Ჰოკეის ფსონები: თვისებები და სეზონურობა
ჰოკეი არის მაღალი დონის სპორტი: რამდენიმე გოლი, ბევრი შემთხვევითი დარტყმა და მოხსნა და მეკარეების ძლიერი გავლენა. ეს ბაზრებს არასტაბილურს ხდის, მაგრამ აძლევს შანსებს მათთვის, ვინც მუშაობს პროცესორის მეტრიკებით და კალენდრის კონტექსტით, და არა მხოლოდ ანგარიშით და „სახელით“.
1) როგორ არის მოწყობილი ძირითადი ბაზრები
Moneyline (გ. OT/სროლა) - მატჩის გამარჯვებული ზეგანაკვეთური და სროლის სერიის გათვალისწინებით.
1X2 რეგულარულად - შედეგები მხოლოდ 60 წუთში (ფრედ შესაძლებელია).
Pak-line - ჩვეულებრივ ± 1. 5 გოლი.
ტოტალები - კლასიკა 5. 5–6. 5, მაგრამ დამოკიდებულია სეზონზე და გუნდებზე.
გუნდური ტოტალები და მოთამაშეთა ხარვეზები - დარტყმები სამიზნეზე, ქულებზე, მეკარესთან.
პრაქტიკა: დამწყებთათვის უფრო უსაფრთხოა დაიწყოთ ML/Totals და გუნდური ტოტალები, სადაც უფრო ადვილია ტემპის მოდელის და xG- ის დაკავშირება.
2) მეტრიკები, რომლებიც „აკეთებენ“ პროგნოზს
5-на-5 (even strength)
CF %/FF% - დარტყმების/დარტყმების წილი სამიზნეზე; ტერიტორიული კონტროლის ინდიკატორი.
XGF/60 და xGA/60 - მოსალოდნელი გოლები შეტევაში/თავდაცვაში 60 წუთში (დარტყმების ხარისხის გათვალისწინებით).
Tempo (Pace) - მთლიანი დარტყმები/თამაშის მომენტების შექმნა; აჩქარებს ტოტალებს.
სპეციალური გუნდები
PP %/xG უმრავლესობაში, PK %/xGA უმცირესობაში - სპეციალური ბრიგადების ხარისხი.
წაშლის სიხშირე (against) არის სპეციალური კომიტეტის მოსალოდნელი წუთები.
მეკარეები
SV% - ძირითადი გადარჩენა; ტალღოვანი მოკლე სეგმენტებში.
GSAx x/GSAA - „მოლოდინებთან დაკავშირებით დაცული მიზნები“; უკეთესად ასახავს რეალურ ფორმას.
სამუშაო დატვირთვა - თამაშები ზედიზედ, გრძელი ფრენები - ვარდნა.
„იღბლიანი“
PDO = Sh% + Sv% (%) 5-on-5- ზე - გადახურების/არა გათბობის ინდიკატორი. უკიდურესი მნიშვნელობები მიიზიდავს რეგრესს.
დასკვნა: დააყენეთ პროცესი (xG, ტემპი, უმრავლესობის ხარისხი/უმცირესობა) + კონტექსტი (მეკარე/კალენდარი) და არა „ადრე ბევრი გაიტანა“.
3) კალენდარი და ლოჯისტიკა: სად იმალება edge
უკან დაბრუნება (B2B) - მეორე თამაში ორ დღეში; უფრო ხშირად ის ასხამს ფეხებს და ამცირებს შემცვლელი მეკარის SV% -ს.
3 თამაში 4 დღეში/4 6 - დაცვაში შეცდომების დაღლილობა, დისციპლინა ეცემა - მეტი წაშლა.
გრძელი მოგზაურობები და ვარდების ტრიპები განსაკუთრებით დროის ზონების საშუალებით ხდება.
საშინაო ფაქტორი - ბოლო ცვლის უფლება აძლიერებს მწვრთნელის მატჩის მენეჯმენტს.
პრაქტიკა: გაითვალისწინეთ B2B და „რთული მოგზაურობები“ ტოტალში (TB) ან მოწინააღმდეგის ბორბლებზე, თუ იწყება ზურგჩანთა მეკარე.
4) სეზონური ჰოკეი
წინასიტყვაობა და დაწყება (ოქტომბერი-ნოემბერი NHL- ში)
ხმაური და „საქანელები“: ახალი ლიგატები, სისტემების ადაპტაცია. ბაზარი ხშირად აჭარბებს წინასწარი სეზონის შედეგებს.
Value: თამაში გადახურული PDO- ს წინააღმდეგ, დაეყრდნო xG და ტემპს და არა ანგარიშს.
ზამთარი (დეკემბერი-იანვარი)
დაღლილობა და დაზიანებები: მკვრივი კალენდარი, სიცივე, B2B.
Value: ტოტალები „უფრო მაღალია“ დაღლილი ფეხების/ბეკების წინააღმდეგ; დისციპლინა ეცემა PP შანსებს.
გაცვლის ვადა (თებერვალი-მარტის ბოლოს)
კომპოზიციები იცვლება: ქიმია და სპეციალური ბრიგადები ან მკვეთრად გაძლიერებულია, ან „გატეხილია“.
Value: ბაზარი ინერტულია როლისტების რეალური ღირებულებისთვის (neat-depth); მიჰყევით ახალ ბმულებს და PP1/PP2.
პლეი ოფის პლეი ოფი
ტემპი უფრო დაბალია, სივრცე უფრო ძვირია: 5-ზე მეტი, ნაკლები პენალტი (ჩვეულებრივ).
OT პლეი ოფის წესების მიხედვით (5-on-5, სროლის გარეშე) უფრო მაღალია, ვიდრე რეგულარულად „ქვედა“ შანსი და ფრედ 1X2.
მეკარეები თამაშობენ ყველა მატჩს: იზრდება GSAx- ის მნიშვნელობა.
Value: TM სერიებში „მძიმე“ დაცვა და მეკარეები-ტაშერები; „მონეტებში“ ანდერგოგების აურზაური.
5) ტოტალის მარტივი მოდელი „ხელსახოცზე“
1. შეაფასეთ მოსალოდნელი ტემპი 5-ონ-5: ორივე გუნდის საშუალო xGF + xGA (შეცვალეთ მოწინააღმდეგეების ძალა და საშინაო ფაქტორი).
2. გაითვალისწინეთ მოსალოდნელი წუთი უმრავლესობაში (საშუალო მანძილზე) და დაამატეთ PP/PK საერთო xG წვლილი.
3. გაითვალისწინეთ მეკარეები: გადააკეთეთ GSAx, როგორც მოსალოდნელი გოლები (პირობითად - 0. 2…+0. 2 თითო თამაში).
4. მიიღეთ (\lambda _\text {ტოტალური}) - თავების მოლოდინი. Poisson- ის თანახმად (სავარაუდოა) შეაფასეთ TB/TM- ის ალბათობა საკვანძო წყვეტაზე 5. 5/6. 5.
5. შეადარეთ ხაზს: (p _\text {imp} = 1/k). არსებობს edge 2-3 პროცენტული პუნქტი?
6) Live ფსონები: ტრიგერები და ნიუანსი
მოცილება/5-on-3 - XG ტემპის მყისიერი ნახტომი; შეამოწმეთ PP/PK- ის რეალური ძალა და არა მხოლოდ საერთო ტოტალი.
ადრეული გოლი, წამყვანი გუნდი „ზის“ - score effects - TM „საკონტროლო“ მატჩის აპებში.
Pull the goalie (6-on-5): 1: 30-2: 00 საათამდე, სირენამდე იზრდება დისპერსია - თავების „კიბე“ (EN/საპასუხო). გაითვალისწინეთ ტრენერის სტილი.
საწყისი მეკარის შეცვლა ტრავმის გამო არის სწრაფი ფანჯრები TB/ფავორიტის წინააღმდეგ.
დარტყმების ტემპი: თუ SOG და საშიში მომენტები უფრო სწრაფად იზრდება, ვიდრე მოლოდინი - მოძებნეთ TB/ITB დადასტურებით.
7) სადაც უფრო ხშირად იმალება value
1. PDO- ს „ზღაპრული წარმატებული“ გუნდი მოწინააღმდეგის წინააღმდეგ ძლიერი პროცესორის მეტრებით.
2. Bacap მეკარე B2B + დაღლილი დაცვა TB ან მოწინააღმდეგის გუნდი.
3. სპეციალური ბრიგადის დისბალანსი: ტოპ PP სუსტი PK- ის წინააღმდეგ, ხოლო მოსამართლე მაღალი ისტორიული სიხშირით.
4. საშინაო მატჩის მენეჯმენტი: მწვრთნელი ოსტატურად უახლესი ცვლილებით „სიღრმის“ გუნდის წინააღმდეგ ვარსკვლავების გარეშე.
5. გაცვლის შემდეგ „სახელების“ გადაფასება: მედია ფორვარდი მოვიდა, მაგრამ RP/ბმულები ჯერ არ თამაშობდნენ.
8) ახალბედა ხშირი შეცდომები
განაკვეთები „წარსული ანგარიშით“ და არა xG და ტემპით.
მეკარის სტატუსის უგულებელყოფა და რეალური დატვირთვა (4 დღეში 3 თამაში).
სტაბილური მეტრიკის ნაცვლად, განაწილებისა და მაღალტექნოლოგიური წვლილის გადაფასება.
ტოტალის თამაში სპეციალური ბრიგადის გათვალისწინების გარეშე და მოსამართლეების მოხსნის ტენდენცია.
ექსპრესები „დღის ფავორიტებზე“ B2B და bacap- ის გამოკლებით.
9) ჩეკის სია ფსონის წინ
- დადასტურებულია საწყისი მეკარე; შეფასებულია მისი GSAx/ფორმა
- განახლებულია xGF/xGA (5-on-5) მეტოქე-აჯასტით
- გათვალისწინებულია PP/PK და სპეციალური ბრიგადებში წუთების მოლოდინი
- შემოწმებულია B2B, 3-za-4, Road-trip, დროის ზონები
- მესმის, რატომ ხდება edge (პროცესი, მეკარე, კალენდარი, მოსამართლე)
- განაკვეთის ზომა: flat 0. 5–1. ბანკის 5%; გადახდის ლიმიტი დღეში
10) შედეგი
ჰოკეი აჯილდოებს მათ, ვინც აკავშირებს პროცესის მეტრიკებს (xG, ტემპს, სპეციალურ ბრიგადებს, GSAx) გრაფიკთან (B2B, გამგზავრება, ზურგჩანთები) და სეზონურობით (საწყისი „საქანელები“, ვადა, პლეი ოფი). დაამატეთ დისციპლინა რისკში და მკაფიო მსუბუქი პროტოკოლი - და თქვენ გადააქცევთ ჰოკეის ცვალებადობას მტრისგან value წყაროდ.