WinUpGo
Ძებნა
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Კრიპტოვალუტის კაზინო Კრიპტო კაზინო Torrent Gear არის თქვენი უნივერსალური ტორენტის ძებნა! Torrent Gear

Გაანგარიშების მოდელები: win-based, wager-based, multiplier

ქულების სისტემა განსაზღვრავს ტურნირის „ბუნებას“: ვის მოუწოდებს იგი, რამდენად გულწრფელად ანაწილებს შანსებს და როგორ მოქმედებს ეკონომიკაზე. სამი ძირითადი მოდელი გამოიყენება სლოტის ტურნირებში:

1. Win-based - ქულები დამოკიდებულია აბსოლუტურ გამარჯვებაზე.

2. Wager-based - ქულები დამოკიდებულია განაკვეთების მოცულობაზე.

3. Multiplier-based - სათვალეები დამოკიდებულია შედარებით წარმატებაზე: ურთიერთობები 'Win/Bet' (ფაქტორი).

არცერთი მოდელი არ ცვლის RTP/თამაშების შედეგებს. ისინი მხოლოდ მოვლენებს აერთიანებენ მეტრში, რომელშიც მოთამაშეები ადარებენ. ქვემოთ მოცემულია როგორ ავირჩიოთ და კონფიგურაცია.


1) Win-based (მოგებით)

არსი

ჯილდოს დიდი აბსოლუტური მოგება. ის „ყიდის“ დრამატულ მომენტებს (ჯეკპოტები, დიდი ღვინო).

ძირითადი ფორმულები

ხაზოვანი: 'Score = k Win'

გაბრტყელებული: 'Score = k log2 (Win + 1)' (ამცირებს ექსტრემებს)

ქუდით: 'Score = min (k Win, Cap _ per _ spin) "

მაგალითები

კურსი 2, მოგება 40-ზე 'k = 1': 'Score = 40'.

კურსი 2, მოგება 400 'Score = 400' (ან ნაკლები, თუ Cap მოქმედებს).

დადებითი

მარტივი და გასაგები.

ის აძლევს wow-moments და ისტორიებს მარკეტინგისთვის.

უარყოფითი/რისკები

გადახდა: არაპირდაპირი წახალისებით მაღალი განაკვეთები (დიდი ვინი უფრო ხშირად დიდი ბეტით).

მაღალი დისპერსია, ტოქსიკურობა კუდში.

ძლიერი დამოკიდებულება სლოტების ცვალებადობაზე.

გამოყენება

ერთჯერადი ტირიფი აქცენტით „დიდ ჰიტებზე“.

განყოფილებებში, რომელთაც აქვთ მკაცრი ნორმალიზება განაკვეთით და ქუდებით.

სავალდებულო დაუკრავენ

ნორმალიზაცია: 'Score = k log2 (Win + 1)'

ქუდი უკან/დღეში.

კეპის მცდელობები (საუკეთესო N კლასიფიკაცია).

დანაყოფებად დაყოფა შუა ბეტა.


2) Wager-based (კურსით/მოცულობით)

არსი

ქულები ენიჭება განაკვეთების მოცულობას, მიუხედავად შედეგებისა. წახალისებულია „გრინდი“ და გრძელი სესიები.

ძირითადი ფორმულები

ხაზოვანი: 'Score = k Bet'

დაფინანსებული: 'Score _ total = k Sum (Bet _ i) "

რბილი შეზღუდვით: 'Score = k log2 (Sum (Bet _ i) + 1) "

მაგალითები

100 სპინი 1 'Sum (Bet) = 100' Score = 100k '.

20 უკანა 5 'Sum (Bet) = 100' - იგივე ანგარიში.

დადებითი

პროგნოზირება, შეგრძნებების დაბალი დისპერსია.

მართვადი ეკონომიკა: საშუალო არყის დაგეგმვა ადვილია.

უარყოფითი/რისკები

Pay-to-win/Pay-to-grind: უპირატესობა მათთვის, ვინც აყენებს/თამაშობს მეტს.

სუსტი „მომენტის მაგია“, ნაკლები ემოციური მაღალი.

გამოყენება

შინაგანი ერთგულების მარათონები, battle pass პროგრესი, „მშვიდი“ ფონის ivent.

არასოდეს გამოიყენოთ მარტო საზოგადოებრივ ტურნირებში ნორმალიზაციის/ქუდის გარეშე.

სავალდებულო დაუკრავენ

ქულების მკაცრი დღის ქუდები.

პრემია პროვაიდერების მრავალფეროვნებისთვის, ისე რომ არ არსებობს ერთი სლოტის ციკლი.

განყოფილებები MMR/საშუალო ბეტა.

საპასუხისმგებლო თამაში: ქულები მხოლოდ ლიმიტების ფარგლებში.


3) მრავალფუნქციური (Win/Bet ფაქტორის მიხედვით)

არსი

იგი ადარებს შედარებით წარმატებას: რაც უფრო მაღალია „Win/Bet“ - ის დამოკიდებულება, მით უფრო მეტი ქულა, მიუხედავად აბსოლუტური განაკვეთისა.

ძირითადი ფორმულები

ლოგის ნორმალიზაცია (რეკომენდებული):
  • `Score = round(100 log2(Win / Bet + 1))`
  • ალტერნატივა: შედეგის პროცენტი/რანგი პერიოდის ყველა სპინს შორის.

მაგალითები

Bet=2, Win=40 → `Win/Bet=20` → `Score≈ round(100 log2(21)) ≈ 439`.

Bet=5, Win=40 → `Win/Bet=8` → `Score≈ round(100 log2(9)) ≈ 317`.

დადებითი

ანტი-ანაზღაურება-ვინი: შანსი თანაბარია hyrolles- სა და midcor- ს შორის.

კარგი „თამაშის წამყვანი“ და სამართლიანობის გრძნობა.

ის ადვილად ერწყმის „სპრინტებს“ და „საუკეთესო N“ - ს.

უარყოფითი/რისკები

მოითხოვს განმარტებებს UI- ში („ანგარიში გადის ფაქტორზე“).

ჩვენ გვჭირდება ქუდები ჯეკპოტის ექსტრემისტების წინააღმდეგ (ხშირად საკმარისია ლოგიკური მრუდი).

გამოყენება

ნაგულისხმევი საზოგადოებრივი ტურნირები: სპრინტები, ყოველკვირეული მარათონები, სეზონური რეიტინგები.

გუნდური/კლანური ტირიფი ტოპ-M დეპოზიტების კლასიფიკაციით.

სავალდებულო დაუკრავენ

საუკეთესო N მცდელობების კლასიფიკაცია დღეში (მაგალითად, N = 20).

ქუდი უკან (სურვილისამებრ, თუ ბევრი ჯეკპოტია).

გამონაკლისი/შემცირება ბონუს სახსრებისთვის.


4) მოდელების შედარება (მოკლედ)

კრიტერიუმიWin-basedWager-basedMultiplier
სამართლიანობა ფსონებს შორისდაბალი ნორმალიზაციის გარეშედაბალიმაღალი
„Wau“ - მომენტებიძალიან მაღალიდაბალიმაღალი
გადახდის რისკიმაღალიმაღალიდაბალი
ახსნის სიმარტივემაღალიმაღალისაშუალო
ეკონომიკის კონტროლისაშუალომაღალიმაღალი
საუკეთესო ფორმატებიერთჯერადი შოუები/ჯეკპოტის ფესტივალებიფონური პროგრესისპრინტები/კვირები/სეზონები

5) ბონუს საშუალებები, ფრისპინები, ჯეკპოტები

ბონუს საშუალებები: 'Score _ bonus = coef _ bonus BaseScore', სადაც 'coef _ bonus' არის [0; 0. 5] 'ან' 0 '(გამორიცხულია).

ფრისპინები, როგორც პრიზი: გაითვალისწინეთ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ეს წინასწარ არის მითითებული T & C- ში; უკეთესია შემცირებული კოეფიციენტით.

ჯეკპოტები: ჩვეულებრივ, საკმაოდ ლოგიკური ნორმალიზება; საჭიროების შემთხვევაში - 'Cap _ per _ spin' (მაგალითად, 700 ქულა/უკანა).


6) Anti Abuse და RG ნაგულისხმევი

საუკეთესო N მცდელობები ყველას ნაცვლად (ასუფთავებს „მწვანე რბოლას“).

შინაარსის მრავალფეროვნება: ფიქსირებული ქულები პირველი 'M' უნიკალური პროვაიდერების/დღისთვის (მაგალითად, 'M = 3', 'B = 50').

Cooldown/კვოტები იმავე სლოტის გამეორებისთვის.

მოვლენების დედუპლიკაცია (UUID), ქცევითი დეტაჟი, სპრინტის ბოლო წუთებში ანტი-ბოტი.

RG: ქულები ენიჭება მხოლოდ ნებაყოფლობითი ლიმიტების ფარგლებში; მონაწილეობის/დღის რბილი ქუდები და შესვენების შეხსენებები.


7) UX განმარტებები (ისე, რომ არ არსებობს კითხვები)

ტურნირის მოკლე აღწერილობაში: რომელი მოდელია და ითვლება (1-2 სტრიქონი).

გაფართოებულ წესებში: ფორმულა + მაგალითები + ტაიმ-შესვენება.

მიკრო ფიტბეკი: „+ 40 ქულა x3-ზე“, „20-დან 2 მცდელობა დარჩა“, „დღეს თქვენი საუკეთესო ფაქტორი არის x18“.

ტაიმერების და ვადების ლოკალიზაცია; (კონტრასტის წვდომა, დიდი ციფრები, ინდიკატორების ხმა).


8) მოდელის ხარისხის მეტრიკა

სამართლიანობა: ქულების კორელაცია განაკვეთთან (საჯარო ტურნირებში სუსტი უნდა იყოს), ქულების დაშლა კვინტილში.

დაკვრა: დათვლილი მცდელობების საშუალო რაოდენობა/მოთამაშე/დღე, მოთამაშეთა წილი 1 ევრო spin- ით.

ეკონომიკა: CPE, ჯილდოს დაბრუნების წილი (სამიზნე დერეფანი 0. 2–0. ჩართული კოჰორტის 8% GGR), ARPDAU/ARPPU.

გამართვა: D7/D30, Stickness (DAU/MAU), LTV-uplift მონაწილე vs კონტროლი.

გამოცდილების ხარისხი: საჩივრები/10k, მიტოვებული სკრიპტები, claim-rate - 72ch.


9) დასრულებული წესების შაბლონები

შაბლონი A - Multiplier + საუკეთესო N (რეკომენდებულია ნაგულისხმევი)

ზურგის ქულები: 'Score = round (100 log2 (Win/Bet + 1)) ".

კლასიფიკაციაში: 'N = 20' საუკეთესო უკანა/დღე.

მრავალფეროვნების პრემია: '+ 50' პირველი 'M = 3' უნიკალური პროვაიდერის დღეში.

ბონუს საშუალებები: 'coef _ bonus = 0' (არ არის გათვალისწინებული).

ტაი-ბრეიკი: 1) ადრეული მიღწევა; 2) უფრო დიდი მრავალფეროვნება; 3) დეტერმინის გათამაშება (თესლი).

შაბლონი B - დამცავი Win-based

Очки: `Score = k log2(Win + 1)`, `Cap_per_spin = 700`.

კლასიფიკაციაში: 'N = 15' საუკეთესო სპინი/დღე; დანაყოფები საშუალო ბეთისთვის (S/M/L).

ბონუსის საშუალებები: 'coef _ bonus = 0. 3`.

ტაი-ბრეიკი: ადრეული მიღწევა - მრავალფეროვანი თესლი.

შაბლონი C - Wager-based, როგორც ფონური პროგრესი

Очки: `Score_day = min(k Sum(Bet_i), Cap_day)`.

მრავალფეროვნება: '+ B' პირველი 'M' პროვაიდერების დღეში.

გამოიყენეთ მხოლოდ შიდა Ivent- ის პროგრესირებისთვის ან როგორც სეზონის საშუალო ფილიალი, და არა საზოგადოებრივი ტურნირებისთვის.


10) როგორ ავირჩიოთ ამოცანის მოდელი

1. ჩვენ გვჭირდება გულწრფელი მასობრივი კონკურენცია Multiplier (+ საუკეთესო N, პრემია მრავალფეროვნებისთვის).

2. თუ გსურთ „მარკეტინგული მაღალტექნოლოგიური“ და მოთხრობები Win-based, მაგრამ დარწმუნდით, რომ ნაგვის მრუდით, ქუდებითა და დანაყოფებით.

3. საჭიროა ფონის „მეტა-პროგრესი“ და პროგნოზირებადი ეკონომიკა „Wager-based“, როგორც სტუმარი/სეზონის პარალელური ფილიალი და არა მთავარი რეიტინგი.


11) ჩეკლისტი გაშვებამდე

წესები

  • შეირჩა მოდელი (multiplier/win/wager) სამიზნე.
  • ფორმულა, ქუდი, საუკეთესო N, მრავალფეროვნების პრემია.
  • მოკლე წესების ტექსტი + სრულყოფილი T&C მაგალითებით და ჰალსტუხებით.

ეკონომიკა

  • RewardRate დერეფანში 0. 2–0. 8% GGR, გადახდების სიგანე 20-40%, სტრუქტურა 60/30/10.
  • Wagers, claim ვადები 72 საათი, ფრისპინების სლოტები კონტროლირებადი დისპერსიით.

უსაფრთხოება/RG

  • მოვლენების დედუპლიკაცია, ანტი-ბოტი, ანომალიები, პრიზების ჰოლები KYC- მდე (სადაც საჭიროა).
  • RG ლიმიტები, რბილი მონაწილეობის ქუდი/დღე, შესვენების შეხსენებები.

UX/მონაცემები

  • ტურნირის ცენტრი (ტაიმერი, წესი, პროგრესი, საუკეთესო მცდელობები).
  • მიკრო ფიტბეკი და A11y.
  • დაშბორდი: მონაწილეობა, სამართლიანობა, ეკონომიკა, RG.

Win-based - სანახაობრივი, მაგრამ სარისკო ნორმალიზაციისა და ქუდების გარეშე.

Wager-based კონტროლდება, მაგრამ უფრო შესაფერისია ფონის პროგრესირებისთვის, წინააღმდეგ შემთხვევაში ხდება გადახდა.

Multiplier არის სამართლიანი კონკურენციის ოქროს სტანდარტი: ის ასწორებს შანსებს, კარგად ერწყმის სპრინტებსა და ყოველკვირეულ მარათონებს.

ამ ფორმულების პარამეტრები (ლოგიკური მრუდი, საუკეთესო N), დაამატეთ პრემია მრავალფეროვნებისთვის, შეინახეთ ეკონომიკა დერეფანში და დაიცავით RG - და ტურნირები ერთდროულად საინტერესო, სამართლიანი და ეკონომიკურად სტაბილური იქნება.

× Თამაშების ძებნა
Ძებნის დასაწყებად შეიყვანეთ მინიმუმ 3 სიმბოლო.