WinUpGo
Ძებნა
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Კრიპტოვალუტის კაზინო Კრიპტო კაზინო Torrent Gear არის თქვენი უნივერსალური ტორენტის ძებნა! Torrent Gear

Როგორ სერტიფიცირებენ პროვაიდერები და ტესტირებენ თავიანთ თამაშებს

სლოტი ან მყისიერი თამაში მიდის ფანჯარაში მხოლოდ ინსპექტირების გრძელი ჯაჭვის შემდეგ: შიდა QA- დან და მათემატიკის სიმულაციებიდან, აკრედიტებულ ლაბორატორიებში გარე სერტიფიკაციამდე და პოსტ - გამოშვებული მონიტორინგის შემდეგ. ქვემოთ მოცემულია პროცესის პრაქტიკული რუკა სტუდიის/პროვაიდერის თვალით და ოპერატორის მოლოდინებით.


1) წინასწარი სერთიფიკაციის ეტაპი: შინაგანი მზადყოფნა

1. 1 მათემატიკა და სიმულაცია

Math Spec: ცვალებადობის აღწერა, გადახდის ცხრილები, ტრიგერების ალბათობები, ბონუსები, buy-feature (თუ დასაშვებია).

RTP აუზები: ძირითადი (მაგალითად, 96%) და ალტერნატიული (94/92/88) სხვადასხვა ბაზრებისა და პრომო.

10-100 მილიონი ზურგის სიმულაცია: RTP შემოწმება, დისპერსია, Hit Frequency, Time-to-Bonus, მოგების განაწილება.

კონვერტაცია: ფაქტობრივი RTP ნდობის ინტერვალში; „კუდების“ შემოწმება (იშვიათი მწვადი).

1. 2 შიდა QA (თამაში და ესენი)

ფუნქციური ტესტები: ხაზები/ვეისი, გადახდები, ფიჩები, რეტროგერები, განაკვეთების ლიმიტები, ავტოპინი/ტურბო.

UX/ლოკალიზაცია: შრიფტები, ვალუტები, რიცხვების ფორმატები, ხაზების სიგრძე, RTL ენები.

პროდუქტიულობა: ცივი დაწყება, ბილეთის ზომა, FPS „სუსტი“ მოწყობილობებისთვის, მეხსიერების მოხმარება.

თავსებადობა: ბრაუზერები/მოწყობილობები/OS ვერსიები, fallback Canvas/WebGL.

კლიენტის უსაფრთხოება: ასეტების მთლიანობა, ინჟექტის მცდელობები, სწრაფი თამაშებისგან დაცვა.

ტელემეტრია: ანალიტიკური მოვლენები (კურსი, მოგება, ტრიგერები, შეცდომები), ლოგოების სისწორე.

გასასვლელი ნიმუშები: Test Plan, Test Matrix, Bug Bash მოხსენებები, Performance Report, Math Verification v1.


2) ჩანთა ლაბორატორიისთვის

ლაბები (GLI, BMM, eCOGRA, iTech Labs და სხვ.) მოითხოვენ სტანდარტიზებულ მასალებს:
  • აღწერილობა RNG: შემთხვევითი წყარო, შერევის ტექნიკა, პერიოდი, ტესტის ადგილები, ზარის ინტერფეისები.
  • Math/Rules: სრული მათემატიკა, გადახდის ცხრილი, ალბათობა, შეზღუდვები, ფიგურების და პრემიების აღწერა.
  • შეკრება და ჰაში: კლიენტის/სერვერის ვერსია, საკონტროლო თანხები, ბიბლიოთეკების სია.
  • ცვლილების ჟურნალი: ფიჩირების/ფიქსის შედარება, მათემატიკაზე გავლენა/UX.
  • ლოგოები/ტელემეტრია: მოვლენების ფორმატი, შენახვა, ჭრა, კონფიდენციალურობა.
  • იურისდიქციის პროფილები: რომელი RTP/ფიჩები ნებადართულია, თამაშის სიჩქარე, მანქანის უკანა, საპასუხისმგებლო თამაშის ჩვენება.
  • წესები მოთამაშისთვის: Help/Paytable- ის საბოლოო ტექსტი.

3) კონკრეტულად რას ამოწმებენ ლაბორატორიები

3. 1 RNG и «fairness»

RNG სტატისტიკური ტესტები: მრავალფეროვნება, ერთგვაროვნება, სიხშირე, პროგნოზირების ნაკლებობა.

Deterministic ჩანართი: სავარძლების გამოყენების სისწორე, შედეგების „ხელახალი“ გამოყენების არარსებობა.

RNG კავშირი შედეგს წარმოადგენს: ტრეკირება, თუ როგორ ხდება შემთხვევითი რიცხვების გადაქცევა სიმბოლოებად/გადახდებად.

3. 2 მათემატიკა და RTP

გადახდისა და ალბათობის ცხრილების გადამოწმება: სპეციფიკაციის შესაბამისობა „იდეალურ“ თაობაში.

სიმულაციები: ლაბორატორია ყრის საკუთარ სერიებს, აკონტროლებს RTP, დისპერსიას, ჰიტს, TTB- ს.

კონფისკაციის ვარიანტები: გამოცხადებული თითოეული RTP აუზი და fich კონცენტრატორები (მაგალითად, Feature Buy გამორთვა) ცალკე შემოწმებულია.

3. 3 წესები და ინტერფეისი

Help/Paytable- ის სიზუსტე: ფორმულირება, პროცენტი, ბონუსის პირობები.

საპასუხისმგებლო თამაში: გაფრთხილებები, ლიმიტები, ასაკობრივი ეტიკეტები, დახმარების ბმულები.

სიჩქარე და ავტო უკანა: შესაბამისობა ადგილობრივ შეზღუდვებთან (ტაიმაუტები, შეფერხებები, ტურბო რეჟიმები).

3. 4 ტექნიკური განხორციელება

ბილეთის მთლიანობა: საკონტროლო თანხების შესაბამისობა, გამართვის კაკლების არარსებობა.

პლატფორმასთან ინტეგრაცია: ბილინგის/სესიების/ჯეკპოტების/ბონუს ნიშნების სისწორე.

ლოგოები და აუდიტი: რაუნდის აუდიტის სისრულე, ინციდენტების ანალიზის ვარგისიანობა.

შედეგი: თამაშის ID- ის შესაბამისობის სერთიფიკატი/წერილი, ვერსია, ნებადართული კონფიგურაციების და ბაზრების სია.


4) იურისდიქცია (რაც ხშირად გამოირჩევა)

RTP და წინა აუზები: სადღაც საჭიროა მინიმალური RTP; სადღაც აკრძალულია Feature Buy, turbo და autospines.

რაუნდის დრო: მინიმალური შეფერხებები უკანა/რაუნდებს შორის.

შინაარსის მოთხოვნები: „ბავშვთა“ სურათების არარსებობა, სწორი პასუხისმგებელი შეტყობინებები, ადგილობრივი შრიფტები.

კლიენტი vs სერვერი: ზოგიერთ ბაზარზე კლიენტის ანიმაცია ნებადართულია მხოლოდ სერვერის შედეგებზე, ზოგიერთში კი კიდევ უფრო მკაცრი.

მოგების ჩვენება: დამრგვალების წესები, საგადასახადო ტექსტები, ადგილობრივი რიცხვების/ვალუტის ფორმატები.


5) ცვლილებების კონტროლი (Change Management)

სერტიფიკაცია არ არის ერთჯერადი ისტორია. ნებისმიერი რედაქტირება გადის ვერსიების კონტროლს:
  • SemVer და Release Notes: ფიქსი, მცირე (UI/ტექსტები), მაიორი (მექანიკა/მათემატიკა).
  • Impact ანალიზი: გავლენას ახდენს თუ არა RTP/ცვალებადობა/ჯეკპოტის ქცევა.
  • რეცესიფიკაცია: რაც ხელახლა უნდა წავიდეს ლაბაში; ხშირად - Help- ში ტექსტური ცვლილებებიც კი.
  • Build-lock: სერტიფიცირებული არტეფაქტების „გაყინვა“; სადავო შემთხვევებში სერტიფიცირებულ ჰაშზე დაბრუნება.

6) ტესტირება ოპერატორის მიერ (UAT/ინტეგრაცია)

სერთიფიკატითაც კი, ოპერატორი ატარებს UAT- ს:
  • გადახდის ქვიშის ყუთი: დეპოზიტები/დასკვნები/ბონუს ნიშნები/ფრისპინები/ჯეკპოტები.
  • ვიტრინა და ჭდეები: კატეგორიების სისწორე (ცვალებადობა, RTP, „მოკლე სესიებისთვის“), რეიტინგები და რეკომენდაციები.
  • დატვირთვა: პიკის ერთდროული სესიები, WebSocket/HTTP აუზები, ჯეკპოტის საბურავების სტაბილურობა.
  • ანგარიში: GGR/NGR გადმოტვირთვის შერწყმა, საგადასახადო/მარეგულირებელი ანგარიშების სისწორე.

7) პოსტრელიზების მონიტორინგი და ინციდენტები

ტელემეტრია გაყიდვაში: RTP ფაქტობრივი vs გამოცხადებული (გრძელი ნიმუშით), Avg. Cascades/Spin, Feature Usage, Crash-rate.

ალერტები: ფაქტობრივი RTP- ის გადახრები/ბილინგის შეცდომები/ანორმალური რეტრიგერები/კლიენტის უარი თქვას.

ინციდენტების პროცედურები: თამაშის „გაყინვა“, ოპერატორისა და რეგულატორის შეტყობინება, ლოგოების ანალიზი, hotfix/დაბრუნება სერთიფიცირებულ ბილეთზე.

პერიოდული აუდიტები: კვარტალური/ექვსთვიანი შერწყმა ლაბორატორიებით, გასაღებების/სერთიფიკატების როტაცია.


8) პროვაიდერის ჩეკის სია ლაბაში გაგზავნამდე

1. Math Spec და სიმულაციები ემთხვევა (RTP/ცვალებადობა/TTB/hit rate).

2. Help/Paytable გამოითვლება მშობლიურ ენაზე, ემთხვევა მათემატიკას.

3. RTP აუზები აღინიშნება კოდით/კონფისკაციით, გადართვა ხდება.

4. Feature Buy (Feature Buy, autospin, სიჩქარე) კონტროლდება ბაზრის პროფილების მიერ.

5. ბილეთის ზომა ლიმიტებში, დატვირთვა <მოცემული ბარიერი 3G/სუსტი მოწყობილობებისთვის.

6. ლოგოები და აუდიტი შედის, მოვლენები დოკუმენტირებულია.

7. დაფიქსირდა მაკონტროლებელი თანხები და დამოკიდებულების სია.

8. კლიენტის უსაფრთხოების შემოწმება (მთლიანობა, ანტი-ბოტი) დასრულდა.

9. ლაბორატორიის თანმხლები წერილები და ფორმები სავსეა.

10. რეგულირება QA „სასერთიფიკატო“ ბილეთზე მწვანეა.


9) ტიპიური შეცდომები და როგორ მოვერიდოთ მათ

ჰელპის შეუსაბამობა მათემატიკაში. ნებისმიერი საერთო ფიგურა = უკმარისობა. გააკეთეთ სიმართლის ერთი წყარო და Math Spec- ის ავტოგენი Help.

ასეტების შეცვლა ჰაშის შემდეგ. ხატის „უწყინარი“ კორექტირებაც კი მოითხოვს გადაკეთებას და ხშირად რეცესიფიკაციას.

ფარული დამოკიდებულება. დაუსახლებელი ბიბლიოთეკები/შრიფტები კითხვებს უქმნის აუდიტორებს.

მცურავი RTP. RTP გადართვა უნდა იყოს მკაცრად კონტროლირებადი, ლოგოებით და ცალკეული სერთიფიკატებით.

გათიშული ტელემეტრია. პროდუქტების გარეშე, ძნელია დაიცვას თავი მოთამაშესთან/რეგულატორთან დავის დროს.


10) როლები და პასუხისმგებლობა (RACI ესკიზი)

პროდიუსერი: დრო, ბიუჯეტი, კომუნიკაცია ლაქებთან/ოპერატორებთან.

თამაშის დიზაინერი და მათემატიკოსი: Math Spec, Sims, გადახრების ანალიზი.

ტექნიკური/ინჟინრები: შეკრება, ინტეგრაცია, პროდუქტიულობა, ლოგოები.

QA lid: გეგმა/ტესტის მატრიცა, რეგრესია, მოხსენებები.

შესაბამისობა/იურისტი: ფორმები, ბაზრის პროფილები, სტანდარტების დაცვა.

ლოკალიზაცია: Help/Paytable რედაქტორები, იურისდიქციის ტექსტები.

DevOps: CI/CD, არტეფაქტები, ჰაშის ფიქსაცია, გამოშვება.


11) ხარისხის ძირითადი მეტრიკა (გამოშვების დაწყებამდე და მის შემდეგ)

RTP ფაქტობრივი vs გამოცხადებულია (გრძელი მანძილზე).

TTB/Hit Frequency/Small-Win Ratio - სესიის ტემპი.

Stability: crash-rate, JS შეცდომები 1k სესიებზე, საშუალო FPS.

Load/throughput: პიკის ერთდროული სესიები, latency API.

Compliance KPI: სერთიფიცირებული ბილეთების წილი რემარკების გარეშე, ცვლილებების დროს რეცესიის დრო.

Player Trust: საჩივრები Help/გადახდების შესახებ, შემთხვევების ანალიზის სიჩქარე.


12) მინი-FAQ

საჭიროა თუ არა თითოეული RTP კონფიგურაციის დამოწმება?

დიახ. თითოეული დეკლარირებული RTP არის ცალკეული შემოწმება და დაკავშირებული სერთიფიკატი.

შესაძლებელია თუ არა ხელოვნების „მშვიდად“ განახლება რეცესიის გარეშე?

ჩვეულებრივ, არა: შეიცვლება ჰაში/არტეფაქტები. საჭიროა ცვლილების პროცედურა და, ხშირად, დოპროვერი.

ვინ არის პასუხისმგებელი მოთამაშესთან დავაზე?

ოპერატორი ატარებს კომუნიკაციას, პროვაიდერი იძლევა რაუნდის აუდიტს-ლოგებს და ადასტურებს RNG/მათემატიკის სისწორეს.

რატომ არის ტელემეტრია, თუ არსებობს სერთიფიკატი?

ინციდენტის დროს მეტრიკის დრიფტის და მტკიცებულებების სწრაფი იდენტიფიცირებისთვის.


სერტიფიკაცია არ არის „გამოშვების ბეჭედი“, არამედ თამაშის მთელი სასიცოცხლო ციკლის დისციპლინა: ზუსტი მათემატიკა, რეპროდუცირებული შეკრებები, გამჭვირვალე წესები, კონტროლირებადი ცვლილებები და RNG დადასტურებული პატიოსნება. პროვაიდერი, რომელიც ამ პრინციპების გარშემო პროცესს აშენებს, იღებს არა მხოლოდ სერთიფიკატებს, არამედ, რაც მთავარია, ოპერატორისა და მოთამაშის ნდობას, შენარჩუნების სტაბილურ მეტრებს და უსაფრთხოებას რთულ მარეგულირებელ სცენარებში.

× Თამაშების ძებნა
Ძებნის დასაწყებად შეიყვანეთ მინიმუმ 3 სიმბოლო.