WinUpGo
Ძებნა
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Კრიპტოვალუტის კაზინო Კრიპტო კაზინო Torrent Gear არის თქვენი უნივერსალური ტორენტის ძებნა! Torrent Gear

Საქმეები: როგორ ზრდის სტუმრებს სესიის დრო

ქვესტი არის კონტროლირებადი ყურადღების სცენარი. როდესაც ბილიკი იყოფა მკაფიო ნაბიჯებად და აღჭურვილია „ნაპერწკლებით“ (მცირე ჯილდოებით და ვიზუალური მწვერვალებით), მოთამაშე მეტ დროს ხარჯავს პროდუქტში რუტინის გრძნობის გარეშე. ქვემოთ მოცემულია ექვსი დადასტურებული შაბლონი, ციფრები და შაბლონები, რომელთა გამოყენება შესაძლებელია „ყუთიდან“.


1) ფოკუსის მეტრიკა: რა ვზრდით და როგორ გავზომოთ

ძირითადი:
  • Avg Session Time (სესიის საშუალო ხანგრძლივობა)
  • Median Session Time (სტაბილურობა „ვეშაპების“ გარეშე)
  • Sessions per DAU (ზარების სიხშირე)
  • აქტიური Minutes in Mission (დრო გაატარა ქვესტი/თამაშების ეკრანებზე)
  • Pacing: დრო T1/T2/T3, დრო „ნაპერწკლებს“ შორის
დაკავშირებული ღირებულებები:
  • ΔDAU/WAU (stickiness), ΔParticipation_net/Completion, ΔARPPU (net of bonus), Prize & Bonus Cost per Active
  • ჩვენ ვთვლით კოჰორტებსა და კონტროლს ხმაურის მოწყვეტის მიზნით.
მოვლენები (მინიმალური):
  • `session_start/end`, `mission_view/join/progress/complete`, `step_reached {t=1..n}`, `micro_reward`, `path_select`, `cool_off_start/end`, `game_switch`.

2) საქმე 11. „კიბე“ T1-T3 მიკრონემენტებით ყოველ 5-8 წუთში

იდეა: 3-4 საფეხურის ჯაჭვი, სადაც ყოველ 5-8 წუთში მოთამაშე იღებს პატარა „ნაპერწკალს“: ფრისპინები, ბონუს მტვერი, ბეიჯი.

შედეგი (სინთეზური, რეალობასთან ახლოს):
  • Avg Session Time: +14–19%
  • Median Session Time: +11%
  • Completion: + 9 გვ
  • Prize & Bonus/Active: + 0.45 (ბიუჯეტში)
დიზაინი:
  • T1 არის მსუბუქი (2-4 წუთი), T2 „ნაკადი“ (6-10 წუთი), T3 საბოლოო „მიღწევა“ (3-5 წუთი)
  • პროგრესი ბარი დანაყოფებით, მიკრო ლუტი T1/T2- ზე
  • ტემპის მინიშნება: „T2 ~ მდე 6 რაუნდი 0.5 ევროთ“
წესის შაბლონი (YAML):
yaml mission: ladder_v1 steps:
- id: T1; goal: points>=100; reward: {type: "fs", value: 5}
- id: T2; goal: points>=300; reward: {type: "bonus_cash", value: 1}
- id: T3; goal: points>=600; reward: {type: "badge", rarity: "rare"}
caps: {per_bet: 80, per_minute: 220, per_day: 1500}
pacing_hint: true

3) საქმე 22. ხაზოვანი გრინდის ნაცვლად OR სამიზნე („შეარჩიე გზა“)

იდეა: მოთამაშეს შეუძლია დახუროს ნაბიჯი სხვადასხვა სტილით - ბრუნვა, მულტიპლიკატორი ან რაუნდის რაოდენობა.

შედეგი:
  • Avg Session Time: +12–16%
  • „Switch-rate“ ბილიკები: 18-27% (სიგნალი, რომ არჩევანი ცოცხალია)
  • საჩივრები/1k: − 22% (ნაკლები „მე ვერ დავიჭერ“)
UX:
  • მისიის ეკრანზე სამი ღილაკი: „სწრაფი“, „კონკურენცია“, „ნაკვეთით“
  • მინიშნება: „დარჩა 120 ქულა ან 8 რაუნდი ან × 20 ერთხელ“
SQL ესკიზი (მისიაში დროის წილი):
sql
SELECT AVG(EXTRACT(EPOCH FROM (mission_focus_end - mission_focus_start))/60) AS minutes
FROM mission_focus
WHERE mission_id =:m AND date = CURRENT_DATE;

4) საქმე 33. ტაიმბოქსი 20 წუთი + „სუნთქვის ფანჯარა“

იდეა: ჩვენ შეზღუდავს ნაბიჯის აქტიურ ფაზას 20 წუთის განმავლობაში, შემდეგ ჩვენ ვაძლევთ „cool-off“ 30-60 წუთს პროგრესის/სტრიქონის დაკარგვის გარეშე.

შედეგი:
  • Avg Session Time: + 9-13% (დაბრუნების გამო)
  • Sessions per DAU: +0,18–0,25
  • დაღლილობა (ადრეული გასასვლელი) − 17%
კომუნიკაცია:
  • „თამაშის ფანჯარა 20 წუთის შემდეგ - პაუზა ჯარიმის გარეშე, განაგრძეთ გაჩერების ადგილიდან.“

5) საქმე 44. ნაკვეთის ფილიალი „რიტმის კონცენტრატორებით“

იდეა: ალტერნატივა „სწრაფი“ და „საინტერესო“ დავალებები (მინი საიდუმლო, ახალი თამაში/მექანიკა). არა უფრო გრძელი, არამედ სხვაგვარად.

შედეგი:
  • Median Session Time: +15%
  • CTR „გააგრძელეთ შეთქმულება“: + 26%
  • ΔARPPU (net): +€1,1 при Prize&Bonus/Active +€0,5
UX ნიმუშები:
  • კომიქსების ეკრანი T2- სა და T3- ს შორის (10 წამი)
  • „შეეცადე ახალი თამაში - პროგრესი გაგრძელდება“

6) საქმე 55. დღის მენიუ (არჩევანის 3 ქვესტი) + ყოველკვირეული როტაცია

იდეა: ყოველდღიური მენიუ: მსუბუქი/კონკურენტუნარიანი/ნაკვეთის ქვესტი. თამაშების როტაცია 24-48 საათში ერთხელ.

შედეგი:
  • Avg Session Time: +8–12%
  • შინაარსის მრავალფეროვნების კოეფიციენტი: + 34%
  • საჩივრები „იგივე“ - 31%
ეკონომიკა:
  • მასობრივი სტუმარი - იაფი ჯილდოები (FS/ბონუს მტვერი); ფინიშის ხაზები აუზის 10-20% -იანი ბარიერის ნაწილია.

7) საქმე 66. Pity timer და გარანტირებული „ნაპერწკლები“ ცივ ადგილებში

იდეა: თუ 8-10 წუთი არ არის პროგრესი, იზრდება მიკრო ჯილდოს შანსი, ან მოცემულია ერთჯერადი bust × 2 ქულებზე (ბიუჯეტის ფარგლებში).

შედეგი:
  • სხდომის შეწყვეტა − 14%
  • დრო „rage-quit“ + 11%
  • Frode დროშები - ზრდის გარეშე (შეზღუდვების ანტი-ფერმენტის გამო)
დაცვა:
  • Pity გააქტიურებულია მხოლოდ რეალური მცდელობებით, სიხშირით და ღირებულებით, „იდეალური“ მიკროპათიის გამორიცხვით.

8) ტელემეტრია: როგორ დავიჭიროთ „დრო“ და „რიტმი“

მოვლენები:
  • `focus_start/end`, `step_reached`, `pity_triggered`, `cool_off_start/end`, `path_select`, `micro_reward`.
დაშბორდის მეტრიკა:
  • Avg/Median Session Time (ზოგადი და „მისიაში“)
  • დრო T1/T2/T3, ინტერვალი „ნაპერწკლებს“ შორის
  • Switch-rate ტრასები, თამაშის ინდექსი
  • Early-exit (პირველ 5 წუთში)
  • R ARPU (net), Prize & Bonus/Active, საჩივრები/1k

9) A/B დიზაინი და შედეგების სტაბილურობა

ერთეული: მომხმარებელი, sticky-assignment, სტრატიფიკაცია (payer/geo/platform)

Holdout 10–20% или randomized invitation

Guardrails: RG მოქმედება, ფროიდის დროშები, SRM

CUPED: pre-session-time და pre-ARPU, როგორც კოვარიატები

ფანჯარა: მინიმუმ 2 კვირა (შაბათ-კვირის დაჭერა), ანალიზი ფაზების D0-D2, D3-D7, D8 +


10) ჯილდოს ეკონომიკა: ისე, რომ დროის ზრდა არ „ჭამს“ ზღვარს

მცირე „ნაპერწკლები“ ყოველ 5-8 წუთში: 0.02-დან 0.08 ეკვივალენტი საშუალოდ

ფინიშის ხაზები: ტყვიის 10-30% ქეში + დანარჩენი FS/ბონუს ქეში

KPI კონტროლი: Prize & Bonus Cost per Active, SARPU (net), Net Uplift

[
\ text {Net Uplift =\Text {Incremental შემოსავალი} - (\text {Prize} +\text {Ops} +\text {Fraud})
]

11) UX შაბლონები, რომლებიც ზრდის „დროს ტკივილის გარეშე“

„რჩება 120 ქულა, 8 რაუნდი 0.5 ევროთ“ - სპეციფიკა ამცირებს შფოთვას

ეკრანზე ერთი მიზანი, პროგრესი კიბეები, მიკრო ანიმაციები „ნაპერწკლებზე“
  • რბილი ანტი-გამეორება: "შეცვალეთ თამაში? წინსვლა გაგრძელდება"
  • Quiet hours და სიხშირის შეტყობინებების ლიმიტები (არ დაწვათ ყურადღება)

12) ანტიფროდი და სამართლიანი თამაში

ქულის ქულა/წუთი/საათი/დღე, განაკვეთების მინიმალური დისპერსია
  • დეტალი headless/მარიონეტული/Device-fp დუბლიკატები
  • საუკეთესო პრიზების Hold and მიმოხილვა + KYC L2
  • „სათვალეების ფერმერების“ მხარდაჭერა CRM პერსონალიზაციებში

13) RG/შესაბამისობა: „დრო“ გადახურების გარეშე

დროისა და დეპოზიტების ლიმიტები, „ტაიმერის პაუზა“, თვითგამორკვევა
  • კომუნიკაციები დეპოზიტზე ზეწოლის გარეშე; ტონი „მოწვეული და არა იძულებითი“
  • RG- ს ხილული ბმულები მისიებისა და ჯილდოების ეკრანებზე

14) დროულად სტუმრების გაშვების ჩეკის სია

  • T1-T3 კიბეები მიკრონემენტებით ყოველ 5-8 წუთში
  • OR მიზნები და „დღის მენიუ“, როტაცია 24-48 საათის განმავლობაში
  • ტაიმბოქსი 20 წუთი + „სუნთქვის ფანჯარა“ ჯარიმის გარეშე
  • Pity timer ღირებულებისა და სიხშირის წვეთებით
ტემპის გამჭვირვალე მინიშნებები და „რამდენი მიზნის მისაღწევად“
  • დროისა და რიტმის დაშბორდი + A/B CUPED
  • ეკონომიკა: იაფი „ნაპერწკლები“ + ფინიშის ხაზის ნაწილი
  • ანტიფროდი: ქუდები, დისპერსია, KYC, მხარდაჭერა
  • RG ინსტრუმენტები და quiet hours

15) კონსოლიდირებული მინი შემთხვევა (სინთეზური)

კონტექსტი: 2 ბრენდი, 3 გეო, 8 კვირა, ჰოლდოტი 15%. ამოქმედდა: „კიბე“, OR სამიზნე, tymbox + cool-off, დღის მენიუ, pity timer.

კონტროლის შედეგები:
  • Avg Session Time +15. 7%, Median +13. 2%
  • Sessions per DAU +0. 22
  • Participation_net +7. 1 გვ, Completion + 11. 6 გვ.
  • ΔARPPU (net) +€2. 0, Prize&Bonus/Active +€0. 7 (გეგმის ქუდში)
  • საჩივრები/1k − 29%, ფროიდის დროშები <1% PF- დან

დასკვნა: ჩვენ ვაწარმოებთ OR სტუმრებს და „კიბეებს“ სეზონური კამპანიებისთვის, ვტოვებთ ადგილს შეზღუდულად, ხოლო „ნაპერწკლები“ - ზედმეტი.


სტუმარი შეხვედრაში დროს ზრდის არა ჯადოქრობით, არამედ რიტმით და სიცხადით: მოკლე ეტაპები, ხშირი „ნაპერწკლები“, ბილიკის არჩევანი, ჯარიმის გარეშე პაუზები და მარტივი შეთქმულება. დაამატეთ მკაცრი ქუდები, გულწრფელი ეკონომიკა და RG - და მიიღებთ Avg/Median Session Time- ის ზრდას ნატოსთან ერთად და არა დამწვრობასა და პრეტენზიებთან ერთად.

× Თამაშების ძებნა
Ძებნის დასაწყებად შეიყვანეთ მინიმუმ 3 სიმბოლო.