WinUpGo
Ძებნა
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Კრიპტოვალუტის კაზინო Კრიპტო კაზინო Torrent Gear არის თქვენი უნივერსალური ტორენტის ძებნა! Torrent Gear

Მინი თამაშები ტურნირებში: როდის დაამატეთ ისინი

1) რატომ არის მინი თამაშები ტურნირებში

მინი თამაშები არის მოკლე ინტერაქტიული ეპიზოდები (30-120 წამი), რომლებიც ინტეგრირებულია ტურნირის ძაბრში. ისინი:
  • დაამატეთ რიტმი და დაკავება გრძელი კვალიფიკატორების/რბოლებს შორის;
  • მოცემულია რბილი „უნარი“ (რეაქცია, მეხსიერება, არჩევანი) RTP- ზე გავლენის გარეშე;
  • გაზრდის მოვლენაში ჩართვას და დროს ტემპის შეცვლის გამო;
  • ისინი ემსახურებიან შერჩევის ინსტრუმენტს (tie-breaker) და „მშრალი“ სვეტების დისტრიბუტორი.
💡 მნიშვნელოვანია: მინი თამაშები არ იძლევა მათემატიკურ უპირატესობას მთავარ თამაშში. მათი ღვაწლი მხოლოდ ტურნირის ქულებში/ბუჩქებში არის პროგრესი მკაცრ ქუდებში.

2) როდესაც მიზანშეწონილია მინი თამაშების დამატება (სიგნალები)

დაამატეთ, თუ დააკვირდებით:
  • ტემპის დაღლილობა: საკვალიფიკაციო კვალიფიკატორების შემცირება 20-25 წუთის შემდეგ.
  • ხშირი გათამაშება: ცხრილების შუაში/ბოლოს ბევრი T- ადგილი (თანაბარი სათვალეები).
  • დაბალი ჩართვის შინაარსი: იმავე ტიპის მექანიკა პროვაიდერზე მიმდინარე სეზონში.
  • პრემიერ ტაიმში ჩავარდნები: საჭიროა მოკლე მოვლენა „ყურადღების მოსაპოვებლად“.
  • ტრენინგის მიზნები: თქვენ ასწავლით მოთამაშეს ახალ წესებს/მისიებს ინტერაქტიული გზით.
არ დაამატოთ, თუ:
  • ტურნირი - სპრინტი <12-15 წუთი (ძალიან ხშირად შეფერხება);
  • ბოლო ეტაპია „ნერვებზე“ (ზედმეტი ხმაური);
  • RG მოთამაშეს აქვს დაღლილობის დროშა (შესთავაზეთ გამოტოვება).

3) მინი თამაშების ტიპოლოგია (RTP- ზე გავლენის გარეშე)

უნარის რეაქცია (tap/hold, tyming კლიშეები, „გაჩერებული ბარი“): წყვეტს tie-breaker, იძლევა ბონუს SP- ს 1-3% -ს.

მეხსიერება და ნიმუშები (Simon-like, სიმბოლოების/პროვაიდერების თანმიმდევრობა): აჩქარებს „მრავალფეროვნების“ მისიის შესრულებას.

ტაქტიკური არჩევანი (რომელი 3 ბუჩქია 10 წუთის განმავლობაში: + SP სიჩქარე, + იშვიათი კოსმოსური თვითმფრინავის შანსი, + ნიშნის დაზოგვა).

სოციალური მიკრო-ჩელენჯი (კო-ოპ: „დახურეთ 3 სამიზნე 5 წუთში“): მხოლოდ მეგობრულ ოთახებში/კლანებში.

ტრენინგის ტუტორიალები (კონტექსტური მინი მისიები): აჩვენებს, თუ როგორ მუშაობს სეზონის ახალი მექანიკა.


4) პატიოსნების დიზაინის პრინციპები

საფულეზე ნეიტრალიტეტი: მინი თამაშები არ არის შეძენილი და არ აჩქარებს ფულს.

გავლენის ქუდი: ბონუსი სეზონური ქულების 3-5% ან ექვივალენტი, არ არის უსასრულოდ ჭიქა.

მოკლე ცრემლი: 30-120 წამი, ერთი შანსი/ფანჯარა; გამეორება - cooldown- ის საშუალებით.

ხელმისაწვდომობა: ალტერნატივა საავტომობილო/ხედვის შეზღუდვების მქონე ადამიანებისთვის (კლავიატურა, დიდი მიზნები, აუდიო რჩევები).

სამართლიანი პასი: „გამოტოვეთ მინი თამაში“ ძირითადი რეიტინგის ჯარიმის გარეშე (მაგრამ პრემიის გარეშე).


5) ტურნირის სტრუქტურაში ინტეგრაცია (რიტმი)

რეკომენდებული ჩართვის წერტილები:
  • პროგრესის ჩეკპოიტის შემდეგ (გრძელი ტირიფის ყოველ 10-15 წუთში).
  • დივიზიონის გადასვლამდე (მინი-ფინალი, tie-breaker).
  • „მკვდარი საათის“ ფანჯარაში, როგორც ცალკეული მინი-ivent „დათბობა“ (5-7 წუთი).
რიტმი (მაგალითი 40-წუთიანი კვალიფიკატორისთვის):

0-12 წუთი - მთავარი წინსვლა
12-13 წუთი - მინი თამაში # 1 (60-90 გ)
13-26 წუთი - მთავარი პროგრესი (+ ბუჩქის ეფექტი 10 წუთი)
26-27 წუთი - მინი თამაში # 2 (tie-breaker)
27-40 წუთი - საბოლოო სეგმენტი

6) გავლენის ეკონომიკა (ინფლაციის გარეშე)

Emission Cap: SP/token- ის სეზონური ზღვარი, რომელიც მოდის მინი თამაშებიდან (მაგალითად, სეზონის SP- ის 8%).

Diminishing Returns: განმეორებითი წარმატებები უფრო დაბალ წარმატებას იძლევა (100%, 60% - პრემია 30%).

ტიპის როტაცია: ალტერნატივა თავსატეხები/რეაქციები/არჩევნები; შეზღუდეთ გამეორება.

ნაგავი RNG- დან: მინი თამაშის შედეგი მთლიანად დეტერმინირებულია უნარით/დროით.


7) UX მინი თამაშები

One-glance წესები (3-5 მარკერი, 1 ეკრანი, გადახვევის გარეშე).

პროგრესი და დრო: დიდი ტაიმერი, წარმატების ვიზუალური ინდიკატორი.

მშვიდი VFX: მოკლე ეფექტები, არ ბლოკავს კონტროლებს, მოძრაობის ვარიანტებს.

CTA ლოგიკა: „თამაში ახლა “/„ მოგვიანებით “/„ გამოტოვება“.

სირთულის შეფასება: 1-3 ქულა + მოსალოდნელი ხანგრძლივობა.

შედეგი: დაუყოვნებლივ აჩვენეთ პრემია და მისი ვადა/ქუდი („+ 2% SP 10 წუთის განმავლობაში, არა ჭიქა“).


8) ანტი აბიუსი და ანტიბოტი

ქცევითი ბიომეტრია (დროის ცვალებადობა, მრუდი მოძრაობები).

შემთხვევითი ნიმუშები (დინამიური სამიზნეების ბადე, ტრაექტორიის ანტი-სკრიპტი).

Cooldown და lock-in: ერთი შანსი/ფანჯარა; წარმატება/წარუმატებლობა ფიქსირდება, გადატვირთვა აკრძალულია.

გრაფიკული სიგნალები: ჯგუფში ერთდროული „იდეალური“ შედეგები - კოლუზიის დროშა.

„ადამიანის“ საკონტროლო ჟესტები: წვეთის ნაცვლად, მხოლოდ რისკის შემთხვევაში.


9) RG შეზღუდვები და „რბილი პაუზები“

არ გახანგრძლივოთ სხდომა: მინი თამაში არ უნდა გახანგრძლივდეს ivent დაგეგმილი სიგრძის მიღმა.

პაუზა ესკალაციაში: წარუმატებლობის შემდეგ - ნეიტრალური ასლი, ზეწოლის გარეშე, „შეეცადეთ კვლავ“.

Quiet Hours: არ გამოჩნდეს ღამით; შესთავაზეთ „მოგვიანებით“.

დაღლილობის სიგნალები: RG დროშის ქვეშ - ავტოპროგრამა და შესვენების შეთავაზება.


10) წარმატების მეტრიკა

Engagement uplift: მონაწილეთა წილი, რომლებმაც ითამაშეს მინიმუმ ერთი მინი თამაში და მათი D7/D30.

Completion Rate მინი თამაშები, Median Time-to-Solve.

Tie-break ეფექტურობა: P95- ში გათამაშების შემცირება.

სტილი (DAU/MAU) მინი თამაშებით დღეებში.

ეკონომიკა: Emission to GGR ბიუჯეტში მინი თამაშების პრემიებისთვის.

Complaint/Mute Rate და RG ინდიკატორები (გადატვირთვა არ არის).


11) A/B ნიმუშები

1. ჩართვის დრო: 10 vs 15 წუთის შემდეგ.

2. ხანგრძლივობა: 45-60 vs 90-120 წმ.

3. მექანიკის ტიპი: მეხსიერების რეაქცია ბუჩქის არჩევისას.

4. ბონუს ყუთი: 2% × 10 წთ vs 3% × 7 წთ

5. UI წესები: მინი სახელმძღვანელო (გიფი) სტატიკური ხატები.

6. გამოტოვება: უფასო vs „პასაჟი სიმბოლური ალტერნატივით“ (მაგალითად, + ფრაგმენტი ბუჩქის გარეშე).


12) JSON შაბლონები

მინი თამაშების განსაზღვრა

json
{
"mini_game_id": "mg. s4. reaction. tapbar. v1", "title": "ზუსტი დრო", "duration _ sec": 75, "mechanic": "timing _ bar", "rules": {
"success_zone": 0. 15,   "attempts": 3,   "input": "tap_or_space"
},  "rewards": {
"type": "season_points_boost",   "value_pct": 0. 03,   "duration_min": 10,   "stacking": "no",   "season_cap_pct": 8
},  "rg": {"allow_skip": true, "quiet_hours_respect": true},  "cooldown_min": 30
}

ტურნირის გრაფიკი

json
{
"event_id": "ev. s4. qualifier. 40min",  "timeline": [
{"t_min": 0, "block": "main"},   {"t_min": 12, "block": "mini_game", "mini_game_id": "mg. s4. reaction. tapbar. v1"},   {"t_min": 13, "block": "main", "boost_active_min": 10},   {"t_min": 26, "block": "mini_game", "mini_game_id": "mg. s4. memory. pattern. v2"},   {"t_min": 27, "block": "main"}
],  "caps": {"mini_games_per_event": 2}
}

შედეგის ლოგო (აუდიტისთვის/ანტიფროდისთვის)

json
{
"user_id": "u_58102",  "mini_game_id": "mg. s4. reaction. tapbar. v1",  "ts": "2025-10-24T14:32:12Z",  "input_trace_ms": [182, 991, 1730],  "score": 2,  "granted": {"sp_boost_pct": 0. 03, "expires_at": "2025-10-24T14:42:12Z"},  "risk": {"bio_variance_ok": true, "graph_cluster": false}
}

13) ტექნიკური არქიტექტურა (მოკლედ)

Rules/Content: მინი თამაშების კატალოგი, JSON კონფიგურაცია, ვერსია.

Runtime: კლიენტის გამყიდველი (WebGL/Lottie), სერვერი აწარმოებს კონფიგურაციის სიდიდეს; შედეგები დალაგებულია სერვერზე.

Event Bus: `mini_game_start/finish`, `boost_granted`.

Policy Engine: ქუდები, RG წესები, ანტიფროგრამის დროშები, დროის სლოტები.

Idempotence: ერთი დასრულება - ერთი პრემია; განმეორებები უარყოფილია.

ტესტირება: დეტერმინის ადგილები QA- სთვის, დატვირთვის ტესტირება.


14) ჩეკის სია გამოქვეყნებამდე

  • მინი თამაში 120 წმ, გასაგები წესები 1 ეკრანზე.
  • ბონუსი 3-5% SP, არ არის ჭიქა; სეზონური ემისიის კაფე.
  • გამოტოვება ხელმისაწვდომია, RG მშვიდი რეჟიმი არის დაცული.
  • ანტიბოტი: ბიომეტრია, დინამიური ნიმუშები, cooldown, სერვერის შესაბამისობა.
  • ლოგოები და აუდიტის ფირზე; Reason-codes სადავო შემთხვევებში.
  • A/B გეგმა, მეტრიკა და წარმატების ბარიერები დაფიქსირდა.

მინი თამაშები მიზანშეწონილია, სადაც თქვენ უნდა შეცვალოთ ტემპი, დააკავშიროთ ეტაპები და გულწრფელად გაიზიაროთ გათამაშება - ძირითადი შინაარსის მათემატიკაში ჩარევის გარეშე. შეინარჩუნეთ ისინი მოკლე, გამჭვირვალე და რბილად შეზღუდული გავლენის ქუდები; პატივი სცეთ RG სიგნალებს და გაუშვით. შემდეგ მინი თამაშები გახდება ტურნირების რიტმული აქცენტი, დაამატებს ემოციებს და გააკონტროლებს მონაწილეობას სეზონის ეკონომიკის გადახურვის გარეშე.

× Თამაშების ძებნა
Ძებნის დასაწყებად შეიყვანეთ მინიმუმ 3 სიმბოლო.