WinUpGo
Ძებნა
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Კრიპტოვალუტის კაზინო Კრიპტო კაზინო Torrent Gear არის თქვენი უნივერსალური ტორენტის ძებნა! Torrent Gear

Ანტიკური „გრინდი“: როგორ ავარიდოთ თავი დამღლელ რუტინას

„გრინდი“ არის მომენტი, როდესაც მოთამაშე აგრძელებს მოქმედებას არა ინტერესის გულისთვის, არამედ „შოუს“ გულისთვის. IGaming- სა და ნებისმიერ gamification- ში ეს იწვევს დამწვრობას, წვეულების/კომპლექსის დაცემას, პრეტენზიების ზრდას და პრომო-ს „სიყრუეს“. ქვემოთ მოცემულია არქიტექტურული, სასურსათო და UX ტექნიკის ნაკრები, რომლებიც ამცირებენ რუტინას ეკონომიკის და შესაბამისობის დარღვევის გარეშე.


1) დიაგნოზი: როგორ გავიგოთ, რომ გრინდი გაქვთ

სიმპტომები მეტრიკებში

კომპლექსის მკვეთრი ვარდნა ჯაჭვის საშუალო ნაბიჯებზე (T2-T3), „მინის ჭერი“.

საშუალო დროის ზრდა T1- ზე სტაბილური DAU- ით არის შესასვლელი გადატვირთვის სიგნალი.

ძაბრში „ხერხები“: ბევრი მოძველებული, შუაში მცირე.

დაღლილობის ნიმუშები საფორტეპიანოში: „იგივე“, „შეუძლებელია დაჭერა“, „ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში“.

სიმპტომები ქცევაში

განმეორებითი მიკროტალღები/მიკრო მოქმედებები ქულების გულისთვის.

მოთამაშეები სხედან ერთ თამაშში/პატერნში, თავიდან აიცილებენ სიახლეებს.

„შუალედური“ ჯილდოები არ იწვევს ემოციებს - ეს ნიშნავს, რომ ისინი არ მოხვდებიან სწორ მომენტში.


2) მიზნების დიზაინი: ნაკლები ერთფეროვნება, მეტი „ნაბიჯები“

კასკადები მზარდი ღირებულებით და არა მხოლოდ „+ 10% მოცულობით“:
  • T1 - მსუბუქი დათბობა (2-5 წუთი), T2 - „ნაკადი“ (10-15 წუთი), T3 - „არჩევანი“ (ალტერნატიული ბილიკები), ფინალი - „მოკლე ხუმრობა“ და არა მარათონი.
  • ალტერნატიული პირობები (OR მიზნები): „ითამაშე 150 სპინი ან მოიგე × 20 გამაძლიერებელი ან მიაღწიე ბრუნვას X“. მოთამაშე ირჩევს სტილს.
  • მიქსი „ფართო“ და „ვიწრო“ მიზნებისთვის: დავალებების ნაწილი - „ნებისმიერ სლოტში“, ნაწილი - დღის როტაციაში (იხ. § 4).

3) ადაპტირებული სირთულე და ბარიერები

სეგმენტების დინამიური ბარიერები (ახალბედა/mid-core/high-value) ისე, რომ „მოკლე დისტანცია“ მოკლე დარჩეს.

ადგილობრივი ქუდები მცდელობებისთვის: თუ 10-15 წუთში პროგრესი არ არის, შემდეგი ნაბიჯი გამარტივდება 10-20% -ით.

მოცურების ფანჯარა: ჩვენ ვთვლით საუკეთესო N მცდელობებს დღეში, და არა ყველას ოდენობას - ეს ათავისუფლებს ვალდებულებას ყოველ წუთს „გადაიტანოს“.

სეზონური „დაღლილობა“: განმეორებითი ჯაჭვები ავტომატურად იკუმშება 10-15% -ით ხანგრძლივობით მე -3 გამეორებაზე.


4) როტაცია და „დღის მენიუ“

ყოველდღიური/ყოველკვირეული როტაცია: ჩვენ ვცვლით თამაშების/აქტივობების ფოკუსს, შევინარჩუნებთ უნივერსალურ გზას „სავალდებულო გარეშე“.

„დღის მენიუ“ (3 მისიის არჩევანი): მსუბუქი, შეთქმულება, კონკურენტუნარიანი. არჩევანი თავისთავად არის გრინდი.

წესი 80/20: პროგრესის 80% ხელმისაწვდომია ნებისმიერ შინაარსში, 20% არის „დღის გემოვნება“ მრავალფეროვნებისთვის.


5) ტაიმბოქსი და პაუზები

გრძელი მიზნები - მხოლოდ ტაიმბოქსის მეშვეობით (15-25 წუთი). შიგნით - მიკრო (და) ჯილდო.

„სუნთქვის ფანჯრები“: ბარიერის მიღწევის შემდეგ, ჩვენ ჩართეთ cool-off (მაგალითად, 30-60 წუთი ნაკადის დაკარგვის გარეშე) - ის აშორებს ზეწოლას.

Streak „გამოსამშვიდობებლად“: ჩვენ ვუშვებთ 1 პასს 7-დღიან სერიაში. ასე რომ, streak მოტივაციას ახდენს და არ იწვის.


6) სამწუხარო ტაიმერები და „ცუდი იღბალი“

Pity timer: თუ მოთამაშე „არ მიდის“ N მცდელობებზე, ჩვენ ვზრდით ბიუჯეტის ფარგლებში პროგრესირებადი/lut-drop- ის შანსს.

გარანტირებული „ნაპერწკალი-მომენტები“: იშვიათი, მაგრამ პროგნოზირებადი მოვლენები („20 წუთის განმავლობაში მიიღებთ x2 პროგრესს ერთხელ“).

ანტი-ფერმერული ბალანსი: pity ეფექტები გააქტიურებულია მხოლოდ რეალური მცდელობით, და არა ნულოვანი მოქმედებებით.


7) ჯილდოს ეკონომიკა: მოკლედ, დროულად, მნიშვნელოვნად

ლუთის კიბე: მცირე ზომის „ნაპერწკლები“ T1/T2- ზე, ფინალში ხელშესახები ღირებულება. მიკროპრიზი ყოველ 5-10 წუთში აღმოფხვრის ცარიელ სეგმენტებს.

ღირებულების ჰიბრიდი: უვარგისი ქეშის ნაწილი (ნდობა), FS/ბონუს ქეშის (LTV) ნაწილი, კოლექციის ქეშების ნაწილი (ემოციები ხარჯების გარეშე).

ბიუჯეტის გადახურებით: რბილი ქუდი აუზზე + auto-degrade (მიკროპრიზი გადატვირთვის დროს ქეშის ნაცვლად) ისე, რომ ანტი-გრინდი არ გახდეს „ჭამა“.


8) შეთქმულება და „გარდამტეხი“ მომენტები

თხრობის წამყვანი ყოველ 10-15 წუთში: მოკლე სცენები, ახალი წესები, „მინი ავტორიტეტები“ სტუმრებში.

რიტმის კონცენტრატორები: სწრაფი დავალებების სერიის შემდეგ, ერთი „საინტერესო“, მაგრამ მოკლე თავსატეხი დავალება (არა „უფრო გრძელი“, არამედ „სხვაგვარად“).

კოლექციები და იშვიათობა: იშვიათი ბარათები/ბადეები „ისტორიით“ ემოციებს იძლევა, თუნდაც პრიზების მათემატიკა მოკრძალებული იყოს.


9) UX ნიმუშები რუტინის წინააღმდეგ

ერთი მიზანი ეკრანზე. მინი საავტორო უფლებები: „დარჩა 120 ქულა, 8 რაუნდი 15“. გასაგებია რამდენი და რატომ.

პროგრესი კიბეები და ნაპერწკალი (ანიმაცია + ხმა) მიკრორაიონის მიღწევებზე.

ბილიკის სამი ვარიანტი (ღილაკები): „სწრაფი“, „ნაკვეთით“, „კონკურენცია“.

ცვალებადობის მინიშნებები: „თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ თამაში - პროგრესი გაგრძელდება“.

ანტი-გამეორება: ბანერი "საკმარისია იგივე? შეეცადეთ X" რბილად გამოჩნდება იმავე ტიპის 7-10 მოქმედების შემდეგ.


10) ანტი მეურნეობა და პატიოსნება

ფსონების/მოქმედებების მინიმალური დისპერსია: მიკროპროტორების „იდეალური“ ხაზების გაჭრა.

ქუდი/წთ/საათი/დღე, ქუდი მოქმედებისთვის, სამიზნე ლიმიტები ერთი წერტილიდან.

საუკეთესო პრიზების Hold and მიმოხილვა + KYC; „ქულების ფერმერების“ მხარდაჭერა პირადი CRM შეთავაზებებიდან.

მკაფიო წესები: მოთამაშეს ესმის, რომ „ჩიტერის“ გზა არ იმუშავებს.


11) ტელემეტრია და A/B

მოვლენები

`mission_started`, `mission_alt_path_selected`, `progress_tick`, `pity_triggered`, `cool_off_start/end`, `anti_repeat_prompt_shown`, `path_switch`.

მეტრიკი

Avg time - T1/T2/..., ბილიკის გადართვა/1000 სესია, შინაარსის ცვალებადობა (მრავალფეროვნების კოეფიციენტი), საჩივრები/1k.

ΔParticipation_net, ΔCompletion, stickiness (DAU/WAU), ΔARPPU (net).

დაღლილობა: დროის ზრდა პროგრესის გარეშე, CTR- ის დაცემის შესახებ, ადრეული გასვლის სიხშირე.

ექსპერიმენტები

შეამოწმეთ OR სამიზნეები ხაზოვანი, ტაიმბოქსი 15 vs 25 წთ, pity timer on/off, როტაცია 24h vs 48h.

დარწმუნდით, რომ ჩაწერეთ წმინდა ეკონომიკა (პრიზების/პრემიების შემდეგ) და პოსტ-ეფექტი 7-14 დღის განმავლობაში.


12) ანტი გრინდის სია

  • თითოეულ მისიას აქვს OR ალტერნატივა და „რიტმის შეცვლა“.
  • ბარიერები ადაპტირებულია, დაღლილობის დროს არის ადგილობრივი ქუდი.
  • ტაიმბოქსი + „სუნთქვის ფანჯრები“ ნაკადის გარეშე.
  • Pity timer და გარანტირებული „ნაპერწკლები“ ბიუჯეტის ფარგლებში.

შინაარსის როტაცია, „დღის მენიუ“, წესი 80/20.

  • მიკრონაგრადები ყოველ 5-10 წუთში, ღირებულების ჰიბრიდი.
  • UX: ეკრანზე ერთი მიზანი, მკაფიო მინიშნებები, რბილი ანტი-გამეორება.
  • ანტი მეურნეობა: დისპერსია, ქუდი, KYC, „ფერმერების“ მხარდაჭერა.
  • ტელემეტრია „დაღლილობა“, A/B საკვანძო კვანძებში.
  • RG: შეზღუდვები, პაუზები, quiet hours- ის პატივისცემა და ადგილობრივი წესები.

13) მინი შემთხვევა (სინთეზური)

ადრე: ხაზოვანი ჯაჭვები მიმოქცევაში, ალტერნატივის გარეშე, ტაიმბოქსის გარეშე; Completion- ის ვარდნა T2/T3- ზე; საჩივრები „ერთფეროვანია“.

შემდეგ: OR სამიზნე, დღის მენიუ, tymbox 20 წუთი, pity timer „ცივ“ ადგილებში, მიკროავტობუსი ყოველ 7 წუთში, „რიტმის კონცენტრატორები“.

4 კვირიანი კონტროლის შედეგები: წვეულება _ net + 6. 9 გვ; Completion +12. 4 გვ; DAU/WAU +3. 1 გვ; პრეტენზიები/1k − 28%; ΔARPPU (net) +€1. 9 при Prize&Bonus/Active +€0. 6 (ბიუჯეტში).


ანტი გრინდი არის სისტემური დიზაინი: ცვალებადი მიზნები, ადაპტირებული ბარიერები, მოკლე რითმები, ემოციების ნაპერწკალი და გულწრფელი ეკონომიკა. თუ ყოველ 5-10 წუთში მოთამაშე იღებს მცირე გამარჯვებას, აქვს ბილიკის არჩევანი და ხედავს, თუ როგორ ახლოსაა შემდეგი სემანტიკური ეტაპი, რუტინა ქრება, ხოლო მონაწილეობა და net ეფექტი იზრდება.

× Თამაშების ძებნა
Ძებნის დასაწყებად შეიყვანეთ მინიმუმ 3 სიმბოლო.