VIP პროგრამა და ტურნირის პროგრესი
1) რატომ უნდა დააკავშიროთ VIP და ტურნირები
ორი სისტემის გაერთიანება ქმნის უწყვეტ მოტივაციას:- ჰორიზონტალური მოტივაცია: მონაწილეობა ღონისძიებებში, ლიგებში, კოლექტიური ჯილდოები.
- ვერტიკალური მოტივაცია: VIP სტატუსის ზრდა ხელშესახები პრივილეგიებით.
- მონაცემთა სინერგია: ტურნირები ავლენენ „სკილს“ და მონაწილეობას, VIP - გადახდისუნარიანობას და LTV- ს. თაიგულში, ჩვენ ვატარებთ მისიის პერსონალიზაციას, კომპანიების გაცემას და მოსაწვევებს.
2) ლიგატის ძირითადი მოდელი (VTP: VIP-Tournament-Progression)
1. სეზონის ქულების ერთი მასშტაბი (Season Points, SP) - ტურნირის საქმიანობისთვის, მისიებისა და სტუმრებისთვის.
2. VIP ფაქტორები SP- ზე: სტატუსი აძლიერებს პროგრესის სიჩქარეს, მაგრამ არ იძლევა უპირატესობას მატჩების „შიგნით“.
3. MMR- ის დივიზიები/ლიგები: fairness ბალანსი - ფეხბურთელები კონკურენციას უწევენ საყვარელ სკილეს.
4. სეზონური ნაბიჯები: ყოველი N SP - კოსმეტიკა/ჩარჩო/ბეიჯი; ზედა ლიგები ექსკლუზიური ტყავებია.
5. VIP პრივილეგიები მატჩის გარეთ: ადრეული წვდომა ივენტებზე, რეგისტრაციის პრიორიტეტი, დამატებითი r-entry ნიშნები, მაგრამ მკაცრი ლიმიტები ისე, რომ არ დაარღვიოთ კონკურენცია.
3) ლიგის და სტატუსის არქიტექტურა
Лиги: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master. თითოეული - 3 განყოფილება (III - I). გადასვლა MMR/Season Rank- ზე.
MMR/Seeding: Elo/K-factor დაცვა Smurfing/Sandbagging; საწყისი თესლი დამოკიდებულია ტურნირების ისტორიაზე, არა VIP- ზე.
VIP სტატუსები: V1... V6. ისინი აძლევენ ფაქტორს SP- ს მოსაპოვებლად (მაგალითად, × 1. 0 / ×1. 05 / ×1. 1 / ×1. 15 / ×1. 2 / ×1. 25) და კერძო სერიებზე წვდომა, მაგრამ გავლენას არ ახდენს მატჩების შედეგებზე/სარეიტინგო ფორმულებზე.
4) სეზონის ქულების ფორმირება (SP)
SP წყაროები:- მონაწილეობა და შედეგი (პოზიცია, ტოპ X%).
- ტურნირების მისიები (ითამაშე Y პროვაიდერებში, გაიტანე Z საქმიანობის ქულა).
- სოციალური საქმიანობა (საზოგადოების სტუმარი, მასალები, კლიპები - მოდერაციის ქვეშ).
- სეზონური ბუჩქები „მკვდარი საათებში“ (არა უმეტეს 2-3x ჯერ/კვირაში, განცხადება წინასწარ).
SP = Base(по месту) BracketFactor ParticipationFactor EventMultiplier VIPMultiplier
VIPMultiplier ∈ [1. 00, 1. 25]; cap დღე/კვირა
მნიშვნელოვანია: შემოიტანეთ დღის/ყოველკვირეული ქუდი VIP- ის SP- გავლენაზე, ისე რომ გადახდის ეფექტურობა არ გადააჭარბოს კონკურენციას.
5) ჯილდოები და ემისიების ეკონომიკა
არამატერიალური ჯილდოები: Badges, ჩარჩოები, ტიტულები, ეფექტები - საფუძველი. ლეგენდები - 2-4% გაშუქება/სეზონი.
რბილი ეკონომიკა: სეზონური ნიშნები SP- სთვის - კოსმეტიკური საშუალებების კრაფტი. არ არის კონვერტაცია ქეში/ფსონებში.
მატერიალური პრიზები: მხოლოდ ფინალში/მასტერკლასებში, Prize Payout Cap- ის ბიუჯეტით სეზონისთვის.
კომპანიების ბიუჯეტი/VIP: ჩაწერეთ% GGR/Net Gaming Revenue პრივილეგიებისა და ტურნირის პრიზებისთვის. გააკონტროლეთ Emission to GGR (ჩვეულებრივ, 3-8% ჯამში სეზონის პრომო ეკონომიკისთვის).
6) VIP პრივილეგიების მაგალითები, რომლებიც „გულწრფელია“
რეგისტრაციის პრიორიტეტი და საკვალიფიკაციოში გარანტირებული სლოტი.
შეზღუდული re- ენტრი ნიშნები (მაგალითად, 1-2/ivent, არ არის ხელმისაწვდომი საბოლოო მაგიდებზე).
მისიების სწრაფი ტრეკი: VIP სტუმარი იგივე SP ჭერით, მაგრამ უფრო „მოკლე“ ნაბიჯები.
ადრეული წვდომა სეზონური კოსმეტიკური საშუალებების მაღაზიაში (ფასდაკლების გარეშე, ისე რომ იშვიათი არ იყოს).
მომსახურების ფენა: გამოყოფილი მხარდაჭერა, პირადი პროგრესის მიმოხილვები, ინვესტიცია შოუს მატჩებზე.
7) გულწრფელი თესვა და დანაყოფები
Placement matches (5-10 საწყისი თამაში) ზუსტი საწყისი MMR- სთვის.
დღე (შეფასების შემცირება) არააქტიურობით, მაგრამ VIP სტატუსის დაკარგვის გარეშე.
Anti-sandbagging: არანორმალურად დაბალი თამაში „დივიზიონის გასაადვილებლად“ - ჩვენ ამცირებს ამგვარი მატჩების წონას, მათ შორის დამატებით შემოწმებას.
VIP/ლიგის კონფლიქტი: მაღალი VIP დაბალ ლიგაში? MMR- ის გაძლიერებული ზრდა გამარჯვებებით „მის“ ლიგაში შესვლამდე.
8) ანტი აბიუზი და შესაბამისობა
მულტიპლიკაციები/კოლუზიები: ქცევითი ბიომეტრია, ქსელის ხელმოწერები, დროებითი სარეგისტრაციო ფანჯრები, KYC შემთხვევითი შემოწმებები მასტერკლასებში.
რეინვესტი re- ენტრი: დღის ლიმიტები; რაინდის აკრძალვა ფინალში.
Smurfing: სწრაფი promotion დროშები, მაღალ დივიზიონებში გადასვლა დაჩქარებული MMR- ის გასწვრივ.
გამჭვირვალობა: გვერდი „როგორ მუშაობს ლიგა/VIP/SP“, Responsible Gaming პოლიტიკოსები, დროისა და დეპოზიტების ლიმიტები.
ეთიკა: VIP ბუმბული არ მოქმედებს RTP/თამაშებში შანსებზე და არ იძლევა მათემატიკურ უპირატესობას.
9) მართვის მეტრიკა
D7/D30 Retention uplift აქტიური ტურნირის ბილიკის მქონე მოთამაშეებს აქვთ კონტროლი.
სტილი (DAU/MAU) და Sessions/DAU ივენტების დღეებში.
Wallet Share: დეპოზიტების ზრდა/vs სეზონის ბრუნვა თაიგულამდე.
SP Distribution Gini: სეზონური პროგრესის ერთგვაროვნება (უფრო დაბალი - უფრო გულწრფელი).
Conversion to Equip (მიიღო კოსმეტიკური საშუალება) და Equip Duration.
Prize ROI: (LTV uplift - საპრიზო ფონდი - კომპები )/საპრიზო ფონდი.
კომპლექტი/დაბრკოლება და „უსამართლო“ დათესვა.
P95 დრო მთავარ ჯილდოზე (დისპერსიის კონტროლი).
10) A/B ნიმუშები
1. VIP ფაქტორები: × 1. 1/×1. 15/×1. 2 იგივე ქუდებით.
2. Cap SP კვირაში: მყარი (მძიმე ქუდი) vs რბილი (გამანადგურებელი რითმები).
3. დანაყოფების სიგრძე: 100/150/200 SP გაზრდა.
4. რეინტრის ნიშნები: 0/1/2; გავლენა ჩურნზე და პატიოსნებაზე.
5. Placement matches: 5/8/10; გავლენა საწყისი MMR- ის სიზუსტეზე და საჩივარზე.
11) ფსევდო მოდელი (JSON) სეზონური ლოგიკა
json
{
"season_id": "S3", "leagues": ["Bronze","Silver","Gold","Platinum","Diamond","Master"], "divisions_per_league": 3, "vip_tiers": [
{"id":"V1","sp_multiplier":1. 00,"daily_sp_cap":800}, {"id":"V2","sp_multiplier":1. 05,"daily_sp_cap":900}, {"id":"V3","sp_multiplier":1. 10,"daily_sp_cap":950}, {"id":"V4","sp_multiplier":1. 15,"daily_sp_cap":1000}, {"id":"V5","sp_multiplier":1. 20,"daily_sp_cap":1050}, {"id":"V6","sp_multiplier":1. 25,"daily_sp_cap":1100}
], "sp_formula": {
"base_by_rank": {"top1":300,"top5":200,"top10":120,"participation":40}, "bracket_factor": {"Bronze":0. 8,"Silver":1. 0,"Gold":1. 2,"Platinum":1. 4,"Diamond":1. 6,"Master":1. 8}, "event_multiplier": {"daily":1. 0,"weekly":1. 1,"major":1. 25}
}, "mmr": {"k_factor":24,"placement_matches":8,"decay_days":14,"decay_step":15}, "reentry_tokens": {"per_event_by_vip":{"V1":0,"V2":0,"V3":1,"V4":1,"V5":2,"V6":2},"finals_allowed": false}, "anti_abuse": {"rate_limit_attempts_15m":3,"multiaccount_checks":true}
}
12) UX ნიმუშები
პროგრესის ერთიანი პანელი: მიმდინარე ლიგა/დივიზია, SP- მდე აპა, დღე/ყოველკვირეული წვეთი, აქტიური VIP ფაქტორი.
ეკრანი „როგორ მუშაობს“: მარტივი ფორმულები, SP- ის გაანგარიშების მაგალითები, პრო - ენტრის წესები.
ჯილდოს ბილიკი: კოსმეტიკა და ნიშნები ნაბიჯებზე; ვიზუალების გადახედვა.
მშვიდი VFX: მოკლე ანიმაციები Apa League- ში; ვარიანტი „სხვისი ეფექტების გადაყლაპვა“.
13) გამოშვების გეგმა
1. MVP (4-6 კვირა): ლიგები + დივიზიები, SP- ის ძირითადი გაცემა, ერთი სეზონური შოკი კოსმეტიკური საშუალებებით, VIP ფაქტორი × 1. 1/×1. 2 ქუდი, მარტივი საკვალიფიკაციო ეტაპის გარეშე.
2. v0. 9: placement მატჩები, decay, პირადი VIP Ivents მატერიალური პრიზების გარეშე, re-entre ნიშნები (შეზღუდულია), anti-abuse სიგნალები.
3. v1. 0: სეზონური ქვესტი ჯაჭვები, სოციალური დავალებები, საზოგადოებრივი ლიდერები, კოსმეტიკური საშუალებების რეტრო დაბრუნება, „გამჭვირვალეობის“ მოხსენებები.
4. გამოშვების შემდეგ: სეზონის როტაცია, ჯვარედინი პროვაიდერები პროვაიდერებთან, გეო-გამომძიებლები, მასტერკლასების გაფართოება.
14) პატიოსნება და სტაბილურობა
- VIP არ მოქმედებს თამაშებში/ტურნირებში მათემატიკურ შანსებზე.
- არსებობს ქუდი SP- ზე და VIP პრივილეგიებზე.
- დათესვა MMR- ზე, სწრაფი წილი ლიგის Mis მატჩში.
წესების გამჭვირვალე გვერდი + გაანგარიშების მაგალითები.
- ჯილდოები ძირითადად არამატერიალურია; მატერიალური - მხოლოდ თავზე.
- ემისია სეზონის პრომო ეკონომიკის ბიუჯეტის ფარგლებში.
- ანტი-აბიუსი: მულტფილმი, კოლუზია, სმურფინგი, პრო-ენტრი-ლიმიტები.
- Responsible Gaming: დროის/დეპოზიტების ლიმიტები, პაუზები, VFX მარტივი გათიშვა.
VIP თაიგული და ტურნირის პროგრესი მუშაობს, როდესაც VIP აჩქარებს გზას, ხოლო ლიგები შეინარჩუნებენ სამართლიან კონკურენციას. გამჭვირვალე SP ფორმულები, ქუდები VIP- ის გავლენაზე, სისუფთავე პრივილეგიები „მატჩის გარეთ“, ძლიერი არამატერიალური ჯილდოს ეკონომიკა და ემისიის კონტროლი - ეს ყველაფერი მიმოფანტულ პროგრამებს გადააქცევს მოტივაციის ერთ, გასაგებ და ხანგრძლივ ეკოსისტემად.