Მიღწევები (თხრილები), როგორც შენარჩუნების ინსტრუმენტი
1. გულწრფელად განსაზღვრავს მიზნებს, არ ასტიმულირებს განაკვეთის ზრდას, 2. კომპეტენტურად დოზირებს ჯილდოებსა და კოსმეტიკას, 3. ინტეგრირებულია მისიაში/CR/სეზონებში და გასაგებია ერთ ეკრანზე.
1) მიღწევების როლი პროდუქტში
ონბორდი: პირველი „სწრაფი გამარჯვებები“ (D0-D3) ამცირებს გადინებას.
შინაარსზე ნავიგაცია: რბილად გაეცანით პროვაიდერებს/რეჟიმებს.
საშუალოვადიანი მიზნები: კოლექციები/იშვიათობა ინარჩუნებს ინტერესს თაყვანისმცემლებს შორის.
სოციალური მტკიცებულება: ტიტულები/ჩარჩოები ქმნის „მოთამაშის ისტორიას“.
გრძელვადიანი მეტა: მეტა-თხრილები, სეზონები, პრესტიჟი.
2) მიღწევების ტიპები (რა უნდა მივცეთ)
Skill/იღბალი: უკანა ფარდობითი შედეგები (ფაქტორები, სერია).
პროგრესი/მოცულობა: ინტელექტუალური მოცულობა ანტი გრინდით (დღის სერია, „გახსენით პროვაიდერები N“).
კოლექციონერი: შეაგროვეთ სიმბოლოების ნაკრები/თემა; Pity მრიცხველები.
სეზონური/ტირიფი: შემოიფარგლება დროით; შესაძლებელია „აგარაკის ბარათები“.
გუნდური: წვლილი კლანში (Sum Top-M).
RG tashions: „დააწესა ზღვარი“, „შესვენება“ - მყისიერი კოსმეტიკა.
იშვიათობა: Common/Rare/Epic/Legendary - არა „სიძლიერეზე“, არამედ იშვიათობასა და სტილზე.
3) პატიოსანი პირობები (გადახდის გარეშე)
წარმატების გაანგარიშების ბაზა (თუ ტაფას უკავშირდება უკანა შედეგი):- 'Score = round (100 log2 (Win/Bet + 1)' - აჯილდოებს შედარებით წარმატებას და არა განაკვეთის ზომას.
- განაკვეთის ნორმალიზაცია და წვეთი სპინ/დღე.
- საუკეთესო N მცდელობების/დღის კლასიფიკაცია (ჩვეულებრივ N = 20), სპრინტებისთვის N = 10-15, საუკეთესო სამივე 5-წუთიანი მედია.
- მრავალფეროვნება: პრემია პირველი M უნიკალური პროვაიდერებისთვის/დღეში.
- ბონუს საშუალებები: 'coef _ bonus' [0; 0. 5] "ან ფინალში გამორიცხვა.
- ტაი-ბრეიკი: ადრე მიაღწია უფრო მეტ მრავალფეროვნებას - დეტერმინირებული თესლი.
4) ეკონომიკა და ჯილდოები
RewardRate (სამიზნე დერეფანი): 0. 2–0. ჩართული კოჰორტის GGR- ის 8%.
სტრუქტურა 60/30/10: 60% - კოსმეტიკა/ჩარჩო/ტიტულები/ბანერები, 30% - frispine fix. დასახელების ან ბონუსის სესხები (x20-x35 ვეგერი), 10% - წვდომა (ადრეული გამოშვებები/ვაქცინაცია).
გამოცემის სიგანე: თხრილები უნდა იყოს მასიური (Common/Rare) და იშვიათი (Epic/Legendary), მაგრამ P & L- ის დარღვევის „სუპერ პრიზების“ გარეშე.
ანტი-კანიბალიზაცია: ფრისპინები - სლოტებზე კონტროლირებადი დისპერსიით; კოსმეტიკური საშუალებების დაკავებული გაცემა (სეზონური ცერემონიები).
5) დიზაინი იმედგაცრუების გარეშე
სირთულის კიბე: სწრაფი Common- დან პირველ დღეს, სეზონის იშვიათ მიზნებამდე.
Chekpoints: გრძელი tashions - შუალედური „სექტორები“ აშკარა პროგრესით.
Pity მრიცხველები: „იშვიათი პირობების“ გარანტი K- ში ერთხელ მცდელობებში (შეაფასეთ, როგორც „წარმატების გარანტია“).
დროებითი ფანჯრები: განმეორებითი; გრეისი 1-3 წუთი დახურვა; შეგიძლიათ 1-2 გამოტოვება/კვირა.
ნაწილობრივი კლასიფიკაცია: პროგრესის 50-70% გადაცემა „სეზონის ბანკში“, თუ დრო არ ჰქონდა.
6) Missies/HR/სეზონებთან ერთად
Tashchina XP: tashions იძლევა HP/ნიშანს კოსმეტიკური საშუალებებით, არ არის პირდაპირი „ძალაუფლების“ პრემია.
მისიები რელსებს ჰგავს: თხრილები იხსნება/ანათებს ყოველდღიური/ყოველკვირეული ხაზების საშუალებით.
სეზონური მეტა: „სეზონის 12 ტროპიკიდან 8“ - ტიტული/ჩარჩო; პრესტიჟი უპირატესობის გარეშე.
7) UX და კომუნიკაციები
„მიღწევების“ ერთიანი ეკრანი: ფილტრები (პროცესში/მზა/სეზონური/ბრძანება), სტატუსი, პროგრესი-ბარი, 1-2 სტრიქონის პირობები.
მიკრო ფიტბეკი: „+ 1 კოლექციისთვის“, „დარჩა 2/5“, „ლეგენდარული მცდელობა“.
Sotz-vitrina: სისუფთავე ბანერები/ჩარჩო პროფილში და ლობი; სურვილისამებრ კონფიდენციალურობა.
A11y: კონტრასტი, დიდი რიცხვები, ფოკუს სტეიტები, სუბტიტრები.
ლოკალიზაცია: დრო - ადგილობრივ TZ- ში; სერვერი - UTC.
8) RG და ეთიკა
ტაქსების პროგრესი განიხილება მხოლოდ ნებაყოფლობითი ლიმიტების ფარგლებში (დრო/ანაბრები/ზარალი).
ნეიტრალური ტონი (ანტი-FOMO), რბილი შეხსენებები შესვენების შესახებ.
RG steam - აშკარა და ჯილდოა კოსმეტიკური საშუალებებით.
9) ანტი-ფროდი
მოვლენების idempotence: 'event _ uuid', ჟურნალი „seen“, retrai უსაფრთხოა.
ანტი-ბოტი: ჩელენჯი სპრინტის ფინალში, ერთგვაროვანი ინტერვალების ფილტრი.
ობლიგაციების გრაფიკი: ზოგადი მოწყობილობები/IP/გადახდები ჯილდოს ჰოლდინგს KYC- მდე (სადაც საჭიროა).
კეპები/კვოტები: 'Cap _ per _ spin', 'Cap _ per _ day', ერთი სლოტის ანაბრის ლიმიტი.
აუდიტი: გასაცემი/სტატუსის ცვლილების უცვლელი ლოგოები.
10) ტექნიკური არქიტექტურა
Пайплайн: Client → Event Ingest → Scoring/Rules → Achievements Service → Rewards → Comms/CRM
Фоново: Snapshotter, Anti-Fraud/RG, Analytics & A/B, Audit/Observability.
SLA: ტაქსების სტატუსის განახლება UI- ში - 200-300 ms (p95), კლაიმი - 72 საათი, აფთიაქი - 99. 9%.
სახელმწიფოები: 'locked' active - checkpointed - claimed '.
Snapshots: საათობრივი წინსვლა; სწრაფი rollback/replay.
Feature-flags: per-region/division პირობების ვერსიები; შექცევადი გამოტოვება.
11) KPI და ბარიერები
Fairness
კორელაცია (პროგრესი, ბეტი) - 0. 2 მასობრივი ტოქსიკებისთვის.
ჯინი „ხელმისაწვდომობის “/შესრულების თვალსაზრისით 0. 5 სეზონისთვის.
Engagement
CR- მა „დაინახა და დაიწყო“ ევრო 40-55%, CR „დაიწყო და დაასრულა“ (Common/Rare) 35-50%.
მოთამაშეთა წილი, რომელთაც აქვთ 1 ახალი მოსაწყენი/კვირა, 35-45% -ს შეადგენს.
Economy
RewardRate 0. 2–0. 8%; Claim-rate 72ч ≥ 85%.
Ops/SLA
p95 lag „მოვლენა UI“ - 300 ms; late-rate ≤ 3%; დუბლი 0. 3%.
UX/RG
საჩივრები/10k - 8-10; თვითრეგულირების სიჩქარე კონტროლზე უარესი არ არის.
12) A/B ექსპერიმენტები (რა უნდა ტესტირება)
იშვიათი ტაქსების ბარიერი (სირთულე): ძირითადი vs − 10 %/+ 10%.
Pity მრიცხველი: off vs K = 75/100.
Chekpoints: არის/არა; 2 vs 3.
კომუნიკაციები: App მინიშნებებში vs + push ფანჯარამდე 10-15 წუთით ადრე.
ჯილდოები: მეტი კოსმეტიკა უფრო მეტი წვდომაა (იგივე RewardRate).
Guardrails: RTP, საჩივრები/10k, RG სიგნალები - კონტროლზე უარესი არ არის; ხანგრძლივობა არის კვირის/სეზონის სრული ციკლი.
13) Playbooks
A) Onboarding „5 პირველი tashion“ (D0-D3)
3 Common: შესვლა, გაცნობა 2 პროვაიდერთან, RG ლიმიტით.
2 Rare: „ფაქტორი x8“, „ითამაშე 3 პროვაიდერზე“.
ჯილდო: კოსმეტიკა + პატარა XP-pak.
ბ) ყოველკვირეული ნაკრები „კოლექციონერი“
6 ტაქსი უნიკალური პროვაიდერებისთვის (Variety), pity იშვიათ ბარათზე.
საბოლოო ბანერი 6-დან 5-დან.
C) სპრინტის ლეგენდარული (P2W გარეშე)
ფანჯარა 20-30 წუთი; სპრინტის შედეგი = საუკეთესო 3 სეგმენტის საშუალო.
1 „მსუბუქი ბარათი“ გამოტოვება/კვირა; cap sper = 700.
დ) სარდლობის თაღი
პირადი წინსვლა ჩვეულებისამებრ; ბრძანება: 'TeamScore (დღე) = Sum (ტოპ 10 ანაბარი)'.
ბრძანების შემოწმება 25/50/75% - ბანერი/ჩარჩო.
14) პირობების შაბლონები (კოპირება კონფიგურაციაში/T & C)
შაბლონი 1 - „დღის იღბლიანი (Common)“
პირობა: მიაღწიე ფაქტორს „x6“ ერთხელ მაინც; კლასიფიკაციაში შედის 'N = 20' საუკეთესო მცდელობები/დღე.
გამონაკლისები: ბონუს საშუალებები 'coef _ bonus = 0. 3`.
ჯილდო: 50 XP + ჩარჩო „დღე 1“.
შაბლონი 2 - „მრავალფეროვნება (მრავალფეროვნება)“
პირობა: ითამაშე 'M = 3' უნიკალური პროვაიდერები დღეს; + 50 ქულა თითოეული ქულისთვის.
ჯილდო: 100 XP + კოსმეტიკური სტიკერი.
შაბლონი 3 - „Sprint Hero (Epic)“
ფანჯარა: 20 წთ; 'N = 15'; შედეგი - საშუალო 3 ხუთწუთიანი; 'Cap _ per _ spin = 700'.
ჯილდო: ტიტული კვირაში + 150 XP.
შაბლონი 4 - „სეზონის კოლექციონერი (ლეგენდა)“
პირობა: დახურვა '8 12' სეზონური ტოქსიკიდან; ნებადართულია '2' გამშვები („საველე ბარათები“).
ჯილდო: სეზონის ბანერი + სპეციალური ჩარჩო (უპირატესობის გარეშე).
15) მიღწევების სისტემის დაწყების კრიტიკოსი
წესები და პატიოსნება
- ნორმალიზაცია ('log2 (Win/Bet + 1)'), 'N _ best', ქუდები per spin/day, Variety-bonus.
- ბონუსის სახსრები კოეფიციენტით ან გამორიცხულია ფინალში.
- Tai Breks და გამჭვირვალე T & C.
ეკონომიკა
- RewardRate 0. 2–0. 8%, სტრუქტურა 60/30/10, გაცემის სიგანე.
- კლაიმი 72 საათი; ფრისპინები პროგნოზირებადი დისპერსიაა.
ტექნიკა/SRE
- Idempotent Ingest, Snapshotter, SLA-300 ms, Health/Status API, გაჩერების ღილაკი.
- შაბათ-ფანჯრის 60-90 წამი, დარიცხვის/ემისიების აუდიტი.
RG/უსაფრთხოება
- სათვალეები მხოლოდ ლიმიტების ფარგლებში; შეხსენებები; ანტი-ბოტი; ობლიგაციების რაოდენობა; KYC Halls.
UX/CRM
- „მიღწევების“ ერთი ეკრანი, მიკრო ფიტბეკი, A11y, დროის ლოკალიზაცია.
- კომუნიკაციები: გამოცხადება, მინიშნებები, მაღალტექნოლოგიური პოსტივენტი.
მონაცემები/A/B
- დაშბორდები fairness/ops/economy/RG; ექსპერიმენტული გეგმა და guardrails.
16) ტიპიური შეცდომები და სწრაფი ფიქრები
1. გადახდა grind/Pay-to-win - ჩართეთ 'N _ best', ლოგიკური ნორმალიზაცია, ქუდები per spin/day.
2. ძალიან იშვიათი/„ შეუძლებელი “- pity მრიცხველი, chekpoints, განმეორებითი ფანჯრები.
3. გაუმჭვირვალე პირობები - წესი და მაგალითი 1 ეკრანზე + სრული T & C.
4. გადაკეტეთ პრიზები, დააბრუნეთ RewardRate დერეფანში, გადაიტანეთ კოსმეტიკა/წვდომა.
5. ნელი ფიტბეკი - ცხელი აგრეგაცია, SLA-300 ms, „ბრინჯაოს რეჟიმი“ გადატვირთვის დროს.
6. RG/A11y- ის უგულებელყოფა არის საჩივრების ზრდა; დაამატეთ ლიმიტები, შეხსენებები, წვდომა.
ტაქსები მუშაობენ როგორც შენარჩუნება, როდესაც ისინი:
- გულწრფელი (ფაქტორი + საუკეთესო N, ქუდები, განაკვეთების სტიმულირების გარეშე), ეკონომიკურად ზომიერია (RewardRate 0. 2–0. 8%, 60/30/10, ფართო გაშუქება) უკავშირდება მეტრს (მისიები, XP, სეზონები, პრესტიჟები), გასაგებია ერთ ეკრანზე და მხარს უჭერს რეალურ დროს არქიტექტურას, RG და ანტი-ფროიდს, იზომება და გაუმჯობესდება A/B და KPI fairness/engagement/economy- ის საშუალებით.
ასე რომ, მიღწევების სისტემა არ ხდება „სამკერდე ნიშნის ფანჯარა“, არამედ Retention, Stickness და LTV საიმედო მამოძრავებელი - ზეწოლის გარეშე და თამაშის ძირითადი მათემატიკის დარღვევის გარეშე.