WinUpGo
Ძებნა
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Კრიპტოვალუტის კაზინო Კრიპტო კაზინო Torrent Gear არის თქვენი უნივერსალური ტორენტის ძებნა! Torrent Gear

VIP პროგრამა და ტურნირის პროგრესი

1) რატომ უნდა დააკავშიროთ VIP და ტურნირები

ორი სისტემის გაერთიანება ქმნის უწყვეტ მოტივაციას:
  • ჰორიზონტალური მოტივაცია: მონაწილეობა ღონისძიებებში, ლიგებში, კოლექტიური ჯილდოები.
  • ვერტიკალური მოტივაცია: VIP სტატუსის ზრდა ხელშესახები პრივილეგიებით.
  • მონაცემთა სინერგია: ტურნირები ავლენენ „სკილს“ და მონაწილეობას, VIP - გადახდისუნარიანობას და LTV- ს. თაიგულში, ჩვენ ვატარებთ მისიის პერსონალიზაციას, კომპანიების გაცემას და მოსაწვევებს.

2) ლიგატის ძირითადი მოდელი (VTP: VIP-Tournament-Progression)

1. სეზონის ქულების ერთი მასშტაბი (Season Points, SP) - ტურნირის საქმიანობისთვის, მისიებისა და სტუმრებისთვის.

2. VIP ფაქტორები SP- ზე: სტატუსი აძლიერებს პროგრესის სიჩქარეს, მაგრამ არ იძლევა უპირატესობას მატჩების „შიგნით“.

3. MMR- ის დივიზიები/ლიგები: fairness ბალანსი - ფეხბურთელები კონკურენციას უწევენ საყვარელ სკილეს.

4. სეზონური ნაბიჯები: ყოველი N SP - კოსმეტიკა/ჩარჩო/ბეიჯი; ზედა ლიგები ექსკლუზიური ტყავებია.

5. VIP პრივილეგიები მატჩის გარეთ: ადრეული წვდომა ივენტებზე, რეგისტრაციის პრიორიტეტი, დამატებითი r-entry ნიშნები, მაგრამ მკაცრი ლიმიტები ისე, რომ არ დაარღვიოთ კონკურენცია.


3) ლიგის და სტატუსის არქიტექტურა

Лиги: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master. თითოეული - 3 განყოფილება (III - I). გადასვლა MMR/Season Rank- ზე.

MMR/Seeding: Elo/K-factor დაცვა Smurfing/Sandbagging; საწყისი თესლი დამოკიდებულია ტურნირების ისტორიაზე, არა VIP- ზე.

VIP სტატუსები: V1... V6. ისინი აძლევენ ფაქტორს SP- ს მოსაპოვებლად (მაგალითად, × 1. 0 / ×1. 05 / ×1. 1 / ×1. 15 / ×1. 2 / ×1. 25) და კერძო სერიებზე წვდომა, მაგრამ გავლენას არ ახდენს მატჩების შედეგებზე/სარეიტინგო ფორმულებზე.


4) სეზონის ქულების ფორმირება (SP)

SP წყაროები:
  • მონაწილეობა და შედეგი (პოზიცია, ტოპ X%).
  • ტურნირების მისიები (ითამაშე Y პროვაიდერებში, გაიტანე Z საქმიანობის ქულა).
  • სოციალური საქმიანობა (საზოგადოების სტუმარი, მასალები, კლიპები - მოდერაციის ქვეშ).
  • სეზონური ბუჩქები „მკვდარი საათებში“ (არა უმეტეს 2-3x ჯერ/კვირაში, განცხადება წინასწარ).
ფორმულა (მაგალითი):

SP = Base(по месту) BracketFactor ParticipationFactor EventMultiplier VIPMultiplier
VIPMultiplier ∈ [1. 00, 1. 25]; cap დღე/კვირა

მნიშვნელოვანია: შემოიტანეთ დღის/ყოველკვირეული ქუდი VIP- ის SP- გავლენაზე, ისე რომ გადახდის ეფექტურობა არ გადააჭარბოს კონკურენციას.


5) ჯილდოები და ემისიების ეკონომიკა

არამატერიალური ჯილდოები: Badges, ჩარჩოები, ტიტულები, ეფექტები - საფუძველი. ლეგენდები - 2-4% გაშუქება/სეზონი.

რბილი ეკონომიკა: სეზონური ნიშნები SP- სთვის - კოსმეტიკური საშუალებების კრაფტი. არ არის კონვერტაცია ქეში/ფსონებში.

მატერიალური პრიზები: მხოლოდ ფინალში/მასტერკლასებში, Prize Payout Cap- ის ბიუჯეტით სეზონისთვის.

კომპანიების ბიუჯეტი/VIP: ჩაწერეთ% GGR/Net Gaming Revenue პრივილეგიებისა და ტურნირის პრიზებისთვის. გააკონტროლეთ Emission to GGR (ჩვეულებრივ, 3-8% ჯამში სეზონის პრომო ეკონომიკისთვის).


6) VIP პრივილეგიების მაგალითები, რომლებიც „გულწრფელია“

რეგისტრაციის პრიორიტეტი და საკვალიფიკაციოში გარანტირებული სლოტი.

შეზღუდული re- ენტრი ნიშნები (მაგალითად, 1-2/ivent, არ არის ხელმისაწვდომი საბოლოო მაგიდებზე).

მისიების სწრაფი ტრეკი: VIP სტუმარი იგივე SP ჭერით, მაგრამ უფრო „მოკლე“ ნაბიჯები.

ადრეული წვდომა სეზონური კოსმეტიკური საშუალებების მაღაზიაში (ფასდაკლების გარეშე, ისე რომ იშვიათი არ იყოს).

მომსახურების ფენა: გამოყოფილი მხარდაჭერა, პირადი პროგრესის მიმოხილვები, ინვესტიცია შოუს მატჩებზე.


7) გულწრფელი თესვა და დანაყოფები

Placement matches (5-10 საწყისი თამაში) ზუსტი საწყისი MMR- სთვის.

დღე (შეფასების შემცირება) არააქტიურობით, მაგრამ VIP სტატუსის დაკარგვის გარეშე.

Anti-sandbagging: არანორმალურად დაბალი თამაში „დივიზიონის გასაადვილებლად“ - ჩვენ ამცირებს ამგვარი მატჩების წონას, მათ შორის დამატებით შემოწმებას.

VIP/ლიგის კონფლიქტი: მაღალი VIP დაბალ ლიგაში? MMR- ის გაძლიერებული ზრდა გამარჯვებებით „მის“ ლიგაში შესვლამდე.


8) ანტი აბიუზი და შესაბამისობა

მულტიპლიკაციები/კოლუზიები: ქცევითი ბიომეტრია, ქსელის ხელმოწერები, დროებითი სარეგისტრაციო ფანჯრები, KYC შემთხვევითი შემოწმებები მასტერკლასებში.

რეინვესტი re- ენტრი: დღის ლიმიტები; რაინდის აკრძალვა ფინალში.

Smurfing: სწრაფი promotion დროშები, მაღალ დივიზიონებში გადასვლა დაჩქარებული MMR- ის გასწვრივ.

გამჭვირვალობა: გვერდი „როგორ მუშაობს ლიგა/VIP/SP“, Responsible Gaming პოლიტიკოსები, დროისა და დეპოზიტების ლიმიტები.

ეთიკა: VIP ბუმბული არ მოქმედებს RTP/თამაშებში შანსებზე და არ იძლევა მათემატიკურ უპირატესობას.


9) მართვის მეტრიკა

D7/D30 Retention uplift აქტიური ტურნირის ბილიკის მქონე მოთამაშეებს აქვთ კონტროლი.

სტილი (DAU/MAU) და Sessions/DAU ივენტების დღეებში.

Wallet Share: დეპოზიტების ზრდა/vs სეზონის ბრუნვა თაიგულამდე.

SP Distribution Gini: სეზონური პროგრესის ერთგვაროვნება (უფრო დაბალი - უფრო გულწრფელი).

Conversion to Equip (მიიღო კოსმეტიკური საშუალება) და Equip Duration.

Prize ROI: (LTV uplift - საპრიზო ფონდი - კომპები )/საპრიზო ფონდი.

კომპლექტი/დაბრკოლება და „უსამართლო“ დათესვა.

P95 დრო მთავარ ჯილდოზე (დისპერსიის კონტროლი).


10) A/B ნიმუშები

1. VIP ფაქტორები: × 1. 1/×1. 15/×1. 2 იგივე ქუდებით.

2. Cap SP კვირაში: მყარი (მძიმე ქუდი) vs რბილი (გამანადგურებელი რითმები).

3. დანაყოფების სიგრძე: 100/150/200 SP გაზრდა.

4. რეინტრის ნიშნები: 0/1/2; გავლენა ჩურნზე და პატიოსნებაზე.

5. Placement matches: 5/8/10; გავლენა საწყისი MMR- ის სიზუსტეზე და საჩივარზე.


11) ფსევდო მოდელი (JSON) სეზონური ლოგიკა

json
{
"season_id": "S3",  "leagues": ["Bronze","Silver","Gold","Platinum","Diamond","Master"],  "divisions_per_league": 3,  "vip_tiers": [
{"id":"V1","sp_multiplier":1. 00,"daily_sp_cap":800},   {"id":"V2","sp_multiplier":1. 05,"daily_sp_cap":900},   {"id":"V3","sp_multiplier":1. 10,"daily_sp_cap":950},   {"id":"V4","sp_multiplier":1. 15,"daily_sp_cap":1000},   {"id":"V5","sp_multiplier":1. 20,"daily_sp_cap":1050},   {"id":"V6","sp_multiplier":1. 25,"daily_sp_cap":1100}
],  "sp_formula": {
"base_by_rank": {"top1":300,"top5":200,"top10":120,"participation":40},   "bracket_factor": {"Bronze":0. 8,"Silver":1. 0,"Gold":1. 2,"Platinum":1. 4,"Diamond":1. 6,"Master":1. 8},   "event_multiplier": {"daily":1. 0,"weekly":1. 1,"major":1. 25}
},  "mmr": {"k_factor":24,"placement_matches":8,"decay_days":14,"decay_step":15},  "reentry_tokens": {"per_event_by_vip":{"V1":0,"V2":0,"V3":1,"V4":1,"V5":2,"V6":2},"finals_allowed": false},  "anti_abuse": {"rate_limit_attempts_15m":3,"multiaccount_checks":true}
}

12) UX ნიმუშები

პროგრესის ერთიანი პანელი: მიმდინარე ლიგა/დივიზია, SP- მდე აპა, დღე/ყოველკვირეული წვეთი, აქტიური VIP ფაქტორი.

ეკრანი „როგორ მუშაობს“: მარტივი ფორმულები, SP- ის გაანგარიშების მაგალითები, პრო - ენტრის წესები.

ჯილდოს ბილიკი: კოსმეტიკა და ნიშნები ნაბიჯებზე; ვიზუალების გადახედვა.

მშვიდი VFX: მოკლე ანიმაციები Apa League- ში; ვარიანტი „სხვისი ეფექტების გადაყლაპვა“.


13) გამოშვების გეგმა

1. MVP (4-6 კვირა): ლიგები + დივიზიები, SP- ის ძირითადი გაცემა, ერთი სეზონური შოკი კოსმეტიკური საშუალებებით, VIP ფაქტორი × 1. 1/×1. 2 ქუდი, მარტივი საკვალიფიკაციო ეტაპის გარეშე.

2. v0. 9: placement მატჩები, decay, პირადი VIP Ivents მატერიალური პრიზების გარეშე, re-entre ნიშნები (შეზღუდულია), anti-abuse სიგნალები.

3. v1. 0: სეზონური ქვესტი ჯაჭვები, სოციალური დავალებები, საზოგადოებრივი ლიდერები, კოსმეტიკური საშუალებების რეტრო დაბრუნება, „გამჭვირვალეობის“ მოხსენებები.

4. გამოშვების შემდეგ: სეზონის როტაცია, ჯვარედინი პროვაიდერები პროვაიდერებთან, გეო-გამომძიებლები, მასტერკლასების გაფართოება.


14) პატიოსნება და სტაბილურობა

  • VIP არ მოქმედებს თამაშებში/ტურნირებში მათემატიკურ შანსებზე.
  • არსებობს ქუდი SP- ზე და VIP პრივილეგიებზე.
  • დათესვა MMR- ზე, სწრაფი წილი ლიგის Mis მატჩში.

წესების გამჭვირვალე გვერდი + გაანგარიშების მაგალითები.

  • ჯილდოები ძირითადად არამატერიალურია; მატერიალური - მხოლოდ თავზე.
  • ემისია სეზონის პრომო ეკონომიკის ბიუჯეტის ფარგლებში.
  • ანტი-აბიუსი: მულტფილმი, კოლუზია, სმურფინგი, პრო-ენტრი-ლიმიტები.
  • Responsible Gaming: დროის/დეპოზიტების ლიმიტები, პაუზები, VFX მარტივი გათიშვა.

VIP თაიგული და ტურნირის პროგრესი მუშაობს, როდესაც VIP აჩქარებს გზას, ხოლო ლიგები შეინარჩუნებენ სამართლიან კონკურენციას. გამჭვირვალე SP ფორმულები, ქუდები VIP- ის გავლენაზე, სისუფთავე პრივილეგიები „მატჩის გარეთ“, ძლიერი არამატერიალური ჯილდოს ეკონომიკა და ემისიის კონტროლი - ეს ყველაფერი მიმოფანტულ პროგრამებს გადააქცევს მოტივაციის ერთ, გასაგებ და ხანგრძლივ ეკოსისტემად.

× Თამაშების ძებნა
Ძებნის დასაწყებად შეიყვანეთ მინიმუმ 3 სიმბოლო.