Მინი თამაშები ტურნირებში: როდის დაამატეთ ისინი
1) რატომ არის მინი თამაშები ტურნირებში
მინი თამაშები არის მოკლე ინტერაქტიული ეპიზოდები (30-120 წამი), რომლებიც ინტეგრირებულია ტურნირის ძაბრში. ისინი:- დაამატეთ რიტმი და დაკავება გრძელი კვალიფიკატორების/რბოლებს შორის;
- მოცემულია რბილი „უნარი“ (რეაქცია, მეხსიერება, არჩევანი) RTP- ზე გავლენის გარეშე;
- გაზრდის მოვლენაში ჩართვას და დროს ტემპის შეცვლის გამო;
- ისინი ემსახურებიან შერჩევის ინსტრუმენტს (tie-breaker) და „მშრალი“ სვეტების დისტრიბუტორი.
2) როდესაც მიზანშეწონილია მინი თამაშების დამატება (სიგნალები)
დაამატეთ, თუ დააკვირდებით:- ტემპის დაღლილობა: საკვალიფიკაციო კვალიფიკატორების შემცირება 20-25 წუთის შემდეგ.
- ხშირი გათამაშება: ცხრილების შუაში/ბოლოს ბევრი T- ადგილი (თანაბარი სათვალეები).
- დაბალი ჩართვის შინაარსი: იმავე ტიპის მექანიკა პროვაიდერზე მიმდინარე სეზონში.
- პრემიერ ტაიმში ჩავარდნები: საჭიროა მოკლე მოვლენა „ყურადღების მოსაპოვებლად“.
- ტრენინგის მიზნები: თქვენ ასწავლით მოთამაშეს ახალ წესებს/მისიებს ინტერაქტიული გზით.
- ტურნირი - სპრინტი <12-15 წუთი (ძალიან ხშირად შეფერხება);
- ბოლო ეტაპია „ნერვებზე“ (ზედმეტი ხმაური);
- RG მოთამაშეს აქვს დაღლილობის დროშა (შესთავაზეთ გამოტოვება).
3) მინი თამაშების ტიპოლოგია (RTP- ზე გავლენის გარეშე)
უნარის რეაქცია (tap/hold, tyming კლიშეები, „გაჩერებული ბარი“): წყვეტს tie-breaker, იძლევა ბონუს SP- ს 1-3% -ს.
მეხსიერება და ნიმუშები (Simon-like, სიმბოლოების/პროვაიდერების თანმიმდევრობა): აჩქარებს „მრავალფეროვნების“ მისიის შესრულებას.
ტაქტიკური არჩევანი (რომელი 3 ბუჩქია 10 წუთის განმავლობაში: + SP სიჩქარე, + იშვიათი კოსმოსური თვითმფრინავის შანსი, + ნიშნის დაზოგვა).
სოციალური მიკრო-ჩელენჯი (კო-ოპ: „დახურეთ 3 სამიზნე 5 წუთში“): მხოლოდ მეგობრულ ოთახებში/კლანებში.
ტრენინგის ტუტორიალები (კონტექსტური მინი მისიები): აჩვენებს, თუ როგორ მუშაობს სეზონის ახალი მექანიკა.
4) პატიოსნების დიზაინის პრინციპები
საფულეზე ნეიტრალიტეტი: მინი თამაშები არ არის შეძენილი და არ აჩქარებს ფულს.
გავლენის ქუდი: ბონუსი სეზონური ქულების 3-5% ან ექვივალენტი, არ არის უსასრულოდ ჭიქა.
მოკლე ცრემლი: 30-120 წამი, ერთი შანსი/ფანჯარა; გამეორება - cooldown- ის საშუალებით.
ხელმისაწვდომობა: ალტერნატივა საავტომობილო/ხედვის შეზღუდვების მქონე ადამიანებისთვის (კლავიატურა, დიდი მიზნები, აუდიო რჩევები).
სამართლიანი პასი: „გამოტოვეთ მინი თამაში“ ძირითადი რეიტინგის ჯარიმის გარეშე (მაგრამ პრემიის გარეშე).
5) ტურნირის სტრუქტურაში ინტეგრაცია (რიტმი)
რეკომენდებული ჩართვის წერტილები:- პროგრესის ჩეკპოიტის შემდეგ (გრძელი ტირიფის ყოველ 10-15 წუთში).
- დივიზიონის გადასვლამდე (მინი-ფინალი, tie-breaker).
- „მკვდარი საათის“ ფანჯარაში, როგორც ცალკეული მინი-ivent „დათბობა“ (5-7 წუთი).
0-12 წუთი - მთავარი წინსვლა
12-13 წუთი - მინი თამაში # 1 (60-90 გ)
13-26 წუთი - მთავარი პროგრესი (+ ბუჩქის ეფექტი 10 წუთი)
26-27 წუთი - მინი თამაში # 2 (tie-breaker)
27-40 წუთი - საბოლოო სეგმენტი
6) გავლენის ეკონომიკა (ინფლაციის გარეშე)
Emission Cap: SP/token- ის სეზონური ზღვარი, რომელიც მოდის მინი თამაშებიდან (მაგალითად, სეზონის SP- ის 8%).
Diminishing Returns: განმეორებითი წარმატებები უფრო დაბალ წარმატებას იძლევა (100%, 60% - პრემია 30%).
ტიპის როტაცია: ალტერნატივა თავსატეხები/რეაქციები/არჩევნები; შეზღუდეთ გამეორება.
ნაგავი RNG- დან: მინი თამაშის შედეგი მთლიანად დეტერმინირებულია უნარით/დროით.
7) UX მინი თამაშები
One-glance წესები (3-5 მარკერი, 1 ეკრანი, გადახვევის გარეშე).
პროგრესი და დრო: დიდი ტაიმერი, წარმატების ვიზუალური ინდიკატორი.
მშვიდი VFX: მოკლე ეფექტები, არ ბლოკავს კონტროლებს, მოძრაობის ვარიანტებს.
CTA ლოგიკა: „თამაში ახლა “/„ მოგვიანებით “/„ გამოტოვება“.
სირთულის შეფასება: 1-3 ქულა + მოსალოდნელი ხანგრძლივობა.
შედეგი: დაუყოვნებლივ აჩვენეთ პრემია და მისი ვადა/ქუდი („+ 2% SP 10 წუთის განმავლობაში, არა ჭიქა“).
8) ანტი აბიუსი და ანტიბოტი
ქცევითი ბიომეტრია (დროის ცვალებადობა, მრუდი მოძრაობები).
შემთხვევითი ნიმუშები (დინამიური სამიზნეების ბადე, ტრაექტორიის ანტი-სკრიპტი).
Cooldown და lock-in: ერთი შანსი/ფანჯარა; წარმატება/წარუმატებლობა ფიქსირდება, გადატვირთვა აკრძალულია.
გრაფიკული სიგნალები: ჯგუფში ერთდროული „იდეალური“ შედეგები - კოლუზიის დროშა.
„ადამიანის“ საკონტროლო ჟესტები: წვეთის ნაცვლად, მხოლოდ რისკის შემთხვევაში.
9) RG შეზღუდვები და „რბილი პაუზები“
არ გახანგრძლივოთ სხდომა: მინი თამაში არ უნდა გახანგრძლივდეს ivent დაგეგმილი სიგრძის მიღმა.
პაუზა ესკალაციაში: წარუმატებლობის შემდეგ - ნეიტრალური ასლი, ზეწოლის გარეშე, „შეეცადეთ კვლავ“.
Quiet Hours: არ გამოჩნდეს ღამით; შესთავაზეთ „მოგვიანებით“.
დაღლილობის სიგნალები: RG დროშის ქვეშ - ავტოპროგრამა და შესვენების შეთავაზება.
10) წარმატების მეტრიკა
Engagement uplift: მონაწილეთა წილი, რომლებმაც ითამაშეს მინიმუმ ერთი მინი თამაში და მათი D7/D30.
Completion Rate მინი თამაშები, Median Time-to-Solve.
Tie-break ეფექტურობა: P95- ში გათამაშების შემცირება.
სტილი (DAU/MAU) მინი თამაშებით დღეებში.
ეკონომიკა: Emission to GGR ბიუჯეტში მინი თამაშების პრემიებისთვის.
Complaint/Mute Rate და RG ინდიკატორები (გადატვირთვა არ არის).
11) A/B ნიმუშები
1. ჩართვის დრო: 10 vs 15 წუთის შემდეგ.
2. ხანგრძლივობა: 45-60 vs 90-120 წმ.
3. მექანიკის ტიპი: მეხსიერების რეაქცია ბუჩქის არჩევისას.
4. ბონუს ყუთი: 2% × 10 წთ vs 3% × 7 წთ
5. UI წესები: მინი სახელმძღვანელო (გიფი) სტატიკური ხატები.
6. გამოტოვება: უფასო vs „პასაჟი სიმბოლური ალტერნატივით“ (მაგალითად, + ფრაგმენტი ბუჩქის გარეშე).
12) JSON შაბლონები
მინი თამაშების განსაზღვრა
json
{
"mini_game_id": "mg. s4. reaction. tapbar. v1", "title": "ზუსტი დრო", "duration _ sec": 75, "mechanic": "timing _ bar", "rules": {
"success_zone": 0. 15, "attempts": 3, "input": "tap_or_space"
}, "rewards": {
"type": "season_points_boost", "value_pct": 0. 03, "duration_min": 10, "stacking": "no", "season_cap_pct": 8
}, "rg": {"allow_skip": true, "quiet_hours_respect": true}, "cooldown_min": 30
}
ტურნირის გრაფიკი
json
{
"event_id": "ev. s4. qualifier. 40min", "timeline": [
{"t_min": 0, "block": "main"}, {"t_min": 12, "block": "mini_game", "mini_game_id": "mg. s4. reaction. tapbar. v1"}, {"t_min": 13, "block": "main", "boost_active_min": 10}, {"t_min": 26, "block": "mini_game", "mini_game_id": "mg. s4. memory. pattern. v2"}, {"t_min": 27, "block": "main"}
], "caps": {"mini_games_per_event": 2}
}
შედეგის ლოგო (აუდიტისთვის/ანტიფროდისთვის)
json
{
"user_id": "u_58102", "mini_game_id": "mg. s4. reaction. tapbar. v1", "ts": "2025-10-24T14:32:12Z", "input_trace_ms": [182, 991, 1730], "score": 2, "granted": {"sp_boost_pct": 0. 03, "expires_at": "2025-10-24T14:42:12Z"}, "risk": {"bio_variance_ok": true, "graph_cluster": false}
}
13) ტექნიკური არქიტექტურა (მოკლედ)
Rules/Content: მინი თამაშების კატალოგი, JSON კონფიგურაცია, ვერსია.
Runtime: კლიენტის გამყიდველი (WebGL/Lottie), სერვერი აწარმოებს კონფიგურაციის სიდიდეს; შედეგები დალაგებულია სერვერზე.
Event Bus: `mini_game_start/finish`, `boost_granted`.
Policy Engine: ქუდები, RG წესები, ანტიფროგრამის დროშები, დროის სლოტები.
Idempotence: ერთი დასრულება - ერთი პრემია; განმეორებები უარყოფილია.
ტესტირება: დეტერმინის ადგილები QA- სთვის, დატვირთვის ტესტირება.
14) ჩეკის სია გამოქვეყნებამდე
- მინი თამაში 120 წმ, გასაგები წესები 1 ეკრანზე.
- ბონუსი 3-5% SP, არ არის ჭიქა; სეზონური ემისიის კაფე.
- გამოტოვება ხელმისაწვდომია, RG მშვიდი რეჟიმი არის დაცული.
- ანტიბოტი: ბიომეტრია, დინამიური ნიმუშები, cooldown, სერვერის შესაბამისობა.
- ლოგოები და აუდიტის ფირზე; Reason-codes სადავო შემთხვევებში.
- A/B გეგმა, მეტრიკა და წარმატების ბარიერები დაფიქსირდა.
მინი თამაშები მიზანშეწონილია, სადაც თქვენ უნდა შეცვალოთ ტემპი, დააკავშიროთ ეტაპები და გულწრფელად გაიზიაროთ გათამაშება - ძირითადი შინაარსის მათემატიკაში ჩარევის გარეშე. შეინარჩუნეთ ისინი მოკლე, გამჭვირვალე და რბილად შეზღუდული გავლენის ქუდები; პატივი სცეთ RG სიგნალებს და გაუშვით. შემდეგ მინი თამაშები გახდება ტურნირების რიტმული აქცენტი, დაამატებს ემოციებს და გააკონტროლებს მონაწილეობას სეზონის ეკონომიკის გადახურვის გარეშე.