WinUpGo
Ძებნა
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Კრიპტოვალუტის კაზინო Კრიპტო კაზინო Torrent Gear არის თქვენი უნივერსალური ტორენტის ძებნა! Torrent Gear

Შანსისა და პროგრესის ბალანსი: ისე, რომ ეს იყოს „გულწრფელად“

1) რასაც მოთამაშე უწოდებს „გულწრფელად“

„პატიოსნება“ გეიმიფიკაციაში სამი რამის ერთობლიობაა:
  • ძალისხმევის პროგნოზირება: მესმის, რამდენი ქმედებაა ჯილდოსთვის.
  • თანასწორობა შანსი: ჩემი შანსი არ არის უარესი, ვიდრე სხვები თანაბარ პირობებში.
  • წესების გამჭვირვალობა: ვიცი, რა გავლენას ახდენს შანსზე/პროგრესზე და რატომ.

მოთამაშე განიცდის „გაუმართაობას“, თუ ხედავს დაზღვევას (გარანტიებს) და ალტერნატივას (პროგრესს).


2) ღერძი „შანსი - პროგრესი“

შანსი (RNG): მაღალი ემოციური ამპლიტუდა, სწრაფი სიამოვნების მწვერვალები, მაგრამ იმედგაცრუების რისკი გრძელი „მშრალი“ სერიებით.

პროგრესი (დეტერმინის ნაბიჯები): დაბალი ამპლიტუდა, მაგრამ სტაბილური მოტივაცია „კიდევ ერთი ნაბიჯი“.

დასკვნა: გამოიყენეთ ჰიბრიდი: ემოციების ნაპერწკლის შანსი, შედეგის გარანტიის პროგრესი.


3) ძირითადი ჩარჩო (HAR: Hybrid, Assured, Rate-limited)

1. ჰიბრიდი: თითოეულ ძვირფას ჯილდოს აქვს ორივე გზა: შემთხვევითი თვითმფრინავი ან დაფინანსებული წინსვლა.

2. Assured: N წარმატების გარეშე მცდელობების შემდეგ, ჩართულია დაზღვევა: pity timer/bad-luck დაცვა.

3. Rate-limited: არსებობს ტემპი/ლიმიტები ისე, რომ ელიტამ არ „ჩამოაგდო“ მთელი აუზი და არ დაარღვია ეკონომიკა.


4) დაზღვევა წარუმატებლობისგან

პარამეტრები:
  • Hard pity: გარანტირებული ჯილდო N- მცდელობაზე (მაგალითად, 50 - ე ჩარჩო).
  • რბილი პიტი: შანსი იზრდება ყოველი წარუმატებლობის შემდეგ (მაგალითად, + 2% ძირითადი შანსი თითოეული მცდელობისთვის ფრენის გარეშე).
  • Token pity: ნიშნები/ფრაგმენტები გაიცემა თითოეული წარუმატებლობისთვის; მათი გაცვლა შესაძლებელია ჯილდოსთვის.
კონფიგურაციის წესები:
  • ძირითადი შანსი p: 1-5% ეპიკისთვის, 0. 2-1% ლეგენდარებისთვის.
  • ზრდის კეპი: ისე, რომ რბილი სუფრა არ დატოვოს> 40-50% დეტერმინანტის გარეშე.
  • N hard pity: მიზნობრივი 95-ე დრო/მცდელობა (მაგალითი: მოთამაშეთა 95% მიიღებს ჯილდოს 21 დღეს).

5) დეტერმინისტული ნაბიჯები

ხაზოვანი: შეაგროვეთ 100 ქულა - მიიღეთ ჯილდო.

კიბე: მცირე პრიზები ყოველ 10 ქულაზე, დიდი - 100-ზე.

ნაკრები: 5 თემატური მისიის დახურვა.

სეზონური ბილიკები: უფასო ფილიალი + Premium Premium ფილიალი (ფსონების მატერიკზე გავლენის გარეშე).

ანტი-მოსაწყენი: შემოიღეთ დავალებების ცვალებადობა (სხვადასხვა პროვაიდერები/რეჟიმები), ყოველდღიური ქუდები და ბუჩქები „მწირი დღეებში“.


6) გამჭვირვალეობა და აღქმის კონტროლი

აჩვენეთ შანსის ზრდის ფორმულა მარტივი ენით: „თითოეული მარცხი + 2% შანსთან შედარებით, არა უმეტეს 10 წუთში 1 ჯერ“.

ცალკე ეკრანი „როგორ მუშაობს ეს“: ძირითადი შანსი, ლიმიტები, პირადობის ლოგიკა, ვადები.

მოთამაშის ლოგოები: „თქვენ გააკეთეთ 14 მცდელობა, მიმდინარე შანსი - 29%, გარანტირებული 35-ე“.


7) ემისიის ეკონომიკა (ისე, რომ არ „გადატვირთოთ“)

იშვიათობის მიზნობრივი გაშუქება:
  • Rare: 25-35% აქტიური სეზონისთვის
  • Epic: 8–12%
  • Legendary: 2–4%
  • გამოშვების ბიუჯეტი: დაგეგმეთ „ასლების“ რაოდენობა ან პროგრესის ეკვივალენტური ხარჯები.
  • როტაცია: სეზონის შემდეგ - არქივში; იშვიათი „რეტრო დაბრუნებები“ სპეციალურ შემთხვევებში.

8) პატიოსნების ტექნიკური ნიმუშები

ტრიგერების idempotence: მოვლენა - ერთი დარიცხვა, retrais უსაფრთხოა.

გადავადებული შესაბამისობა: რთული პირობები შეამოწმეთ ასინქრონულად, მაგრამ ჯილდოს დაფიქსირება გააკეთეთ ატომურად.

სერვერი წყვეტს RNG- ს, კლიენტი მხოლოდ ვიზუალიზაციას ახდენს (არ არის კლიენტის ადგილები).


9) ანტი აბიუსი

ტემპი: არაუმეტეს X მცდელობა Y წუთში, ცივი ფანჯარა სწრაფი მეურნეობის შემდეგ.

მოქმედების მრავალფეროვნება: პროგრესის ნაწილი ხელმისაწვდომია მხოლოდ რეჟიმის/პროვაიდერის/განაკვეთის შეცვლისას.

პარტიების დედუპლიკაცია: მიკროსესიის განმეორება ზუსტი სიხშირით არ იძლევა პროგრესს.


10) „პატიოსნების“ ფსიქოლოგია ინტერფეისში

ფიდბეკი მარცხისთვის: „+ 1 გარანტიის ფრაგმენტი“; პროგრესირებადი გზა გარანტიამდე.

ფიდბეკი წარმატებისთვის: დაბალი ხმაური, მოკლე VFX; „დაიკვეხნის“ ღილაკი არჩევითია.

ტონალობა: თავიდან აიცილეთ მარკეტინგული ორაზროვნება, ნუ დაჰპირდებით „თითქმის გარანტიას“.


11) კონტროლის მეტრიკა (არა მხოლოდ ჭრიჭინა)

გინი ჯილდოებისთვის: რაც უფრო დაბალია, მით უფრო თანაბარია განაწილება მსგავსი ძალისხმევით.

ჯილდოს P95 დრო: შეინარჩუნეთ მიზნის ნაწილი (მაგალითად, 21 დღე ეპიკისთვის).

Bounce after dry streak: მოთამაშეთა წილი, რომლებიც გრძელი წარუმატებლობის შემდეგ დატოვეს, მთავარი წითელი დროშაა.

Equip rate/Equip duration: მიიღო თუ არა მათ ჯილდო.

Token burn: დახარჯულია ფრაგმენტები/ნიშნები ან დაგროვება (შიშის ნიშანი „დახარჯვა წამგებიანი“).

ანგარიში/უსამართლობის ანგარიში.


12) A/B, რომლის გაშვება აზრი აქვს

1. Hard vs Soft Pity ფიქსირებული პ.

2. მანძილი ნაბიჯებს შორის: 8-10-12 ნაბიჯი.

3. ნიშნის დაზღვევის ვარიანტი: 1 ფრაგმენტი ფრაგმენტის მცდელობისთვის მხოლოდ X მცდელობის შემდეგ.

4. ტემპი: ლიმიტები წუთებში, დღისით.


13) პარამეტრების მაგალითი (ფსევდო)

ძირითადი შანსი და რბილი ადგილი:

p0 = 0. 02 # 2% ძირითადი შანსი delta = 0. 015  # +1. 5% წარუმატებლობისთვის p _ cap = 0. 45 # მაქსიმუმ 45%
cooldown = 10m # მცდელობები არა უმეტეს 1 10 წუთის განმავლობაში
Hard pity:

if attempts_without_drop >= 30:
grant_reward()
Token pity:

shard _ per _ fail = 1 cost _ to _ craft = 25 # გარანტი 25 წარუმატებლობისთვის

14) „პატიოსნების“ ჩეკის სია გამოქვეყნებამდე

  • ორივე გზა არსებობს: შემთხვევითი ფრაგმენტი და დეტერმინისტული ნაბიჯები.
  • შედგენილია რბილი/მძიმე ადგილი და ქუდის შანსი.
  • გამჭვირვალე ეკრანი „როგორ მუშაობს“ + ლოგიკური მცდელობები.
  • ტემპისა და ანტი-აბუზის ლიმიტები.
  • P95 ტესტი ჯილდოს მიღებამდე სინთეზურ სესიებში.
  • როტაცია/ემისია ჯდება სეზონური ბიუჯეტში.
  • UX მარცხი/წარმატება მშვიდი, პატივცემული, მანიპულაციების გარეშე.

15) ეთიკური ჩარჩო

ჯილდოები არ იძლევა მათემატიკურ უპირატესობას თამაშებში.

სამართლიანი ალბათობა „ფარული წონის“ გარეშე.

ეფექტების გამორთვის მარტივი შესაძლებლობა და ფანჯრის დამალვა.

გასაგები გასასვლელი გზები: პაუზები, ლიმიტები, ბმულები Responsible Gaming- ზე.


სამართლიანობა არის შთაბეჭდილებების დისპერსიის კონტროლი. დაამატეთ ემოციები შანსის საშუალებით, მაგრამ დააფიქსირეთ შედეგი პროგრესისა და დაზღვევის გზით. შეინარჩუნეთ ემისია ბიუჯეტში, გააკეთეთ წესები ხილული და შეამოწმეთ P95 დრო ჯილდოს მიღებამდე - შემდეგ სისტემა აღიქმება „გულწრფელად“, აიძულებს გაგრძელებას და არ არღვევს სეზონის ეკონომიკას.

× Თამაშების ძებნა
Ძებნის დასაწყებად შეიყვანეთ მინიმუმ 3 სიმბოლო.