Შანსისა და პროგრესის ბალანსი: ისე, რომ ეს იყოს „გულწრფელად“
1) რასაც მოთამაშე უწოდებს „გულწრფელად“
„პატიოსნება“ გეიმიფიკაციაში სამი რამის ერთობლიობაა:- ძალისხმევის პროგნოზირება: მესმის, რამდენი ქმედებაა ჯილდოსთვის.
- თანასწორობა შანსი: ჩემი შანსი არ არის უარესი, ვიდრე სხვები თანაბარ პირობებში.
- წესების გამჭვირვალობა: ვიცი, რა გავლენას ახდენს შანსზე/პროგრესზე და რატომ.
მოთამაშე განიცდის „გაუმართაობას“, თუ ხედავს დაზღვევას (გარანტიებს) და ალტერნატივას (პროგრესს).
2) ღერძი „შანსი - პროგრესი“
შანსი (RNG): მაღალი ემოციური ამპლიტუდა, სწრაფი სიამოვნების მწვერვალები, მაგრამ იმედგაცრუების რისკი გრძელი „მშრალი“ სერიებით.
პროგრესი (დეტერმინის ნაბიჯები): დაბალი ამპლიტუდა, მაგრამ სტაბილური მოტივაცია „კიდევ ერთი ნაბიჯი“.
დასკვნა: გამოიყენეთ ჰიბრიდი: ემოციების ნაპერწკლის შანსი, შედეგის გარანტიის პროგრესი.
3) ძირითადი ჩარჩო (HAR: Hybrid, Assured, Rate-limited)
1. ჰიბრიდი: თითოეულ ძვირფას ჯილდოს აქვს ორივე გზა: შემთხვევითი თვითმფრინავი ან დაფინანსებული წინსვლა.
2. Assured: N წარმატების გარეშე მცდელობების შემდეგ, ჩართულია დაზღვევა: pity timer/bad-luck დაცვა.
3. Rate-limited: არსებობს ტემპი/ლიმიტები ისე, რომ ელიტამ არ „ჩამოაგდო“ მთელი აუზი და არ დაარღვია ეკონომიკა.
4) დაზღვევა წარუმატებლობისგან
პარამეტრები:- Hard pity: გარანტირებული ჯილდო N- მცდელობაზე (მაგალითად, 50 - ე ჩარჩო).
- რბილი პიტი: შანსი იზრდება ყოველი წარუმატებლობის შემდეგ (მაგალითად, + 2% ძირითადი შანსი თითოეული მცდელობისთვის ფრენის გარეშე).
- Token pity: ნიშნები/ფრაგმენტები გაიცემა თითოეული წარუმატებლობისთვის; მათი გაცვლა შესაძლებელია ჯილდოსთვის.
- ძირითადი შანსი p: 1-5% ეპიკისთვის, 0. 2-1% ლეგენდარებისთვის.
- ზრდის კეპი: ისე, რომ რბილი სუფრა არ დატოვოს> 40-50% დეტერმინანტის გარეშე.
- N hard pity: მიზნობრივი 95-ე დრო/მცდელობა (მაგალითი: მოთამაშეთა 95% მიიღებს ჯილდოს 21 დღეს).
5) დეტერმინისტული ნაბიჯები
ხაზოვანი: შეაგროვეთ 100 ქულა - მიიღეთ ჯილდო.
კიბე: მცირე პრიზები ყოველ 10 ქულაზე, დიდი - 100-ზე.
ნაკრები: 5 თემატური მისიის დახურვა.
სეზონური ბილიკები: უფასო ფილიალი + Premium Premium ფილიალი (ფსონების მატერიკზე გავლენის გარეშე).
ანტი-მოსაწყენი: შემოიღეთ დავალებების ცვალებადობა (სხვადასხვა პროვაიდერები/რეჟიმები), ყოველდღიური ქუდები და ბუჩქები „მწირი დღეებში“.
6) გამჭვირვალეობა და აღქმის კონტროლი
აჩვენეთ შანსის ზრდის ფორმულა მარტივი ენით: „თითოეული მარცხი + 2% შანსთან შედარებით, არა უმეტეს 10 წუთში 1 ჯერ“.
ცალკე ეკრანი „როგორ მუშაობს ეს“: ძირითადი შანსი, ლიმიტები, პირადობის ლოგიკა, ვადები.
მოთამაშის ლოგოები: „თქვენ გააკეთეთ 14 მცდელობა, მიმდინარე შანსი - 29%, გარანტირებული 35-ე“.
7) ემისიის ეკონომიკა (ისე, რომ არ „გადატვირთოთ“)
იშვიათობის მიზნობრივი გაშუქება:- Rare: 25-35% აქტიური სეზონისთვის
- Epic: 8–12%
- Legendary: 2–4%
- გამოშვების ბიუჯეტი: დაგეგმეთ „ასლების“ რაოდენობა ან პროგრესის ეკვივალენტური ხარჯები.
- როტაცია: სეზონის შემდეგ - არქივში; იშვიათი „რეტრო დაბრუნებები“ სპეციალურ შემთხვევებში.
8) პატიოსნების ტექნიკური ნიმუშები
ტრიგერების idempotence: მოვლენა - ერთი დარიცხვა, retrais უსაფრთხოა.
გადავადებული შესაბამისობა: რთული პირობები შეამოწმეთ ასინქრონულად, მაგრამ ჯილდოს დაფიქსირება გააკეთეთ ატომურად.
სერვერი წყვეტს RNG- ს, კლიენტი მხოლოდ ვიზუალიზაციას ახდენს (არ არის კლიენტის ადგილები).
9) ანტი აბიუსი
ტემპი: არაუმეტეს X მცდელობა Y წუთში, ცივი ფანჯარა სწრაფი მეურნეობის შემდეგ.
მოქმედების მრავალფეროვნება: პროგრესის ნაწილი ხელმისაწვდომია მხოლოდ რეჟიმის/პროვაიდერის/განაკვეთის შეცვლისას.
პარტიების დედუპლიკაცია: მიკროსესიის განმეორება ზუსტი სიხშირით არ იძლევა პროგრესს.
10) „პატიოსნების“ ფსიქოლოგია ინტერფეისში
ფიდბეკი მარცხისთვის: „+ 1 გარანტიის ფრაგმენტი“; პროგრესირებადი გზა გარანტიამდე.
ფიდბეკი წარმატებისთვის: დაბალი ხმაური, მოკლე VFX; „დაიკვეხნის“ ღილაკი არჩევითია.
ტონალობა: თავიდან აიცილეთ მარკეტინგული ორაზროვნება, ნუ დაჰპირდებით „თითქმის გარანტიას“.
11) კონტროლის მეტრიკა (არა მხოლოდ ჭრიჭინა)
გინი ჯილდოებისთვის: რაც უფრო დაბალია, მით უფრო თანაბარია განაწილება მსგავსი ძალისხმევით.
ჯილდოს P95 დრო: შეინარჩუნეთ მიზნის ნაწილი (მაგალითად, 21 დღე ეპიკისთვის).
Bounce after dry streak: მოთამაშეთა წილი, რომლებიც გრძელი წარუმატებლობის შემდეგ დატოვეს, მთავარი წითელი დროშაა.
Equip rate/Equip duration: მიიღო თუ არა მათ ჯილდო.
Token burn: დახარჯულია ფრაგმენტები/ნიშნები ან დაგროვება (შიშის ნიშანი „დახარჯვა წამგებიანი“).
ანგარიში/უსამართლობის ანგარიში.
12) A/B, რომლის გაშვება აზრი აქვს
1. Hard vs Soft Pity ფიქსირებული პ.
2. მანძილი ნაბიჯებს შორის: 8-10-12 ნაბიჯი.
3. ნიშნის დაზღვევის ვარიანტი: 1 ფრაგმენტი ფრაგმენტის მცდელობისთვის მხოლოდ X მცდელობის შემდეგ.
4. ტემპი: ლიმიტები წუთებში, დღისით.
13) პარამეტრების მაგალითი (ფსევდო)
ძირითადი შანსი და რბილი ადგილი:
p0 = 0. 02 # 2% ძირითადი შანსი delta = 0. 015 # +1. 5% წარუმატებლობისთვის p _ cap = 0. 45 # მაქსიმუმ 45%
cooldown = 10m # მცდელობები არა უმეტეს 1 10 წუთის განმავლობაში
Hard pity:
if attempts_without_drop >= 30:
grant_reward()
Token pity:
shard _ per _ fail = 1 cost _ to _ craft = 25 # გარანტი 25 წარუმატებლობისთვის
14) „პატიოსნების“ ჩეკის სია გამოქვეყნებამდე
- ორივე გზა არსებობს: შემთხვევითი ფრაგმენტი და დეტერმინისტული ნაბიჯები.
- შედგენილია რბილი/მძიმე ადგილი და ქუდის შანსი.
- გამჭვირვალე ეკრანი „როგორ მუშაობს“ + ლოგიკური მცდელობები.
- ტემპისა და ანტი-აბუზის ლიმიტები.
- P95 ტესტი ჯილდოს მიღებამდე სინთეზურ სესიებში.
- როტაცია/ემისია ჯდება სეზონური ბიუჯეტში.
- UX მარცხი/წარმატება მშვიდი, პატივცემული, მანიპულაციების გარეშე.
15) ეთიკური ჩარჩო
ჯილდოები არ იძლევა მათემატიკურ უპირატესობას თამაშებში.
სამართლიანი ალბათობა „ფარული წონის“ გარეშე.
ეფექტების გამორთვის მარტივი შესაძლებლობა და ფანჯრის დამალვა.
გასაგები გასასვლელი გზები: პაუზები, ლიმიტები, ბმულები Responsible Gaming- ზე.
სამართლიანობა არის შთაბეჭდილებების დისპერსიის კონტროლი. დაამატეთ ემოციები შანსის საშუალებით, მაგრამ დააფიქსირეთ შედეგი პროგრესისა და დაზღვევის გზით. შეინარჩუნეთ ემისია ბიუჯეტში, გააკეთეთ წესები ხილული და შეამოწმეთ P95 დრო ჯილდოს მიღებამდე - შემდეგ სისტემა აღიქმება „გულწრფელად“, აიძულებს გაგრძელებას და არ არღვევს სეზონის ეკონომიკას.