WinUpGo
Ძებნა
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Კრიპტოვალუტის კაზინო Კრიპტო კაზინო Torrent Gear არის თქვენი უნივერსალური ტორენტის ძებნა! Torrent Gear

Როგორ ეხმარება Discord მოთამაშეებისგან ფიტბეკის შეგროვებას

შესავალი: რატომ Discord

Discord არის ადგილი, სადაც მოთამაშეებს უკვე აქვთ კომუნიკაცია: მყისიერი შეტყობინებები, ხმა/ვიდეო, ძაფები, როლები და ბოტები. ეს სერვერს აქცევს „სიგნალის მიღების სადგურად“: კითხვები, შეცდომები, შინაარსის იდეები, საჩივრები UX/ბალანსის შესახებ, საპორტო მიმოხილვები და პრომო. ოპერატორის ამოცანაა შეტყობინებების ნაკადის გადაქცევა კონტროლირებად სისტემაში, გაუმჯობესების შეგროვების, ანალიზისა და განხორციელების სისტემაში.


1) არქიტექტურა fidback: არხები, როლები, ძაფები

მინიმალური ნაკრები:
  • '# announcements' - მხოლოდ გუნდისთვის, კონსოლიდაცია fidback წესებით.
  • '# feedback' - იდეები და სურვილები; თემა.
  • '# bug ანგარიში' - ტექნიკური პრობლემები; წერილის შაბლონი.
  • '# support' "# create-ticket '- პირადი თიკეტები (კონფიდენციალური).
  • '# polls' - გამოკითხვები, კენჭისყრა, შედეგები.
  • '# changelog' - ცვლილებები, ფიქრები, Roadmap განახლებები.
როლები და წვდომა:
  • '@ Players' - # feedback და # bug ანგარიში.
  • '@ QA/@ Support' - მოდერაცია, ტრიეზი, ეტიკეტები.
  • '@ Dev/@ Product' - წვდომა შიდა ლოგოებსა და არხზე '# triage-internal ".
  • '@ VIP/@ Beta' - დახურული A/B ტესტები და ადრეული დაშვება.

ნაგულისხმევი ძაფები: თითოეული რეპორტაჟი/იდეა გადადის ცალკეულ ძაფში - ასე რომ, დისკუსიები არ არის შერეული, ხოლო სტატუსები გამჭვირვალედ აკონტროლებენ.


2) ფიდბეკის მიწოდების სტანდარტები: შაბლონები და მიკრო-UX

Bag Report შაბლონი:
  • თამაში/განყოფილება:...
  • პლატფორმა/მოწყობილობა:...
  • რეპროდუქციის ნაბიჯები: 1)... 2) … 3) …
  • მოსალოდნელი ქცევა:...
  • ფაქტობრივი შედეგი:...
  • სკრინ/ვიდეო: (სურვილისამებრ)
  • დრო და დროის ზონა:...
იდეის/წინადადების შაბლონი:
  • პრობლემა/ტკივილი:...
  • შემოთავაზებული გადაწყვეტილება:...
  • ვისთვისაც სასარგებლოა:...
  • გამოყენების სცენარი:...
  • გავლენა გამოცდილებაზე/მეტრიკზე:...

Mikro-UX wonboarding: bot აგზავნის ახალბედა ril „როგორ მივცეთ სასარგებლო fidback“ + 2 კარგი და ცუდი მოხსენებების მაგალითს.


3) შეგროვების არხები: აშკარა და აშკარა fidback

აშკარა: შეტყობინებები # feedback, თიკეტები, ფორმები, გამოკითხვები, AMA.

აშკარა: რეაქციები, ემოჯები, განმეორებითი კითხვების სიხშირე, პასუხის დრო, თემასთან დაკავშირებული წილი.

პრაქტიკა: ჩაწერეთ „თბილი სიგნალები“ - განმეორებითი კითხვები # general და # sport არის იგივე მონაცემები, როგორც გამოკითხვები.


4) ბოტები და ავტომატიზაცია

Tickets: '# create-ticket' - დან არის პირადი არხი მოთამაშესთან; კატეგორიები (გადახდები, UX, შეცდომები, შინაარსი), SLA ეტიკეტები.

ფორმები: fidback- ის მსუბუქი მიწოდება მინდვრების შესაბამისობით; მანქანის ფოსტა '# სამგზავრო-ონლაინ'.

ჭდეები/რეაქციები: ღილაკები „Bag“, „იდეა“, „UX“, „ლოკალიზაცია“, „ბალანსი“ - მანქანის კატეგორიზაციისთვის.

გამოკითხვები/კენჭისყრა: სწრაფი არჩევანი ვარიანტებს შორის; შედეგების განცხადებები '# polls' -ში.

დაიჯესტები: ავტომობილების შეჯამება „ამ კვირის TOP-5“ სასურსათო გუნდისთვის და „# changelog“ მოთამაშეებისთვის.


5) ფიდბეკის ტაქსონომია: როგორ არ დაიხრჩო

ყველაფერი შეამცირეთ ეტიკეტების გასაგები სქემით:
  • ტიპი: ბაგი/იდეა/UX/შინაარსი/საფოსტო/ლოკალიზაცია.
  • კომპონენტი: თამაში/რეჟიმი/გვერდი/გარიგებები/ჩატი.
  • სერიოზულობა (შეცდომებისთვის): blocker/major/minor.
  • Стадия: new → in review → accepted → in progress → released → declined.
  • წყარო: # feedback/ticket/AMA/გამოკითხვა/UGC.

რაც უფრო ადვილია ტაქსონომია, მით უფრო სტაბილურია პროცესი.


6) მეტრიკა: ხმადან რიცხვებამდე

სიგნალის მოცულობა: უნიკალური ძაფები/თიკეტები კვირაში.

ხმაური/სიგნალი:% დუბლიკატი,% აქტიური რეპორტი.

რეაქციის დრო: საშუალო დრო პირველი საპასუხო (FRT).

გადაწყვეტილების დრო: საშუალო დრო რეაგირებისთვის (TTR) ტიპების მიხედვით.

CSAT: კმაყოფილება საფორტეპიანო (1-5) თიკეტის დახურვის შემდეგ.

NPS: მზადყოფნა გირჩევთ (-100... + 100) კვარტალში ერთხელ როლების/რეგიონების მიხედვით.

Coverage: რეპორტი, რომელსაც აქვს სტატუსი „დახურვა/მოგვარება“ 30 დღეში.

Changelog adoption: მოთამაშეთა%, ვინც უყურებდა/რეაგირებს გამოშვებაზე.


7) ხარისხის ანალიზი: როგორ მივაწოდოთ ინსაითები

კოჰორტული სახე: ენის/რეგიონის/პლატფორმის/მოთამაშის ტიპის (ახალბედა/VIP) მიხედვით.

თემატური კლასტერირება: გააერთიანეთ ძაფები ძირითადი სიტყვების მიხედვით.

მოთამაშის გზა: სადაც ყველაზე ხშირად ხდება ფიტბეკის მოვლენები (ონბორდი, გადახდა, მატჩის შემქმნელი).

ტკივილის თერმული რუკა: აერთიანებს სერიოზულობას × სიხშირის სიხშირეზე ბიზნეს მეტრებზე.


8) გაუმჯობესების პრიორიტეტი: RICE/ICE და SLA

RICE: Reach × Impact × Confidence / Effort.

ICE: Impact × Confidence × Ease.

SLA fidback (მაგალითი):
  • Bug blocker - პასუხი 15 წუთი, ფიქსაცია უახლოეს ცხელ წერტილში.
  • მაიორი - პასუხი 2 საათი, გეგმა 72 საათის განმავლობაში.
  • Minor/იდეები - პასუხი 24 საათი, გადაწყვეტილება Roadmap- ში ჩართვის შესახებ 14 დღე.

9) „მარყუჟის დახურვა“: როგორ დავხუროთ ციკლი მოთამაშესთან

თითოეულ ძაფში დატოვეთ საბოლოო განახლება: „გამოსწორდა X.Y.Z ვერსიაში“.

გამოაქვეყნეთ „Before/After“ „# changelog“ - ში მოკლე კონტექსტით „რატომ არის ასე“.

სასარგებლო რეპორტების ავტორებისთვის მადლიერება (როლი, ხატი, ადრეული დაშვება).

ყოველკვირეული პოსტი „რა მუშაობს“ - ამცირებს განმეორებით კითხვებს და ზრდის ნდობას.


10) გამოკითხვები და ინტერვიუები: როდის და როგორ

მიკრო გამოკითხვები იმ მომენტში: 1-2 კითხვა ოვენტის/მატჩის/გადახდის შემდეგ.

რეგულარული CSAT/NPS: 30-90 დღეში ერთხელ; დაგეგმეთ ენები და მოზიდვის არხები.

მოკლე ინტერვიუები (15-20 წუთი): დახურულ ხმაში, შეთქმულების ინსაითების ჩაწერით; ჯილდო - role/merch.

კარგი კითხვები:
  • „რა გიშლის ხელს უფრო ხშირად თამაშს/დაბრუნებას?“
  • „რა მოგწონთ ბოლო განახლებაში/არ მოგწონთ?“
  • „როგორ აღწერდით პრობლემას სხვა მოთამაშისთვის?“

11) ლოკალიზაცია და ინკლუზიურობა

ცალკეული ადგილობრივი არხები/მოდერატორები.

ენის მკაფიო წესები არხებში (კონსოლებში) და როლის/ლოკალის მსუბუქი ცვლილება.

მნიშვნელოვანი გამოკითხვების/განცხადებების სავალდებულო თარგმანები და შედეგები „# changelog“.


12) კონფიდენციალურობა, ეთიკა და რეგულარული თამაში

ღია არხებში არ არის პირადი/გადახდის მონაცემები. მგრძნობიარე - მხოლოდ ტიკეტებში.

ლოგებისა და წვდომის მინიმიზაცია („მინიმალური უფლებების“ პრინციპი).

RG ბლოკი: შეფერხებების შეხსენებები, დახმარების ბმულები, „მოგების გარანტიების“ და ტოქსიკური წნევის გარეშე.


13) შეტყობინებების შაბლონები

Onboarding # feedback:
💡 გამარჯობა! იმისათვის, რომ თქვენი fidback სასარგებლო იყოს, გამოიყენეთ მონიშნული შაბლონი. თემის გამეორება? დაამატეთ „+ 1“ და მოკლე კომენტარი ძაფში. ბლადჲეაპწ.
პასუხი იდეაზე (მიღებული შურისძიებით):
💡 მაგარი აზრია! ჩვენ გადავიტანეთ შურისძიება, შევაფასოთ გავლენა და გადაწყვეტილებას დავუბრუნდეთ 7-14 დღის განმავლობაში.
პასუხი შეცდომაზე:
💡 მადლობა რეპორტისთვის! მათ დაადასტურეს, რომ ისინი შედიოდნენ ბაკლოგში. ჩვენ განვახორციელებთ სტატუსს ამ ძაფში, როდესაც ის გამოვა.
მარყუჟის დახურვა:
💡 მზად არის! შეკეთდა ვერსიაში 2. 14. Snippet ცვლილებები - # changelog. ბლადჲეაპწ.

14) Fidback საცავის მინი სქემა (სასარგებლოა BI- სთვის)

ჩაწერის ველები:
  • 'id', 'created _ at', 'author _ role', 'locale', 'წყარო' (# feedback/ticet/გამოკითხვა), 'ტიპი' (idea/bug/ux), 'component', 'severity', 'statatatatatatatatus' (natus '(natus/ახალი/acew/acet/aced/acccccccccccccccccccepepepepepeped/ie- progress/released/declined),' summary ',' links '(sred/scrin/ვიდეო),' assignee ',' eta ',' csat _ after _ fix '(თუ გამოიყენება).

15) სექსუალურ პროცესში ჩეკის სია

  • ცალკეული არხები იდეები/შეცდომები/გამოკითხვები და ნაგულისხმევი ძაფები.
  • ბოტები: თიკეტები, ფორმები, ჭდეები, დაიჯესტები, გამოკითხვები.
  • ფიდბეკის ტაქსონომია და გასაგები სტატუსები.
  • SLA FRT/TTR და პასუხის შაბლონები.
  • ციკლი „მარყუჟის დახურვა“: changelog, მადლობა, roadmapping.
  • CSAT/NPS და კოჰორტის ანალიზი.
  • კონფიდენციალურობის პოლიტიკოსები და RG, 2FA მოდერატორებთან.

16) 90-დღიანი განხორციელების გეგმა

დღეები 1-30 (გაშვება):
  • განათავსეთ არხები და როლები, ჩართეთ ნაგულისხმევი ძაფები.
  • დააკავშიროთ ბოტები: თიკეტები, ფორმები, ჭდეები, დაიჯესტები.
  • გამოაქვეყნეთ რეპორტების შაბლონები და „fidback hayd“.
  • დაიწყეთ CSAT მფრინავი საფორტეპიანო.
დღეები 31-60 (სისტემატიზაცია):
  • შემოიღეთ ტაქსონომია და SLA, ასწავლეთ მოდერატორებს ტრიჟა.
  • შემოიღეთ ყოველკვირეული ინსაითი და '# changelog'.
  • დაიწყეთ NPS როლები/ენებზე, ჩაატარეთ 5-10 ინტერვიუ.
დღეები 61-90 (მასშტაბები):
  • დააკავშიროთ BI/dashboards (FRT, TTR, CSAT, სიგნალის მოცულობა).
  • შემოიღეთ პრიორიტეტი RICE/ICE gliders.
  • ჩაატარეთ რეტრო: „რა ვცვლით პროცესში“, განაახლეთ შაბლონები და SLA.

17) ხშირი შეცდომები და როგორ მოვერიდოთ მათ

შეიყვანეთ ერთი საერთო არხი მთლიანი არხებისთვის და ჭდეები.

არ არსებობს სტატუსები და ვადები - შემოიტანეთ გასაგები სახელმწიფო დაფა და SLA.

არ დახუროთ მარყუჟი და მოთამაშეები შეწყვეტენ წერას; ჩაწერეთ აპდეიტები ძაფებში და '# changelog'.

ძალიან რთული ფორმები შეამცირეთ საჭირო.

ფიდბეკი ანალიტიკის გარეშე და მეტრიკის გარეშე ვერ ნახავთ დინამიკასა და პრიორიტეტებს.


Discord საშუალებას გაძლევთ შეაგროვოთ ფიტბეკი, სადაც საზოგადოება ცხოვრობს: სწრაფად, გამჭვირვალე და კონტროლირებადი. არხების, ტედებისა და ბოტების სწორი არქიტექტურით, შეტყობინებების ნაკადი გადაიქცევა გაუმჯობესების სისტემურ ციკლში - გაზომილი მეტრიკებით, გასაგები პრიორიტეტებით და რეგულარული „მარყუჟის დახურვით“. შედეგად, იზრდება პროდუქტის ხარისხი, მოთამაშეთა ნდობა და მეტრიკა.

× Თამაშების ძებნა
Ძებნის დასაწყებად შეიყვანეთ მინიმუმ 3 სიმბოლო.