WinUpGo
Ძებნა
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Კრიპტოვალუტის კაზინო Კრიპტო კაზინო Torrent Gear არის თქვენი უნივერსალური ტორენტის ძებნა! Torrent Gear

Რატომ რეაგირებს მოთამაშის ტვინი პრემიებზე უფრო მეტს, ვიდრე ფულზე

ინტუიციურად, „5 ქეში“ და „5 ფრისპინის პაკეტი 1 ევროდან“ იგივე მოლოდინშია. მაგრამ რეაქციით - არა. პრემიები ხშირად უფრო ძვირფასია, ვიდრე ფული, თუმცა მათი ობიექტური ღირებულება უფრო დაბალია ან პირობებით. მიზეზები - თუ როგორ დაშიფრავს ტვინი მოლოდინს, სიურპრიზს და სიკაშკაშეს, ხოლო ფსიქიკა ასევე ითვალისწინებს კონტექსტს.


1) ნეიროფუძე: RPE სიგნალები და „სიურპრიზის ნაპერწკალი“

ჯილდოს პროგნოზის შეცდომა (RPE): დოფამინის მწვერვალი ხდება, როდესაც შედეგი უკეთესია, ვიდრე მოლოდინი.

პრემიები შექმნილია იმისთვის, რომ უფრო „ცქრიალა“ მოვლენა იყოს ვიდრე ქეში: ლუტი, „დაეცა“, „მიიღო“, „დაიმსახურა ნიშნები“, „ფრესკები გაფრინდნენ“. მათემატიკის თანაბარი პირობებშიც კი, პრემია გარშემორტყმულია სენსორული და თხრობითი სიგნალებით (ანიმაცია, იშვიათობა, კოლექციები) და უფრო მეტი ფაზური აურზაური.

ცვლადი გამაგრება (VR): შემთხვევითი ან პირობითი პრემიები უფრო ხშირი RPE მწვერვალებს იძლევა, ვიდრე სტატიკური „ქეში X“.

დასკვნა: ტვინი „სწავლობს“ ბონუსის მოვლენების მოსაძებნად უფრო აქტიურად, ვიდრე პირდაპირი ფული.


2) გონებრივი აღრიცხვა და ჩარჩო: „უფასო“ დახარჯვა უფრო ადვილია

Mental accounting (Taler): ხალხი ატარებს „გონებრივ საფულეებს“. პრემია შედის საფულეში „თამაშის ჩიპები/საჩუქრები“ და არა „რეალური ფული“.

House money effect: მოგება და პრემია აღიქმება, როგორც „კაზინოს ფული“, უფრო ადვილია მათი უფრო სარისკო.

ჩარჩო: „მიიღეთ 10 FS“ უფრო მეტ სიხარულს იწვევს, ვიდრე „1 ეკვივალენტი“, რადგან ის მოცემულია როგორც იღბალი/საჩუქარი და ხსნის სკრიპტებს (ითამაშეთ ახალი სლოტი) და არა მხოლოდ მსყიდველუნარიანობა.

დასკვნა: ერთი ევრო ბონუსის სახით და ერთი ევრო ქეში ცხოვრობს სხვადასხვა „თაიგულში“, ხოლო პირველი უფრო მეტად იხარჯება.


3) ლატარიის კომუნალური მომსახურება: ღირებულებისა და ხაზოვანი ფულის ღირებულება

Prospect Theory- ის თანახმად, სარგებელის სასარგებლო თვისება შესამჩნევია და დიდი შედეგის მცირე ალბათობა გადაჭარბებულია.

პრემიები ხშირად უკავშირდება იშვიათობას და ცვალებადობას (იშვიათი ლოტის შანსი, ფაქტორები, „თუ თამაშობთ, მიიღებთ“...).

ამრიგად, ბონუსის სუბიექტური სასარგებლო თვისება შეიძლება უფრო მაღალი იყოს, ვიდრე იმავე მოსალოდნელი მასშტაბის დეტერმინირებული ქეში.

დასკვნა: პრემია „ისტორიით და შანსით“ სუბიექტურად უფრო ძვირია, ვიდრე ბინა თანხა.


4) სენსორიკა და თხრობა: „კვალი“ უფრო ნათელია, ვიდრე ფული

ანიმაციები, ხმა, იშვიათობა (common/rare/epic), კოლექციები - ეს ყველაფერი აძლიერებს დამახსოვრებას (ნუში), ზრდის უცვლელ სიმშვიდეს („მე მინდა ეს“).

კეში მუნჯი ფიგურაა. ბონუსი არის მოვლენა, რომელსაც აქვს „შეთქმულება“: „გახსნა მკერდზე“, „დაარტყა ნაკრები“.

დასკვნა: პრემია უფრო ადვილი ხდება გამომწვევი ქურთუკი: თქვენ ხედავთ მსგავს ხატს/ბგერას, იხსენებს „ნაპერწკალი“.


5) „თითქმის მოგება“ და მოლოდინი

პრემიები ხშირად მოიცავს near-miss: „თითქმის იშვიათი დროპი“, „არ იყო საკმარისი ნიშნები“.

Near-miss ააქტიურებს ნაკადს თითქმის როგორც ჯილდო - მაღალი მოტივაცია „კიდევ ცოტა“, თუნდაც შანსების ზრდის გარეშე.


6) რატომ ხვდება ფული უფრო რაციონალურობას

ქეში ადვილია შედარება ალტერნატიულ საშუალებებთან („შეიძინეთ საკვები/ტელეფონის შევსება“), ის ახდენს ჩარჩოების მაგიას.

ქეში უფრო მაღალია პირობებისადმი მგრძნობელობა (ვეგერი, გეო გადასახადი, KYC) - ეს ამცირებს ემოციას.

აქედან გამომდინარე, პირდაპირი ფული ხშირად გარდაიქმნება ARPPU (net) კორექტირებაში და არა ჩართულობის ზრდაში.


7) პროდუქტი: როგორ შევქმნათ პრემია გულწრფელად (და ეფექტურად)

გამჭვირვალეობა და სიმარტივე

ინტერფეისში მნიშვნელობის ფორმულა: "FS 10 ×, 0.10 = 1; Wager × 15, სტეპის წვლილი 0%."

გასვლის ეტიკეტები: ბარათზე „იწვის 72 საათის შემდეგ“.

არ არის „გამარჯვებული“ ხმები near-miss.

ეკონომიკა

ნაპერწკალი ყოველ 5-8 წუთში: 0. 02–€0. 08 ეკვივალენტი.

ფინალი: აუზის 10-30% - უყოყმანო ქეში, დანარჩენი - FS/ბონუს ქეში მკაფიო ვაგონით.

კონტროლი: Prize & Bonus/Active, SARPU (net), საჩივრები/1k.

დიზაინი

პრემია გამოცდილების ბილეთს ჰგავს (ახალი თამაში/მისიის ფილიალი) და არა მხოლოდ „მეტი ფსონი“.

მისიებში OR მიზნები (სათვალეები/უკანა/მულტიპლიკატორი) - ნაკლები „გრინდი“.

ტაიმბოქსი 15-20 წთ + „სუნთქვის ფანჯრები“; პაუზა არ ცვლის პროგრესს.

RG

დეპოზიტების/დანაკარგების/დროის ლიმიტები 1-2 დაწკაპუნებით, დრო-რეჟიმში/თვითგამოცხადებით, quiet hours.

ტონი - „მოწვევა, არა ზეწოლა“.


8) მეტრიკი: როგორ გავიგოთ, რომ პრემია „მუშაობს“ და არა „იწვის“

ჩართვა: Participation _ net, Completion (მისიებისთვის), Avg/Median Session Time.

ღირებულება: CARPU (net), Prize & Bonus/Active, breakage (გამოუყენებელი პრემია).

ჯანმრთელობა: პრეტენზიები/1k, fraud-flags, RG მოქმედება, „გადახურული“ ნიმუშების წილი (ღამის მარათონები/დოგონი).

ქცევა: ახალი თამაშის adoption/phicks ბონუსიდან, Autoption D1/D7.

სამართლიანობა: მომხმარებელთა წილი, რომლებმაც მიიღეს სარგებელი და არა მხოლოდ „ვეშაპები“.


9) A/B ჩარჩო (ტესტის იდეები)

FS vs ექვივალენტური ქეში wager (ფინალზე): გავლენა retention- ზე და საჩივრებზე.

„პრემია, როგორც ახალი შინაარსის წვდომა“ vs „პრემია, როგორც ფული“.

Info-tul „რამდენი ევროა და რომ ის იწვის“ on/off.

სიმკვრივე „ნაპერწკალი“ (ყოველ 5 vs 8 წუთი) იგივე ბიუჯეტით.

Guardrails: SRM, საჩივრების ზრდა/1k, RG ინციდენტები - მანქანის გაჩერების კრიტერიუმები.


10) ხშირი შეცდომები და საწინააღმდეგო ნიმუშები

რთული პირობები („გონივრული პირობები“, ფარული ვაგონები).

ფალშის გამარჯვება: გამარჯვებული ანიმაცია near-miss ან მიკროსკოპული ღირებულებით.

სენსორებმა გადააგდეს (ნათელი ციმციმები, აგრესიული ხმა) საჩივრები და RG რისკები.

ხაზი „მხოლოდ ფული“: „ისტორია“ იკარგება, პრემია არ ხსნის ახალ გამოცდილებას.


11) რჩევა მოთამაშეს: როგორ დავინახოთ ბონუსის რეალური ღირებულება

თარგმნეთ ეკვივალენტურად: „FS 10 × 0.10 = 1“.

იხილეთ პირობები: Vager, თამაშების წვლილი, ვადა, KYC.

დაიმახსოვრე mental accounting: პრემია = „ჩიპი“, მათი დახარჯვა უფრო ადვილია - დაუსვით Stop-loss/Stop-win.

თუ გრძნობთ იმპულსს „ბონუსის კარგი გულისთვის დაჭერა“ - პაუზა 24:
  • მიკროტექსტი
💡 "ბონუსი არის გამოცდილების ინსტრუმენტი და არა "ფულის საჩუქარი". გეგმა უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე იმპულსი"

12) გულწრფელი პრემია (გუნდისთვის)

  • ბარათზე ფასეულობის ნათელი ფორმულა.
  • დრო და პირობები ჩანს გააქტიურებამდე; „იწვის X“ - გამოჩენილ ადგილას.
  • Near-miss „გამარჯვებული“ ხმის გარეშე, ინფო-tul „რატომ არ არის ეს გამარჯვება“.
  • ტაიმბოქსი და OR მიზნები; პაუზა არ არღვევს პროგრესს.
  • RG ღილაკები 1-2 დაწკაპუნებით; quiet hours, pression პაუზა/თვითგამოცხადება.
  • ჩვენ ვაკონტროლებთ Prize & Bonus/Active, SARPU (net), საჩივრები/1k.

13) მინი შემთხვევა (სინთეზური)

ადრე: პრემიები ქეშის სახით, რომელსაც აქვს „მცირე შრიფტი“, ხმამაღალი შიშველი შრიფტი, ბარათზე არ არსებობს „ისტორია“ და ვადები. საჩივრები/1k - 8. 1, breakage არის მაღალი, საშუალო ჩართულობა.

შემდეგ: გამოცდილი პრემიები (FS ახალ თამაშში + მკაფიო, ეკვივალენტი), „გამარჯვებული“ ხმა ამოიღეს near-miss- ზე, დაემატა ტაიმბოქსი, „რამდენი დაწვა და როდის“, OR სამიზნე, RG ღილაკები.

6 კვირის შედეგები (holdout 15%): წვეულება _ net + 6. 2 გვ, Completion + 10. 1 გვ., SARPPU (net) + 1. 4 Prize & Bonus/Active ქუდებში; საჩივრები/1k − 28%, „გადაჭარბებული“ ნიმუშების წილი − 11%.


ტვინი უფრო მეტად რეაგირებს პრემიებზე, ვიდრე ფულზე, რადგან პრემიები ქმნიან მოულოდნელ „ნაპერწკლების მოვლენებს“, ხვდებიან გონებრივ „მსუბუქ საფულეებში“, აწყობენ სენსორსა და ნაკვეთებს და ახდენენ შანსების გადაფასებას. ეს თავისთავად ცუდი არ არის - ცუდი, როდესაც ეს არაკეთილსინდისიერია. გააკეთეთ პრემიები გამჭვირვალე, იაფი „ნაპერწკლებით“ გასაგები ღირებულებითა და ვადით, დააკავშირეთ ისინი გამოცდილებასთან და არა საჭესთან და შეინახეთ RG ინსტრუმენტები. შემდეგ პრემია მხარს უჭერს ინტერესს და ასწავლის პროდუქტს - მანიპულირებისა და გადახურების გარეშე.

× Თამაშების ძებნა
Ძებნის დასაწყებად შეიყვანეთ მინიმუმ 3 სიმბოლო.