WinUpGo
Ძებნა
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Კრიპტოვალუტის კაზინო Კრიპტო კაზინო Torrent Gear არის თქვენი უნივერსალური ტორენტის ძებნა! Torrent Gear

Როგორ ენიჭება ქულები სლოტის ტურნირებში

სწორად შემუშავებული ქულების ფორმულა ტურნირს გულწრფელად აქცევს, ამცირებს ტოქსიკურობას და ზრდის შენარჩუნებას. საკვანძო პრინციპები: განაკვეთის ნორმალიზაცია, მცდელობების მოცულობის შეზღუდვა და წესების გამჭვირვალობა. ქულების დარიცხვა არ ცვლის RTP- ს და არ ერევა RNG- ში - ეს არის სუპერსტრუქტურა, რომელიც აერთიანებს სპინების შედეგებს შედარებულ მეტრში.


1) ქულების სისტემის მიზნები

სამართლიანობა: გამარჯვების შანსი პირდაპირ არ არის დამოკიდებული გრინდის განაკვეთის ან სიგრძის ზომაზე.

გასაგებია: მოთამაშე წინასწარ ხედავს რა უნდა გააკეთოს და როგორ უმჯობესდება პოზიცია.

ეკონომიკის კონტროლი: პროგნოზირებული გადახდების სიგანე და დეპოზიტების კანიბალიზაციის არარსებობა.

RG by Design: ფორმულა არ იწვევს განაკვეთების ზრდას.


2) ძირითადი გადახდის პრინციპები

1. განაკვეთის ნორმალიზაცია (შევადაროთ „იღბალი“ და არა „რუბლი“).

2. კეპის მცდელობები (საუკეთესო N Spins/პერიოდი, და არა ყველა).

3. შინაარსის მრავალფეროვნება (ფიქსირებული პრემია უნიკალური პროვაიდერების/თამაშებისთვის, მაგრამ დღის ლიმიტით).

4. ბონუს საშუალებები გათვალისწინებულია შემცირებული კოეფიციენტით ან გამორიცხულია.

5. ტაი-ბრეიკი დეტერმინირებულია (ადრე მიაღწია - ზემოთ; შემდეგ მრავალფეროვნება; შემდეგ seed გათამაშება).


3) ქულების გაანგარიშების მოდელები

3. 1. Multiplier Score (ნაგულისხმევი სტანდარტი)

ფორმულა:
  • `Score = round(100 log2(Win / Bet + 1))`

რატომ მუშაობს: ლოგიკური მრუდი არღვევს დიდი განაკვეთის უპირატესობას; შედარებით იღბალი უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე მოცულობა.

პარამეტრები: კოეფიციენტი 100 - მასშტაბები „კითხვის“ წერტილებისთვის; შეიძლება განსხვავდებოდეს.

3. 2. რანგის ნორმალიზაცია (Percentile/Rank)

სათვალეები = თქვენი საუკეთესო უკანა პროცენტი პერიოდის ყველა ზურგს შორის.

დადებითი: მდგრადი ექსტრემალური; უარყოფითი მხარეები: მოითხოვს გლობალურ დახარისხებას და შეფერხებებს.

3. 3. საუკეთესო N მცდელობები (საუკეთესო N)

საბოლოო ქულა = თანხა/საშუალო/საშუალო N საუკეთესო spins დღეში/ivent.

რეკომენდაცია: N = 20/დღე; სპრინტებისთვის N = 10-15, საუკეთესო მედია 3-5.

3. 4. სეგმენტების საშუალო (სპრინტებისთვის)

ყოველ 5 წუთში დაფიქსირებულია მინი ქულა; შედეგი = საუკეთესო სამი სეგმენტის საშუალო.

ეფექტი: ამცირებს ერთი „სასწაულის უკანა“ გავლენას.

3. 5. XP ჰიბრიდი (მოვლენები + ფაქტორი)

`Score = k1 log2(Win/Bet + 1) + k2 QuestCompletion + k3 VarietyBonus`

სად: 'QuestCompletion' - ფიქსირებული ქულები სტუმრებისთვის; 'VarietyBonus' - უნიკალური პროვაიდერებისთვის (cap/დღე).


4) წესები ბონუსის, ჯეკპოტებისა და სპეციალური შემთხვევებისთვის

ბონუს საშუალებები (ბონუს ბალანსი):
  • `Score_bonus = coef_bonus log2(Win/Bet + 1)`, где `0 ≤ coef_bonus ≤ 0. 5`; ხშირად '= 0' (სრული გამონაკლისი).
  • ფრისპინები, როგორც პრიზი: ითვლება, თუ წინასწარ არის შეთანხმებული; გირჩევთ ცალკეულ კოეფიციენტს ან გამონაკლისს.
  • ჯეკპოტები: უზარმაზარი ექსტრემები - ან „გაჭრა“ წვლილი ლოგიკური მრუდის მეშვეობით (ჩვეულებრივ საკმარისია), ან ზედა წვეთი ქულების უკან.
  • მოვლენების ტექნიკური გამეორება/დუბლიკატები: idempotence მრიცხველი (UUID) ისე, რომ ერთი სპინი ორჯერ არ ჩაიწეროს.

5) ტაი-ბრეიკი (იერარქია)

1. საბოლოო ქულის ადრეული მიღწევა.

2. უფრო დიდი მრავალფეროვნება (უნიკალური პროვაიდერები/თამაშები პერიოდისთვის).

3. Seed გათამაშება: დეტერმინისტული ფუნქცია 'user _ id' და ღონისძიების ID (random- ის გარეშე „ფრენაზე“).


6) გამოთვლების მაგალითები

მაგალითი A: ერთი ფაქტორი

კურსი = 2, Win = 40 'Win/Bet = 20'

`Score = round(100 log2(20 + 1)) = round(100 log2(21)) ≈ round(100 4. 392) = 439`

მაგალითი B: 10 - დან საუკეთესო 3

ქულები ზურგზე: 120, 260, 0, 58, 441, 90, 305, 60, 14, 77

ჩვენ ვიღებთ ტოპ 3:441 + 305 + 260 = 1006 (ან სამი საშუალო - 305, თუ „საშუალო“ ფორმატი).

მაგალითი C: ბონუსის სახსრები კოეფიციენტით

Win/Bet იძლევა 300 ქულას; წყარო - ბონუს საფულე, 'coef _ bonus = 0. 3 '-დან 90-მდე.


7) პარამეტრები სხვადასხვა ფორმატისთვის

ფორმატისათვალეების ბაზაკეპის მცდელობებიაგრეგაციაკომენტარები
სპრინტი 20-30 წუთი`log2(Win/Bet+1)`10–15საშუალო 3 საუკეთესო 3სწრაფი წამყვანი, პატარა გრინდი
ყოველკვირეული მარათონი`log2(Win/Bet+1)`20/დღესაუკეთესო N/დღის ჯამიმრავალფეროვნების პრემია
სეზონი 4-8 კვირაჰიბრიდი (ფაქტორი + სტუმარი)20/დღეთანხა/საშუალო კვირის განმავლობაშისტატუსები/კოსმეტიკა ფინალში
გუნდიინდივიდუალური ანგარიშიSum (დეპოზიტების ტოპ-M/დღე)M = 10 - ამცირებს „ვეშაპების“ გავლენას

8) მრავალფეროვანი შინაარსის პრემია

წესი: პირველი 'M' უნიკალური პროვაიდერებისთვის/დღეში - 'B' ფიქსირებული ქულებისთვის.

მაგალითად: 'M = 3', 'B = 50'.

რატომ: ჩვენ ვამცირებთ ერთი სლოტის ციკლს და სტიმულს ვაძლევთ ჯანსაღი კვლევითი თამაშს.

შეზღუდვები: დარიცხულია ერთხელ პროვაიდერზე/დღეში.


9) ანტი-ფროდი და აბუზისგან დაცვა

მოვლენების idempotence: UUID, deduplication, retrai.

მიკროტალღების ციკლინგის დეტალი: cooldown განმეორებითი ნიმუშებისთვის, კვოტები ერთი სლოტის დღეში.

ქცევითი ბიომეტრია/ობლიგაციების გრაფიკი: მულტიკულტურის ძებნა.

ანტი-ბოტი: ადამიანის გამოწვევა სპრინტის ბოლო წუთებში.

ქუდი: მაქსიმალური ქულები ზურგზე/დღეში, დეპოზიტების ზედა საზღვრები.

იშვიათი/ძირითადი ჯილდოების გადავადება KYC- ში (სადაც საჭიროა).


10) Responsible Gaming (RG) ფორმულა

ქულები განიხილება მხოლოდ დროის/დეპოზიტების/ზარალის ნებაყოფლობითი ლიმიტების ფარგლებში.

ფორმულები არ უწყობს ხელს განაკვეთის ზრდას (ლოგიკური ნორმალიზაცია).

მონაწილეობის/დღის რბილი ქუდი და შეფერხებების შეხსენებები.

ნეიტრალური საავტორო უფლებები (აგრესიული FOMO- ს გარეშე); სწრაფი წვდომა თვითკონტროლის ინსტრუმენტებზე.


11) UX პრაქტიკა სათვალეების ჩვენებისთვის

ცოცხალი ფიტბეკი: „+ 40 ქულა x3-ზე“, „20-დან 2 მცდელობა დარჩა“.

გამჭვირვალე წესები: მოკლედ 1 ეკრანზე + ივსება T&C იქვე.

ფორმულის განმარტება: „ჩვენ განვიხილავთ ფაქტორს, საუკეთესო N კლასიფიკაციას“.

ტაიმერები: ლოკალიზებული ვადები, ხილული ტაიმის შესვენება.

A11y: კონტრასტი, დიდი ციფრები, პროგრესის ხმა, კლავიატურაზე კონტროლი.


12) ფორმულის ხარისხის მეტრიკა

სამართლიანობა: ქულების დაშლა კვინტილში, ქულების კორელაცია განაკვეთთან (უნდა იყოს სუსტი).

დაკვრა: დათვლილი მცდელობების საშუალო რაოდენობა/მოთამაშე/დღე, მოთამაშეთა%, რომელთაც აქვთ 1 ევრო, ითვლიან სპინს.

საჩივრები/10k და „მიტოვებული“ სცენარების წილი.

მონეტიზაცია: ARPDAU/ARPPU „საჭმლის გარეშე“, LTV-uplift მონაწილეთა კონტროლი.

RG სიგნალები: თვითრეგულირება, ლიმიტები, დრო-მოწყობილობები.


13) A/B ჩეკლისტი ფორმულირებისთვის

ჰიპოთეზები: N საუკეთესო (10 vs 20), ქუდი თითო სპინისთვის (დიდი/გამოყოფა), პრემია მრავალფეროვნებისთვის (0/50/100), საშუალო თანხა.

რანდომიზაციის ერთეული: რეგიონი/არხი/მტევანი, რათა თავიდან იქნას აცილებული გადინება.

ხანგრძლივობა: მინიმალური სრული ციკლი (კვირა/სეზონი).

Guardrails: RTP, საჩივრები/10k, RG მეტრიკა - კონტროლზე უარესი არ არის.

მოხსენება: კოგორზე, ნდობის ინტერვალებით, გაშვებამდე ძალაუფლების გეგმა.


14) დასრულებული წესების შაბლონები (შეგიძლიათ კოპირება T & C- ში)

შაბლონი 1 - „ფაქტორი + საუკეთესო N“ (კვირა)

ზურგის ქულები: 'Score = round (100 log2 (Win/Bet + 1)) ".

საუკეთესო სპინების 'N = 20' დღეში შედის.

პრემია: '+ 50' ქულა პირველი 'M = 3' უნიკალური პროვაიდერის დღეში.

ბონუს საშუალებები: 'coef _ bonus = 0' (არ არის გათვალისწინებული).

Tay Break: ადრეული მიღწევა უფრო მრავალფეროვანია და თესლი.

შაბლონი 2 - „სპრინტი 20 წუთი“

მცდელობის კეპი: 'N = 15'. შედეგი = საუკეთესო სამი 5 წუთიანი საშუალო.

ჯეკპოტის ქუდი: მაქსიმუმ '700 "ქულა ერთ ზურგზე.

ბონუსის საშუალებები: 'coef _ bonus = 0. 3`.

შაბლონი 3 - „ბრძანება ტოპ-მ“

ინდივიდუალური ქულა - როგორც შაბლონ 1-ში.

გუნდური: 'TeamScore (დღე) = Sum (ტოპ 10 სკორეის მოთამაშე) ".

მინიმალური წვლილი კლასიფიკაციაში: 5 ევრო დათვლილი მცდელობა/დღე.


15) ტექნიკური ნოტები

Event Stream Scoring - Leaderboard: idempotence, retray, sneakers საათის განმავლობაში.

Latency UI- მდე: 200-300 ms („ენერგიის“ შეგრძნება).

წესების ვერსია: 'rule _ set _ id', feature-flags per-region, შექცევადი დაბრუნება.

აუდიტი: წესების/დარიცხვის/გაცემის უცვლელი ლოგოები.


სლოტის ტურნირში ქულების სისტემა უნდა იყოს:

1. ნორმალიზებული განაკვეთით და მოცულობით, 2. შეზღუდული მცდელობებით (საუკეთესო N), 3. ექსტრემიზმისადმი მდგრადი (ლოგიკური მრუდი, საშუალო, ქუდი), 4. გამჭვირვალე UI და T&C, 5. თავსებადია RG- სთან და ანტი - ფროიდთან.

ამ კონტურის შემდეგ და A/B საშუალებით ცვლილებების შემოწმებით, თქვენ მიიღებთ ტურნირებს, რომლებიც გულწრფელად აჯილდოვებენ წარმატებას და უნარებს, ზრდის მონაწილეობას და Retention- ს - თამაშების ძირითადი მათემატიკის დარღვევის გარეშე.

× Თამაშების ძებნა
Ძებნის დასაწყებად შეიყვანეთ მინიმუმ 3 სიმბოლო.