Როგორ მოქმედებს ვიზუალური ისტორიები თამაშების პოპულარობაზე
მოკლედ
ვიზუალური შეთქმულება არის სიმბოლოების, პალიტრის, რითმების და სცენარის „მიკროისტორიების“ ჰოლისტიკური სისტემა, რომელიც განმარტავს მექანიკას სიტყვების გარეშე და აჩქარებს გადაწყვეტილებას „თამაში/თამაში“. მობილზე სამი რამ არის მოგებული: მყისიერი კითხვა, ემოციური მხარდაჭერა (არქეტიპები, ნაცნობი სურათები) და მექანიკური რეზონანსი (როდესაც თითოეული ვიზუალური ელემენტი „მუშაობს“ ჩიპზე).
1) ფსიქოლოგია და არქეტიპები: რატომ „იწყებს სურათებს“ მექანიკა
არქეტიპები (გმირი, ჯილდო, რისკი, საიდუმლო) ამცირებენ კოგნიტურ ხარჯებს: მოთამაშეს ესმის მიზანი წესებამდე.
ემოციური გამომწვევი: მოლოდინი (პროგრესი ბარი), შვება (ჯილდოს არჩევანი), ენთუზიაზმი (ციმციმი + გუნდი).
სემანტიკური წამყვანები: ელვა = ფაქტორი; sunduk = friega; რუქა/კომპასი = ქვესტი.
დასკვნა: ვიზუალური სემანტიკა თანაბრად უნდა იქნას წაკითხული 1-2 წამში და ეკრანზე 6-7.
2) წაკითხული მობილური: დიზაინი „ერთი ხელით“
კონტრასტი და იერარქია: დიდი ფაქტორები და მოგება - წინა პლანზე; ფონი - გაბრაზებული.
გრადიენტები და კონტურები: ჩვენ მინიმუმამდე დავაყენებთ ტექსტურის „ხმაურს“, დაამატეთ თხელი კონტურები სიმბოლოებს.
ანიმაციების დრო: საკვანძო - 800-1200 ms; მიკრო კავშირები - 300 ms ევრო ისე, რომ არ „გატეხოთ“ სპინების რიტმი.
ტაპის ზონები: ძირითადი ღილაკები ქვემოთ; rebet/undo/double თითის რადიუსში.
შემოწმება: თუ ესკიზი ნაცრისფერ გრადუსებში გასაგებია, ფერი წყვეტს პრობლემას და არ შენიღბავს მას.
3) ვიზუალური შეთქმულება - მექანიკა: „რეზონანსი“ და არა დეკორი
ფაქტორები, როგორც ბუნებრივი/ტექნოლოგიური ელემენტების ძალა: დარტყმა, იმპულსი, მასშტაბის „ტუმბო“.
კოლექციები/პროგრესი: არტეფაქტები, ფრაგმენტები, ნიშნები - ხილული ბარიერები და სუპერ რეჟიმში შესვლის „რიტუალი“.
Hold & Win/Sticky Respin: წებოვანი ფირფიტები, მონეტების „clutch“, რომელიც ციმციმებს რესპირინის „ცხოვრებას“.
Cluster/Scatter Pays: კრამიტის ბადე, სიმბოლოების „მინა“ მკაფიო სიმღერებით.
წესი: ანიმაციაში ნებისმიერი ეფექტი უნდა „აუხსნას“ მათემატიკას და არა დაშორდეს მას.
4) ხმა, როგორც ვიზუალის ნახევარი
როლის სიგნალები: ინდივიდუალური ხმები შეგროვების, განახლება, ბონუსის შესვლა, „მთავარი“ გამარჯვება.
რიტმის მარყუჟები: მსუბუქი ფონი დაღლილობის გარეშე; ზრდა მხოლოდ მოვლენის შანსია.
სინქრონიზაცია: flash × vibro ხმა (სადაც მიზანშეწონილია) - ერთდროულად; რასინქრონი ამცირებს კაიფს.
5) კულტურული კოდები და ლოკალიზაცია
გლობალური თემები (მითოლოგია, სივრცე, თავგადასავალი) - უსაფრთხო ბაზა.
ადგილობრივი აქცენტები - პალიტრები, ორნამენტები, შრიფტის ნიუანსი სტერეოტიპებისა და საკულტო საშუალებების გარეშე.
სეზონური ტყავი - ნაკვეთის კოსტუმის შეცვლა მათემატიკის რედაქტირების გარეშე: ზამთარი/კარნავალი/ფესტივალი.
6) მიკროისტორიები და Live ops
Storis tisers: მოკლე ვერტიკალური სცენები „როგორ მუშაობს fich“.
სტუმარი და „Ivent pass“: პროგრესის ვიზუალური რუკა, ჯილდოს სტიკერები, ტაიმერები.
სპრინტის ტურნირები: ქუდში „გაბრაზების/ენერგიის“ მრიცხველი, გულწრფელი ლიდერი, როგორც „დღის გაზეთი“.
7) A/B ვიზუალური ტესტები: რა შევადაროთ
ხატი და მთავარი გმირი: სილუეტი დეტალებზე; სტატიკური პოზა vs დინამიკა.
ფონის პალიტრა: ბნელი დაზოგავს ბატარეას და ხაზს უსვამს გამარჯვებას; მსუბუქი - „უფრო ადვილი“ დღის თამაშისთვის.
მოგების ჩარჩო: ბანერის ზომა/გამჭვირვალეობა, ციმციმების ხანგრძლივობა, რიცხვების კითხვა.
სიცარიელის ეკრანები: მოკლე „იმედი“ გრძელი წარუმატებლობის ნაცვლად, ისე რომ არ ჩანდეს „არაფერი ხდება“.
წარმატების მეტრიკა: არა CTR კრეატიული, არამედ CR სამიზნე მოქმედებაში და Retention D1/D7.
8) მეტრიკა, რომელზეც ჩანს ვიზუალური ნაკვეთის ეფექტი
CR „პირველი სპინი 50 უკანა“: „გაცნობის“ მომენტის შენარჩუნება.
ფიჩში შესვლის წილი და ბონუსის საშუალო ხანგრძლივობა: არ გადააჭარბა მოლოდინს.
პირველი „wow-revent“ - ის დრო: ადრეული ემოცია დისპერსიის დარღვევის გარეშე.
UI კითხვის სიჩქარე: არასწორი დაჭერის წილი, ღილაკის ძებნის დრო, ჟესტების შეცდომა.
კოჰორტული რეტენტონი სკანირებზე/თემებზე: რა ნაკვეთები ცხოვრობს უფრო მეტხანს.
9) ტიპიური შეცდომები (და სწრაფი ფიქსაცია)
გადატვირთული ფონი. ამოიღეთ ტექსტურები, დაამატეთ მოწევა/ბლუზი; გააძლიერეთ სიმბოლოების კონტრასტი.
გრძელი კატის სცენები. შეიყვანეთ „სწრაფი რეჟიმი“; შეწყვიტეთ ძირითადი 800-1200 ms.
ამოუცნობი ფაქტორები. გაზარდეთ კრემი, დაამატეთ შეფუთვა, შეამოწმეთ „ნაცრისფერი რეჟიმში“.
ტოქსიკური პალიტრები. თბილი/ცივი ბალანსი, თავიდან აიცილეთ „შხამიანი“ კომბინაციები ბიუჯეტის LCD- სთვის.
დიზაინი მათემატიკასთან კავშირის გარეშე. ჩაატარეთ მაპინგი: „ყველა ხრიკი არის საკუთარი ვიზუალური რიტუალი“.
10) სტუდიის/გამომცემლის ჩეკის სია
- ერთი მთავარი გმირი/სიმბოლო და ერთი „დიდი“ ფიგურა - ყველაფერი დანარჩენი მეორეხარისხოვანია.
- პალიტრა და კონტრასტი შემოწმებულია ნაცრისფერ რეჟიმში; დიდი რიცხვები და მარტივი სილუეტები.
- ანიმაციები: საკვანძო 1.2 გ; მიკრო მოძრაობები 300 ms; ერთი დრო აუდიო.
- ვიზუალური რიტუალები თითოეული მექანიკისთვის (ფაქტორი, კოლექცია, რესპირინი).
- სეზონური ტყავი მათემატიკის შეცვლის გარეშე; კოდების სისუფთავე ლოკალიზაცია.
- გეგმა A/B: ხატი, ფონი, გამარჯვების ბანერი, storis tiser.
- დაშბორდები: CR 0-50 უკანა, შესასვლელი ფიჩში, დრო „wow“ - სთან, UI შეცდომები, კოჰორტული რეტენსია.
- „პასუხისმგებლობის თამაში“ რეჟიმი ერთ ტიპს ხედავს და ხელმისაწვდომია.
11) პასუხისმგებელი თამაში და ვიზუალური ეთიკა
გულწრფელი მოლოდინები: ვიზუალურად არ დაჰპირდეთ „გარანტირებულ“ გამარჯვებებს („ყალბი“ მეტაფორების გარეშე).
უყურადღებობა: „ციმციმების“ შეზღუდვა და ღამით ვიბრაცია, სიხშირის ქუდი გამომწვევებისთვის.
წვდომა: კონტრასტი, შრიფტი, ხმა; კულტურული სიმბოლოების პატივისცემა.
ვიზუალური შეთქმულება არის ენა, რომელშიც მექანიკოსი ესაუბრება მოთამაშეს. როდესაც სემანტიკა, ანიმაცია და ხმა მხარს უჭერს მექანიკას, თამაში ხდება გასაგები, სწრაფი და ემოციურად მდიდარი - განსაკუთრებით მობილური. ეს მიდგომა ზრდის პირველი სესიების CR- ს, Retention- ს და ორგანულ მეცნიერებას და პასუხისმგებელ დიზაინთან ერთად, აშენებს მთავარია - ნდობა და გრძელი LTV.