WinUpGo
Ძებნა
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Კრიპტოვალუტის კაზინო Კრიპტო კაზინო Torrent Gear არის თქვენი უნივერსალური ტორენტის ძებნა! Torrent Gear

Როგორ შევქმნათ მისიებისა და სტუმრების სისტემა

მისიის სისტემა არის „მეტა-თამაში“ შინაარსის თავზე (სლოტები, ლაივ თამაშები და ა.შ.), რომელიც განსხვავებულ სესიებს მნიშვნელოვან გზაზე აქცევს: მიზნები, ნაბიჯები და ჯილდოები. კომპეტენტურად შემუშავებული სტუმარი ზრდის შეყვანის გააქტიურებას, შენარჩუნებას, სიხშირეს და LTV- ს, RTP- ში ჩარევის და თამაშების გულწრფელობის გარეშე.


1) მისიების როლი პროდუქტში

ონბორდინგი (D0-D3): ასწავლეთ პროდუქტის ძირითადი მოქმედებები და ღირებულებები 1-3 ნაბიჯით.

გააქტიურება (D3-D7): ჩვევების კონსოლიდაცია, პროვაიდერების/რეჟიმების გაცნობა.

ჩვევა (D7-D30): ყოველკვირეული ხაზები პროგრესირებით და შუალედური ჯილდოებით.

გრძელვადიანი (30 +): სეზონური ფილიალები, სტატუსები/კოლექციები, კლანური მიზნები.

Winback: პირადი დავალებები „დახურვა ნაკრები“, „ჯილდოსკენ 2 ნაბიჯი დარჩა“.


2) სტუმრების ტიპოლოგია

1. ყოველდღიური - 3-5 სწრაფი დავალება + 1 კომბინირებული.

2. ყოველკვირეული ხაზები - 4-6 ეტაპი შუალედური „კლაიმი“.

3. სეზონური ტოტები - უფასო + premium (გადახდის გარეშე), საბოლოო სტატუსები/კოსმეტიკა.

4. კოლექციონერები - შეაგროვეთ ბარათების/სიმბოლოების ნაკრები; Pity მრიცხველი იშვიათია.

5. ტრენერები - „გაეცანით 3 პროვაიდერს“, „ლიმიტის განწყობას“ (RG ქვესტი!).

6. სპრინტები - პრემიერ დროში 15-30 წუთი ცალკეული მეტრიკით.

7. გუნდური - კლანის ზოგადი წინსვლა; ტოპ-M დეპოზიტების კლასიფიკაცია.


3) მისიის დიზაინი

მიზანი: „კონკრეტულად რა უნდა გავაკეთოთ“ (მოვლენის კონკრეტული გამომწვევი).

შესრულების კრიტერიუმები: რაოდენობრივი ბარიერები, დასაშვები თამაშები/განაკვეთები/რეჟიმები.

შეზღუდვები: დრო, მცდელობები, გამონაკლისი (პრემია).

ჯილდო: HR/სათვალეები/მაღაზიის ვალუტა/კოსმეტიკა/წვდომა; ვადები.

პროგრესი: ბარი + ქვესახეობა; „დარჩა X“.

პატიოსნების წესები: განაკვეთის ნორმალიზაცია, ქუდები, პატივისცემის თამაში.


4) პროგრესირებისა და ქულების ფორმულები (გადახდის გარეშე)

4. 1. ბაზის XP მოვლენა

'XP = k log2 (Win/Bet + 1) "- აჯილდოებს შედარებით წარმატებას და არა განაკვეთის ზომას.

4. 2. საუკეთესო N მცდელობები

ითვლის N საუკეთესო მოვლენებს/დღეს (მაგალითად, 'N = 20'). სპრინტებისთვის - 'N = 10-15', აგრეგატორი საშუალო ხუთწუთიანია.

4. 3. მრავალფეროვანი შინაარსის პრემია

'VarietyBonus = B' პირველი 'M' უნიკალური პროვაიდერისთვის/დღისთვის (მაგ., 'B = 50', 'M = 3'). წაშლის ერთი სლოტის „ციკლინგს“.

4. 4. დონის მრუდი

`XP_needed(level n) = base n^α`, где `α = 1. 15–1. 25 '- სირთულის ზომიერი ზრდა.

4. 5. ბონუს სახსრები

`XP_bonus = coef_bonus XP`, где `coef_bonus ∈ [0; 0. 5] 'ან' 0 '(რეკომენდებულია' 0 'საჯარო ფინალში).

4. 6. ტაი-ბრეიკი

1. მანამდე მიაღწია ფინალურ XP- ს; 2) უფრო დიდი მრავალფეროვნება; 3) დეტერმინის გათამაშება (დათესილი 'user _ id').


5) ჯილდოს ეკონომიკა და P&L

ჯილდოს მიზნობრივი დაბრუნება: 0. 2–0. ჩართული კოჰორტის (დერეფნის) GGR- ის 8%.

პრიზების სტრუქტურა 60/30/10:
  • 60% - დაუსაბუთებელი (კოსმეტიკა, ჩარჩოები, ტიტულები, ბანერები), 30% - პირობითი ფულადი სახსრები (frispine fix. დასახელების, ბონუსის სესხები x20-x35 ვაჯერთან), 10% - წვდომა (ადრეული გამოშვებები, ვაქცინაცია, VIP სლოტები).
  • გადახდების სიგანე: 20-40%, ვინც დაასრულა ფილიალი/დონე, იღებს ჯილდოებს.
  • ანტი-კანიბალიზაცია: გახანგრძლივებული გაცემა (ჩეკპოინები) და ფრისპინები კონტროლირებადი დისპერსიით.

6) UX მისიის ნიმუშები

პროგრესირების ერთი ცენტრი: მიმდინარე მისია, კვირა, სეზონი, მაღაზია, „კლაიმი“.

მიკრო ფიტბეკი: „+ 40 XP“, „დარჩა 120 XP“, „თქვენ გადალახეთ 17 მოთამაშე“.

გამჭვირვალობა: მოკლე წესები 1 ეკრანზე + სრული T&C იქვე; ხილული ქუდები/გამონაკლისები.

A11y: კონტრასტი, დიდი რიცხვები, ფოკუს სტეიტები, პროგრესის ხმა, კლავიატურაზე კონტროლი.

ლოკალიზაცია: ვადები ადგილობრივ TZ- ში; კულტურული არდადეგები კალენდარში.


7) Responsible Gaming (by design)

დარიცხვები მხოლოდ დროის/დეპოზიტების/ზარალის ნებაყოფლობითი ლიმიტების ფარგლებში.

RG სტუმარი ონბორდში: „განათავსე ლიმიტები“ - მყისიერი გასროლა/კოსმეტიკა.

აგრესიული FOMO- ს გარეშე: რბილი ნუჯები, ნაცვლად „სამუდამოდ გამოტოვებთ“.

შეხსენებები შეფერხებების, „ყუთების“ და რბილი მონაწილეობის/დღის ქუდების შესახებ.


8) ანტი-ფროდი და აბუზისგან დაცვა

მოვლენების idempotence: 'event _ uuid', ჟურნალი „seen“, retrai უსაფრთხოა.

ანტი-ბოტი: ადამიანის გამოწვევა სპრინტის ბოლო წუთებში; „თანაბარი ინტერვალების“ ანალიზი.

ობლიგაციების გრაფიკი: ზოგადი მოწყობილობები/IP/გადახდები - მულტიკულტურის მტევანი; პრიზების ჰოლდინგი KYC- ზე.

კვოტები და ქუდები: N საუკეთესო/დღე, ქუდი per spin/day, კვოტა ერთი slot/დღეში შეტანილი წვლილისთვის.

Pity მრიცხველი კოლექციის ფილიალებში: იშვიათი ბარათის გარანტი ყოველ N მცდელობაში.


9) რეალურ დროში არქიტექტურა

Paypline: Client-Event Ingest, Rules/Scoring, Progress Service Leaderboards (opc.) → Rewards → Comms/CRM

Фоново: Snapshotter, Anti-Fraud/RG, Analytics & A/B, Audit/Observability.

SLA: პროგრესის განახლება UI- ში 200-300 ms; კლაიმის ფანჯარა - 72 საათი; აფთიაქი 99. 9%.

Snapshotter: საათობრივი წინსვლა; სწრაფი rollback.

Feature-flags: per-region/division წესების ვერსიები; შექცევადი გამოტოვება.


10) CRM და კომუნიკაციები

დაწყებამდე: პრესესონის ჩეკლისტი (3 ნაბიჯი) + ტაიმერი.

დროს: „ჩეკპოინტთან ახლოს“, „დარჩა 2 დავალება“, „კლანს არ აქვს საკმარისი 5%“.

შემდეგ: მყისიერი კლაიმი, პირადი ბილიკები, გამარჯვებულთა ბანერები.

არხები: app-push-el-mail და bot; რბილი ესკალაცია.


11) KPI და ანალიტიკა

გამართვა/ჩართვა: D1/D7/D30, Rolling 7/30 Active Rate, Stickness (DAU/MAU), სესიების სიხშირე და სიგრძე, რომლებმაც% დაასრულეს ეტაპი.

მონეტიზაცია: ARPDAU/ARPPU, განმეორებითი ანაბრები, LTV-uplift მონაწილეთა კონტროლი (კოჩორტი).

სამართლიანობა/ხარისხი: საჩივრები/10k, ჯილდოების დისპერსია კვინტილში, „ვეშაპები მიდკორში“, კლაიმ-რატი - 72ch.

RG: თვითრეგულირება, ლიმიტების მოქმედება, დრო-მოწყობილობები.

Tex/ops: lag UI, late-rate, dubles, ინციდენტები.


12) A/B მიდგომა

ჰიპოთეზები: N საუკეთესო (10 vs 20), B/M მრავალფეროვნებისთვის (0/50/100; 2/3/4), დონის მრუდი () = 1. 15/1. 25), გადახდების სიგანე (20 %/30%).

ხანგრძლივობა: ხაზის მინიმალური სრული ციკლი (კვირა) და მთელი სეზონი სტატუსებისთვის.

რანდომიზაციის ერთეული: რეგიონები/არხები/მტევნები (თავიდან აიცილონ „გადინება“).

Guardrails: RTP, საჩივრები/10k, RG მეტრიკა არ გაუარესდება.

მოხსენებები: ანგარიშები, ნდობის ინტერვალები, ძალაუფლების გეგმა დაწყებამდე.


13) Playbooks

ა) ონბორდინგი „3 ნაბიჯი 2 წუთში“

1. ელექტრონული ფოსტის/სატელევიზიო ჩართვა და დადასტურება.

2. დემო სპინი/ლობის გაცნობა.

3. ლიმიტების კონფიგურაცია (RG).

ჯილდო: გასროლა + კოსმეტიკა. პროგრესი ბარი 0-100%.

ბ) ყოველკვირეული ხაზი 4 × 2

4 მინი მისიის × 2 ქვედანაყოფი; 'N _ best = 20/დღე ", პრემია 3 პროვაიდერისთვის.

შაბათის „შეგროვების“ ბუში; Vsk - სპრინტები 20-30 წუთი, მყისიერი კლაიმი.

C) სეზონი 6 კვირა (უფასო + premium, P2W გარეშე)

კვირები 1-4: თემატური ფილიალები, სპრინტები, ალბომი.

კვირა 5: „საგარეო სეზონი“ (ხილვადობა/sots-heilights).

კვირა 6: ფინალი/დარბევა; ტოპ 5% -იანი ტიტულები, ბანერები.

დ) Winback 30-90 დღე

პირადი „პრო-ენტრი“ ქვესტი 48-72 საათის განმავლობაში, ხილული „დარჩა 2 ნაბიჯის დახურვა“.

ჯილდო - კოსმეტიკა/წვდომა; რბილი კომუნიკაციები.


14) წესების შაბლონები (მზად არის T & C- სთვის)

შაბლონი 1 - „ფაქტორი + საუკეთესო N“

`XP = round(100 log2(Win/Bet + 1))`

კლასიფიკაციაში: 'N = 20' საუკეთესო მოვლენები/დღე.

მრავალფეროვნების პრემია: '+ 50' პირველი 'M = 3' პროვაიდერის დღეში.

ბონუსის საშუალებები: 'coef _ bonus = 0'.

Tay Break: ადრეული მიღწევა უფრო მრავალფეროვანია და თესლი.

შაბლონი 2 - „სპრინტი 20 წუთი“

მცდელობის კეპი 'N = 15'; შედეგი - საშუალო ტოპ 3 ხუთწუთიანი.

კაპი ქულა per spin = '700'.

ბონუსის საშუალებები: 'coef _ bonus = 0. 3`.

შაბლონი 3 - „Sum Top-M ბრძანების მიზანი“

პირადი XP - როგორც შაბლონ 1-ში.

გუნდური ანგარიში: 'TeamScore (დღე) = Sum (მონაწილეთა ტოპ 10 XP) "; მლ. წვლილი - 5-ზე მეტი მოვლენა/დღე.


15) მისიის სისტემის გაშვების ჩეკლისტი

წესები და ეკონომიკა

  • XP ფორმულები ნორმალიზაციით, 'N _ best', ქუდი, მრავალფეროვნების პრემია.
  • RewardRate 0. 2–0. 8% GGR; გადახდების სიგანე 20-40%; სტრუქტურა 60/30/10.
  • Wagers/claim დრო 72:

ტექნიკა

  • Idempotent Ingest, Snapshotter, წესების ვერსია.
  • SLA-300 ms UI- მდე; Health/Status API; გაჩერების ღილაკი.

უსაფრთხოება & RG

  • ანტი-ბოტი, ობლიგაციების გრაფიკი, პრიზების ჰოლდინგი KYC- მდე (სადაც საჭიროა).
  • RG ლიმიტები, შეხსენებები, რბილი მონაწილეობის ქუდი დღეში.

UX & CRM

  • პროგრესირების ცენტრი, მიკრო ფიტბეკი, A11y, ლოკალიზაცია.
  • განცხადება nuji და შედეგები; პირადი ჰიტები.

მონაცემები & A/B

  • KPI/guardrails; in-in-in; ძალაუფლების გეგმა; დაშბორდები fairness/ops/RG.

16) ტიპიური შეცდომები და როგორ მოვერიდოთ მათ

1. გადახდა grind/Pay-to-win - ლოგიკური ნორმალიზაცია + 'N _ best' + ქუდი.

2. სუპერ პრიზები „ჭამს“ ეკონომიკას, გადახდების სიგანეს, კოსმეტიკას/წვდომას.

3. ნელი ფიტბეკი - SLA - 300 ms, ცხელი აგრეგაცია, ქეში.

4. ფარული პირობები - მოკლე წესები + მაგალითები + თვალსაჩინო გამონაკლისები.

5. RG/A11y- ის უგულებელყოფა არის საჩივრების ზრდა; განათავსეთ RG სტუმარი და წვდომა.

6. არ არსებობს ანტი-ფროდი, ბოტა/ვიოლა; ქცევითი დეტალი და ჰოლები.

7. A/B რეგრესიის გარეშე; შეამოწმეთ მრუდი/პრემია/გადახდის სიგანე.


მისიების ძლიერი სისტემა არის გულწრფელი ფორმულებისა და ლიმიტების, ზომიერი ეკონომიკის, ცოცხალი UX და მკაცრი ოპერაციული დისციპლინის ერთობლიობა. ააშენეთ იგი ნორმალიზაციის გარშემო ('log2 (Win/Bet + 1)'), „საუკეთესო N“, მრავალფეროვნების პრემია, RG ნაგულისხმევი და რეალური არქიტექტურის არქიტექტურა დაკვირვებით - და ის შინაარსს გადააქცევს მიღწევების გასაგებ გზაზე, მუდმივად იზრდება Retention, Stickness და LTV.

× Თამაშების ძებნა
Ძებნის დასაწყებად შეიყვანეთ მინიმუმ 3 სიმბოლო.