Საგანძური და არქეოლოგიური აღმოჩენები
მოკლედ
საგანძურის თემა მუშაობს, რადგან ის აკავშირებს მარტივ ქვესტს (იპოვნე და გახსნა), ნათელ კოდებს (რუქა, კომპასი, შრიფტი, არტეფაქტი, გულმკერდი/სარკოფაგი) და ეტაპობრივი დრამატურგია: ნიადაგის ფენა - ქეში - ჯილდო. ნებისმიერი პოპულარული მექანიკა ორგანულად „გადადის“ რიტუალში: კასკადები = ფენის უკან ფენა, Hold & Win = აღმოჩენის საცავი, Mystery/Reveal = ყუთი/ყუთი, Expanding = გახსნილი გადასასვლელი, კოლექციები = ექსპედიციის არტეფაქტების ერთობლიობა. დიდი სილუეტები, მოკლე ანიმაციები (0. 8–1. 2 ს) და სუფთა რიცხვები.
რატომ არ გამოდის „საგანძური“
1. მყისიერი სემანტიკა. რუკა/კომპასი/გულმკერდი განმარტავს მექანიკას ტექსტის გარეშე.
2. მოქნილი შეფუთვა. იგივე წესები ადვილად იჭრება ჯუნგლებში, უდაბნოში, ზღვაში ან „მუზეუმის ფანჯრებში“.
3. ბუნებრივი „მოლოდინის კიბე“. პროგრესი, ბარიერები, მინიშნებები - მიკროტალღების სტაბილური რიტმი.
4. მარკეტინგი გულმკერდის/ბარათის ერთი სილუეტი ხატი, ბანერი და storis tiser მაღალი CTR.
5. აუდიო და პალიტრა. ქვიშის ხმაური, საკეტის დაჭერით, მინის ფანჯრები - მოვლენები დაღლილობის გარეშე გვთავაზობს.
ქვეტიპები და „მშობლიური“ მექანიკა
1) ტაძარი ჯუნგლებში
კოდები: ლიანა, ნიღბები, ჩირაღდნები, საყრდენი რელიეფები.
მექანიკა:- Mystery/Reveal - „ფირფიტა უკან დაიხია“ 800 ms - სიმბოლო/ფაქტორი.
- გაფართოების სიმბოლო/აგარაკი - „გადასასვლელი გაიხსნა“ (800-1200 ms).
- კოლექციები - შეაგროვეთ რელიქვიები სუპერ რეჟიმისთვის.
- რიტუალები: ჩირაღდნის ციმციმები, ქვის „სკანეტი“, მტვერი, როგორც მსუბუქი მოწევა (არა ხმაური).
2) უდაბნო და პირამიდები
კოდები: დიუნები, ობელისკები, სკარაბები, გრაგნილები.
მექანიკა:- კასკადები მზარდი x - „ქვიშის ფენები“.
- Hold & Win არის „საკუჭნაო სარკოფაგი“, რომელსაც აქვს 3 „ცხოვრების ნაპერწკალი“.
- Fixed Jackpots - საგანძურის რანგები (Mini/Minor/Major/Grand).
- რიტუალები: ქარვის განათება, მოკლე „დარტყმა“ x ზრდის დროს.
3) ჩაძირული გემი და თარო
კოდები: ჩაფხუტი, გულმკერდის ჭურვები, ამფორები, მარჯნები.
მექანიკა:- Hold & Win/Sticky Respin - „მყვინთავთა ქსელი“ ფასეულობებს ინარჩუნებს.
- Cluster/Scatter Pays - „მიმოფანტული მარგალიტები“ ჯგუფებად.
- Random Wilds - „თევზის ჯიში“ ვეილდებს მატებს.
- რიტუალები: ცივი პალიტრები, ბულბულის კლიპი, რბილი „ტალღები“ განათება.
4) მუზეუმი/ლაბორატორია და ფანჯრები
კოდები: ფანჯრები, ეტიკეტები, ხელთათმანები, მიკროფოტოგრაფია.
მექანიკა:- Upgrade სიმბოლოები - „ატრიბუტი/აღდგენა“ ზრდის ღირებულებას.
- Mystery/Reveal - „აღმოჩენის ყუთი“ სწრაფი გამჟღავნებით.
- კოლექციები - „ექსპონატების კატალოგი“ (3-4 ნიმუშის ნაკრები).
- რიტუალები: შუშის „დაწკაპუნება“, თეთრი ბარათის ბარათს, სუფთა სტამბას.
რუკა „სიმბოლო - მექანიკა და რიტუალი“
როგორ დავაყენოთ მექანიკა ნაკვეთზე
კასკადები - „ფენების გათხრა“. თითოეული კასკადი არის ნიადაგის მინუს ფენა: ფუნჯის/ნიჩბების ხმა, x მრიცხველის ზრდა.
Hold & Win არის ნაპოვნი საცავი. უჯრედები - როგორც არქივის უჯრები; 3 „ნაპერწკალი ცხოვრება“, უჯრედების განახლება „გაპრიალებით“.
Mystery/Reveal - „Saif/sunduk“. გახსნა თეატრის პაუზის გარეშე, მაქსიმუმ 800 ms.
გამოცდა „გახსნა გადასასვლელი“. ქვის ფირფიტა/გრაგნილი გადატრიალდა 1-ზე. 2 c; შემდეგ ფოკუსი ციფრებზე.
კრებულები - „ექსპედიციის კატალოგი“. 3-4 არტეფაქტი მკაფიო ხატებითა და რეიდებით.
Random Wilds/Boosters - „მინიშნება/აღმოჩენა“. ლაკონური ციმციმები, „შხამიანი“ ბლიკების გარეშე.
მობილური UX: „პალმის გათხრები“
ნაცრისფერი ტესტი. მოდელები იკითხება ფერის გარეშე: დიდი ფორმები, თხელი კონტურები, რიცხვები 28-32 pt.
ტაიმინგი. 800-1200 ms ძირითადი ანიმაცია; მიკრო მოძრაობები 300 ms; სწრაფი რეჟიმი სავალდებულოა.
ერთი ხელი. Spin/Bet/Auto ქვემოთ; Rebet/Undo/Double - თითის ზონაში.
ფონები. მქრქალი ქვა/ხე/ქვიშა; თავიდან აიცილეთ ბრწყინვალება ისე, რომ რიცხვები არ „დაიხრჩო“.
ნავიგაცია. პროგრესული ბარი ქუდში (ბარათი/მარშრუტი), იქვე არის არტეფაქტების ბეიჯი.
ხელმისაწვდომობა. კონტრასტი 4. 5:1, „მინიმალური ციმციმების“ შეცვლა, გამარჯვების ხმა.
ხმის დიზაინი: „ჩვენ ვეძებთ და ვიპოვით“
კოლექცია - მშრალი ხის დაჭერით (უჯრა/ჩანართი).
განახლება - „ლითონის“ კლიპი (ბეჭდვა/გაპრიალება).
ბონუსის შესასვლელია ჩირაღდანი/გონგი, მოკლე გუნდი (არ გადადება).
Major win არის საზეიმო, მაგრამ მოკლე მოტივი (4-5 გვ.).
სამის წესი: flash × ხმა × (opz.) ვიბრაცია - სინქრონულად.
ხელოვნების მიმართულება და პალიტრა
ჯუნგლები: მწვანილი + გრაფიტი, გამარჯვებებზე თბილი ქარვის აქცენტები.
უდაბნო: ოხრა/ტერაკოტა, ნეფრიტი/ლაზური კონტრასტებისთვის.
ზღვა: ინდიგო/ფირუზი, შუშის ბლინები დოზირებულია.
მუზეუმი: სპილოს ძვალი/გრაფიტი, მინიმალისტური სტამბა.
საერთო: ნაკლები „პრიალა“, მეტი მქრქალი ტექსტურა; სიმბოლოების გარსები „ოქროს“ ფონებზე.
მსუბუქი საბითუმო და მეტა
საექსპედიციო პასი (7-14 დღე). „შეაგროვეთ 12 არტეფაქტი“, „გახსნათ 7 ყუთი“, „გაიარეთ ბარათის 3 ბარიერი“.
სეზონური ტყავი. „ღამე მუზეუმში“, „მონსუმი ჯუნგლებში“, „სტილი თაროზე“.
სპრინტის ტურნირები (10-30 წუთი). x2 ქულა საბოლოო 5 წუთში, გულწრფელი ლიდერი.
ბარათების კოლექციები. არტეფაქტები, დღიურები, კლიშეები - კოსმეტიკა/ჩარჩო RTP- ის შეცვლის გარეშე.
UGC მომენტები. ვერტიკალური კლიპები „გადასასვლელი გაიხსნა × 100“, „საკუჭნაო ივსება“, „ფენა ამოღებულია - x იზრდება“.
ეთიკა, სამართალი და მგრძნობიარე ზონები
მემკვიდრეობის პატივისცემა. უკანონო გათხრების/კონტრაბანდის რომანტიზაციის გარეშე; ფოკუსი მუზეუმის უსაფრთხოებასა და ლიცენზიებზე.
IP და სურათები. მუზეუმის ექსპონატების ფოტოები ხშირად ლიცენზირებულია ცალკე - შეამოწმეთ უფლებები.
გეო-სისუფთავე. ნუ შეურიეთ კულტურების სტილი „ერთ თაიგულში“; კონსალტი ორნამენტებით/ენით.
„სისხლიანი თავგადასავლების“ გარეშე. თავგადასავალი არის ძებნა და მეცნიერება და არა საფრთხე/ძალადობა.
„გათხრების ძალების“ მეტრიკა
CR 0-50 უკანა და პირველი „wow“ - ის დრო (20-90 c).
ბონუსში შესვლის წილი და ბონუსის საშუალო ხანგრძლივობა (გაჭიანურებული გარეშე).
CTR კრეატივები (გულმკერდი/ბარათი/გადასასვლელი) და CR დემო - თამაში.
Retention D1/D7/D30 ქვეტიპებში (ტაძარი/უდაბნო/ზღვა/მუზეუმი) და სკანერები.
UI/შეცდომები, ღილაკების ძიების დრო.
„სწრაფი რეჟიმის“ წილი ანიმაციებისგან დაღლილობის ინდიკატორია.
ტიპიური შეცდომები და სწრაფი ფიქსაცია
გადატვირთვა „ოქროთი“. მქრქალი მასალები, შეამცირონ გაჯერება, დაამატეთ კონტურები.
გრძელი კატის სცენები. გაჭრა 0-მდე. 8–1. 2 გვ; ახსენით ფიჩხები storis-tiser.
მოვლენების სუსტი სემანტიკა. თითოეულ ტრიგერს აქვს საკუთარი ხმა/ხატი/ციმციმი.
კულტურების ნაზავი. შეინარჩუნეთ სუფთა გარეგნობის ფილიალი; ნუ დაიბნევით მოტივებით.
გადაადგილება ცვალებადობით. უფრო შუალედური მოგება/მინი-ivents ისე, რომ სესიები არ ცდება.
სტუდიის ჩეკების სია/გამომცემელი
- არჩეულ იქნა ქვეტიპი (ტაძარი/უდაბნო/ზღვა/მუზეუმი) და ერთი „დიდი“ ფიგურა.
- ნაცრისფერი ტესტი ჩააბარა; ფაქტორები - 28-32 pt; დიდი ტაპას ზონები.
- რიტუალები: კასკადები/საკუჭნაო/მკლავი/პასი/კოლექციები - საკუთარი ბგერებითა და ტაიმინგებით.
- UA პაკეტი: ხატი (ბარათი/მკლავი), ვერტიკალური კლიპი 5-8 წმ, ოფშორული ბარათები.
- სეზონური ტყავი/სტუმარი/ტურნირები - მათემატიკის შეცვლის გარეშე.
- იურიდიული სისუფთავე: გამოსახულების ლიცენზია/ორნამენტები, მემკვიდრეობის პატივისცემა.
- Dashboards: CR 0-50, „Wow Timing“, შესასვლელი პრემია, კოჰორტის რეტენსია.
- განყოფილება „პასუხისმგებელი თამაში“ - ჩვენ ვხედავთ და ხელმისაწვდომია ერთ ტიპად.
პასუხისმგებელი თამაში - ნაგულისხმევი სტანდარტი
18 + და ნებადართული იურისდიქციები. დაიცავით ადგილობრივი ნორმები.
ანაბრის ლიმიტები/დრო/დანაკარგები და პაუზები/თვითგამორკვევა - ხელმისაწვდომია ლობიდან.
გულწრფელი ბონუსის პირობები CTA- ს მახლობლად; არცერთი „გარანტირებული“ მოგება გასართობია.
საგანძურის შესახებ ცრემლები წარმატებულია, სადაც მექანიკა = არქეოლოგიური რიტუალი: კასკადები - ფენების ამოღება, Hold & Win - აღმოჩენის საცავი, Reveal - გულმკერდი, Expanding - გახსნილი გადასასვლელი, კოლექციები - ექსპედიციის კატალოგი. დაამატეთ მობილური კითხვა, სუფთა ხმის და პატივისცემის სერვისი - და მიიღეთ „მარადმწვანე“ გამოშვება პირველი სესიების მაღალი CR- ით, Retention და ორგანული ნივთიერებებით, რომელიც თანაბრად კარგად მუშაობს ნებისმიერ გეო და სეზონში.