობ მომენტს“), ხარჯების გამართლება („უკვე ჩადებულია ამდენი ინვესტიცია“).
3) „ემოციური სესიის“ ადრეული მარკერები
გაითვალისწინეთ რა მოხდა ბოლო 24 საათის განმავლობაში:1. მოდით თამაში კონფლიქტის/სტრესის/ზედამხედველობის შემდეგ.
2. აზრი „დღეს განსაკუთრებული დღეა“ ან „სასწრაფოდ უნდა მოგერიება“.
3. „ფრენის“ გეგმის შეცვლა: გაიზარდა გაკოტრებული/დრო მომზადების გარეშე.
4. ტემპის დაჩქარება (ნაკლები პაუზა, მეტი ავტო სპინი/სწრაფი ბაზრები).
5. ფულისა და დროის ხილვადობის შემცირება (კრიპტო, უკონტროლო, ღამის სესიები).
2 ქულა - ეს არის გაჩერება და პაუზა.
4) მარტივი თავდაცვის ფორმულა: „გერმანული“
განზრახვა: დაწყებამდე დაწერეთ სხდომის მიზანი (ფეხის დრო/ლიმიტი/პირობა).
ემოცია: შეაფასეთ თქვენი მდგომარეობა 0-10 მასშტაბით. > 5 - ჩვენ არ ვთამაშობთ.
მექანიკა: გამორთეთ autospines/სწრაფი ანაბრები; ჩართეთ პაუზის ტაიმერი.
ფანჯარა: წესი „24 საათი“ - გაგრძელება შესაძლებელია მხოლოდ ხვალ.
კონტროლი: გარე წამყვანი - გაუგზავნეთ მეგობარს/პარტნიორს თქვენი გეგმა და შედეგი.
5) HALT 2. 0: როდესაც თამაში აკრძალულია
კლასიკური „Hungry, Angry, Lonely, Tired“ ავსებს Stressed და Euphoric:- გოლოდენი, ზოლი, ოდინოკი, დაღლილობა, სტრესი, ეიფორიაში სესია არ არის. პირველი, ძირითადი საჭიროებები: საკვები, წყალი, 10 წუთი მოძრაობა, ახლობლებისთვის ზარი, სუნთქვა 4-7-8.
6) Stop-10 პროტოკოლი (2 წუთი)
1. გაჩერების სიგნალი: დახურეთ თამაში.
2. სუნთქვა: 6 ციკლი „ინჰალაცია 4 - პაუზა 2 - ამოსვლა 6“.
3. ემოციების შემოწმება: დაწერე ერთი ფრაზა „ახლა ვგრძნობ“....
4. გამოსავალი: თუ ემოციები> 5/10 - ჩვენ ვასრულებთ. თუ 5/10 - შეგიძლიათ დაბრუნდეთ მხოლოდ თავდაპირველი გეგმის მიხედვით (ლიმიტი/ტაიმერი არ იცვლება).
7) ტექნიკა, რომელიც ნამდვილად მუშაობს
განხორციელების განზრახვები: „თუ დანაკარგი X-ს მიაღწევს ან Y წუთს გაივლის, მე ვასრულებ სესიას და 10 წუთის განმავლობაში სასეირნოდ მივდივარ“.
საფულეების გამიჯვნა: ცალკე ბარათი/საფულე დღის ლიმიტით და შევსების შეფერხებით.
„მინუს ერთი ნაბიჯი“: ამოიღეთ სწრაფი გადახდის მეთოდები და შენახული ბარათები.
ტაიმერის საათები: ყოველ 20-30 წუთში - სავალდებულო პაუზა 5 წუთის განმავლობაში ეკრანის გარეშე.
პულსის დღიური: დააფიქსირეთ გამომწვევი და შედეგი - დროთა განმავლობაში, იმპულსები შესამჩნევად სუსტდება.
პირველი აზროვნების წესი: თუ „გაჩერება“ გაჟღენთილია, ეს არის სწორი მოქმედება.
8) რა არ შეიძლება გაკეთდეს ემოციების ქვეშ
არასოდეს გაზარდოთ შეზღუდვები „ფრენის დროს“.
ნუ ითამაშებთ ალკოჰოლის/საძილე აბების/ენერგეტიკოსების შემდეგ - კონტროლი კიდევ უფრო დაბალია.
არ დაბრუნდეთ „დაჭერა“ ზარალის შემდეგ - პირველი პაუზა 24 საათის განმავლობაში.
ნუ აურიეთ თამაში და ფინანსური პრობლემების მოგვარება - ეს აძლიერებს დამოკიდებულებას.
9) ანტი-შეფერხება: როგორ შეცვალოთ „ემოციური გაშვება“
შეარჩიეთ სწრაფი ალტერნატივა 10-15 წუთის განმავლობაში:- ფიზიკური გააქტიურება (შეჩერება, ბარი, სწრაფი გასეირნება).
- კონტაქტი ადამიანთან (მოკლე ზარი, მეგობრის შეტყობინება).
- „გადატვირთვის“ რიტუალი (შხაპი, ჩაი, სუნთქვა, მუსიკა).
- მოკლე სწავლა/მინი ამოცანა (5 ახალი სიტყვა, წიგნის 1 პუნქტი).
- „ემოციების ფურცლის“ შევსება: რაც ვგრძნობ, რაც ადრე დამეხმარა, რის ნაცვლად გავაკეთებ.
10) თუ ოპერატორი/დეველოპერი ხართ
ნაგულისხმევი უსაფრთხოება: ხილული ლიმიტები, მსუბუქი დრო, დროის/ხარჯების მრიცხველი ინტერფეისში.
პროდუქტში ემო-გამომწვევები: რბილი გაფრთხილებები ტემპის დაჩქარებისას, დეპოზიტების სერია, „დაჭერის“ მცდელობები.
შაბლონის პაუზები: ავტოპაუზა N წუთის შემდეგ ან განაკვეთების ხშირი ცვლილებით.
მოთამაშისთვის მოხსენებები: ყოველკვირეული/ყოველთვიური მოხსენებები, „ემო-შაბლონების“ განათება, რეკომენდაციები პაუზებზე.
კომუნიკაციების ეთიკა: დროული პერიოდის განმავლობაში იარაღის ნაკლებობა და ლიმიტების მიღწევის შემდეგ.
ემოციები გამოცდილების ღირებული ნაწილია, მაგრამ ცუდი ნავიგატორი თამაშისთვის. თუ თამაშს გრძნობებთან გამკლავების გზად აქცევთ, რისკი და ღირებულება მკვეთრად იზრდება. ემოციები შეაჩერეთ - და დატოვეთ თამაში, სადაც ის ადგილია: მკაფიო წესების, შეზღუდვების და სიამოვნების ზონაში შედეგების გარეშე.