Მისიები დროის ლიმიტით: დიზაინი იმედგაცრუების გარეშე
დროის ლიმიტი ძლიერი მოტივატორია, არამედ სტრესის წყაროც. კარგი მისიები ქმნიან რიტმს და „მარტივ გადაუდებლობას“, თამაშის მუშაობაში გადაქცევის გარეშე. ქვემოთ მოცემულია პრაქტიკული დიზაინერი: ფანჯრებიდან და პროგრესიიდან ეკონომიკამდე, RG და ოპერაციული დისციპლინა. აღწერილი არაფერი არ ცვლის RTP/RNG- ს: მისიები არის supersuperstrance საბაზო გეიმპლეის თავზე.
1) პრინციპები „იმედგაცრუების გარეშე“
1. პროგნოზირება: მისიის გრაფიკი წინასწარ; ერთი ეკრანი არის მიზანი, წესი, ვადა, ჯილდო.
2. რბილობა: ორობითი „დრო არ მქონდა/დრო“ - ნაწილობრივი კლასიფიკაცია, „გრეის პერიოდები“, პროგრესის გადაცემა.
3. სამართლიანობა: განაკვეთის ნორმალიზაცია, მცდელობების ლიმიტი, ჯვარედინი დროის ლოგიკა.
4. ეკონომიკა დერეფანში: ჯილდოები საკმარისია პროგრესისთვის, მაგრამ „საჭმლის“ გარეშე.
5. RG ნაგულისხმევი: ქულები/HR მხოლოდ მოთამაშის ნებაყოფლობითი ლიმიტების ფარგლებში; აგრესიული FOMO საავტორო უფლებების გარეშე.
2) დროის მისიების ტიპოლოგია
სპრინტები 15-30 წუთი - პრემიერ დროის წამყვანი; მეტრიკა: საუკეთესო სეგმენტების საშუალო.
საათების „ფანჯრები“ - 2-4 ჯერ დღეში; მოსახერხებელია მობილური.
ყოველდღიური მისიები - „ადგილობრივი დროის დახურვა 23:59 საათამდე“ „შესვენებით“ 5-10 წუთის განმავლობაში.
ყოველკვირეული ცრემლები - დაასრულე X დავალებები 3 შერჩეულ ფანჯარაში.
სეზონური „გამოწვევები“ - რამდენიმე მკაცრი მისია, რომელსაც სეზონის განმავლობაში N- ის გამოტოვების უფლება აქვს.
3) გაანგარიშების წესები: პატიოსნება გადახდის გარეშე
ბაზა (რეკომენდებული):- 'XP = round (100 log2 (Win/Bet + 1)' - ჯილდოს შედარებით იღბლიანი და არა განაკვეთის ზომა.
მოცულობის ლიმიტი (ანტი გრინდი): N საუკეთესო მოვლენები ფანჯრის მიღმა (სპრინტი: N = 10-15; საათი/დღე: N = 20).
Sprint აგრეგაცია: შედეგი = ხუთიდან - წუთიანი საუკეთესო საშუალო (მდგრადია ერთი „სასწაულის ზურგზე“).
მრავალფეროვნების პრემია: '+ B' ქულები პირველი 'M' უნიკალური პროვაიდერის/ფანჯრის თამაშებისთვის (მაგალითად, 'B = 30', 'M = 2').
ბონუს საშუალებები: 'coef _ bonus-0. 5 'ან' 0 '(საჯარო ფინალში უკეთესია' 0 ').
ტაი-ბრეიკი: 1) მიაღწია საბოლოო XP- ს; 2) უფრო დიდი მრავალფეროვნება; 3) დეტერმინის გათამაშება (თესლი).
4) ფანჯრებისა და ვადების დიზაინი
UTC ჭეშმარიტება, ლოკალიზაცია კლიენტზე. დაწყება/დასრულება ითვლება UTC სერვერის მიხედვით; UI აჩვენებს მოთამაშის ადგილობრივ დროს.
გრეის პერიოდი 1-3 წუთი ფანჯრის დახურვაზე (ქსელის ლაგები). დაუბრუნეთ შედეგი „მშვიდი კორექტირებისთვის“, აღნიშნა ეს მოვლენების ფირზე.
განმეორებითი ფანჯრები: უმჯობესია დღეში 2-4 შანსი, ვიდრე ერთი „მკვლელი“ სლოტი.
ველური ბარათი: 1-2 უფასო გამოტოვება/კვირა სეზონური პროგრესის დაკარგვის გარეშე.
მისიების ოვერლაპი: ალტერნატივა ისე, რომ ნებისმიერ მომხმარებელს (დილა/საღამო) ჰქონდეს ხელმისაწვდომი სლოტები 7 დღიდან 5 დღის განმავლობაში.
5) ჯილდოს ეკონომიკა და P&L
ჯილდოს მიზნობრივი დაბრუნება: 0. 2–0. ჩართული კოჰორტის GGR- ის 8%.
სტრუქტურა 60/30/10: 60% - კოსმეტიკა/სტატუსი/ჩარჩო, 30% - frispine fix. დასახელების ან ბონუსის სესხები x20-x35 vager, 10% ხელმისაწვდომია (ადრეული გამოშვებები, ვაქცინაცია).
გადახდების სიგანე: 30-50%, ვინც დაასრულა მისია, იღებს ჯილდოს (ამცირებს „ყველაფერს ან არაფერს“ სტრესს).
დაყოფა „Midy Awards“ - ზე: გადაიღეთ ჯილდო 2-3 ნაბიჯით (პროგრესი ბარი ჩეკპოინტებით).
ანტი-კანიბალიზაცია: ფრისპინები - სლოტებზე კონტროლირებადი დისპერსიით; ქუდები ბონუსების კონვერტაციისთვის.
6) UX ნიმუშები იმედგაცრუების წინააღმდეგ
ერთი მისიის ცენტრი: მიზანი, წესი, ვადა, დარჩენილი მცდელობები, პროგრესი ბარი, კლაიმის ღილაკი.
მიკრო ფიტბეკი: „+ 40 XP x3“, „15-დან 2 მცდელობა დარჩა“, „წუთით ადრე: 4“.
გაფრთხილებები პანიკის ნაცვლად: "ფანჯარა ხურავს 5 წუთში - დრო გაქვთ" ნაცვლად "ახლა თქვენ დაკარგავთ ყველაფერს! ».
ნაწილობრივი კლასიფიკაცია: თუ მოთამაშეს დრო არ ჰქონდა, გადაიტანეთ 50-70% XP სეზონურ ბანკში (ხილული).
შეცდომის დაშვების უფლება: 1 „გაჭრა“ ფანჯრები პროგრესის დაკარგვის გარეშე, დღეში ერთხელ.
A11y: დიდი რიცხვები, კონტრასტი, ფოკუს სტეიტები, სკრინრიდერის და კლავიატურის მხარდაჭერა.
7) Responsible Gaming და ეთიკა
ქულები/HR მხოლოდ დროის/დეპოზიტების/ზარალის ნებაყოფლობითი ლიმიტების ფარგლებში.
მონაწილეობის/დღის რბილი ქუდები, სხდომის დროის დრო და შეფერხებების შეხსენებები.
Anti-FOMO საავტორო უფლებები: შეატყობინეთ ვადების შესახებ, მაგრამ ნუ გაანადგურებთ („დრო გაქვთ ხვალ“ განმეორებითი ფანჯრებით).
RG სტუმარი: „განათავსე ლიმიტი“ - მყისიერი გასროლა/კოსმეტიკა.
8) ანტი-ფროდი და ოპერატიული მცველები
Idempotence: 'event _ uuid', ჟურნალი „seen“, retrai უსაფრთხოა.
კეპები: 'Cap _ per _ spin' (მაგალითად, 700 XP), 'Cap _ per _ window' (მაგალითად, 3000 XP), N საუკეთესო ფანჯარაში.
ანტი-ბოტი: ადამიანის გამოწვევა სპრინტის ბოლო 3 წუთში; ერთგვაროვანი ინტერვალის ფილტრი.
ობლიგაციების გრაფიკი: საერთო მოწყობილობები/IP - ჯილდოს ჰოლდი KYC- მდე (სადაც საჭიროა).
Late-events: შერიგების ფანჯარა 60-90 წამით „კორექტირებული“ ნიშნით.
9) ხარისხის მეტრიკა (ბარიერებით)
Fairness
კორელაცია (XP, Bet) მასობრივ დივიზიონში 0. 2.
Gini XP ფანჯარაში 0. 5; სპრინტებში „ერთი სპინის“ გამარჯვების წილი 25% -ს შეადგენს.
Engagement
მოთამაშეთა წილი, რომლებსაც აქვთ 1 ევრო მცდელობა/ფანჯარა, CR ფანჯრები 15-25% -ს შეადგენს, ვინც ნახა.
საშუალო დათვლილი მცდელობები/მოთამაშე/ფანჯარა 'N _ best ± 20%'.
Economy
RewardRate დერეფანში 0. 2–0. 8%; Claim-rate 72 საათში 85% -ით.
Ops/SLA
p95 lag „მოვლენა UI“ - 300 ms; late-rate ≤ 3%; დუბლი 0. 3%.
RG/UX
საჩივრები/10k - 8-10; თვითრეგულირების სიჩქარე არ გაუარესდება vs კონტროლი.
10) A/B ექსპერიმენტები
ფანჯრის ხანგრძლივობა: 15 vs 30 წუთი (სპრინტი), 60 vs 90 წუთი (საათის მისია).
N საუკეთესო: სპრინტში 10 vs 15; 15 vs 20 საათის ფანჯარაში.
ნაწილობრივი კლასიფიკაცია: 0% vs 50% სეზონური ბანკში.
გრეის პერიოდი: 0 vs 120 წ.
მრავალფეროვნების პრემია: 0/30/60 ქულა; M = 2/3 პროვაიდერი.
Guardrails: RTP, საჩივრები/10k, RG სიგნალები კონტროლზე უარესი არ არის.
11) დასრულებული წესების შაბლონები (კოპირება T & C- ში)
შაბლონი A - „სპრინტი 20 წუთი“
სათვალეები: 'XP = round (100 log2 (Win/Bet + 1) ").
მცდელობის კეპი: 'N = 15'; შედეგი = საუკეთესო 5 წუთიანი სეგმენტის საშუალო.
ბონუსის საშუალებები: 'coef _ bonus = 0. 3`; `Cap_per_spin=700`.
ვადა: UTC; გრეისი 2 წუთი.
ტაი-ბრეიკი: ადრე მიაღწია თესლის უფრო მეტ მრავალფეროვნებას.
შაბლონი B - „საათობრივი მისია 4 ჯერ დღეში“
კლასიფიკაციაში: 'N = 20' საუკეთესო მოვლენები ფანჯრის მიღმა; '+ 30' 2 უნიკალური პროვაიდერისთვის.
ნაწილობრივი კლასიფიკაცია: გამოუყენებელი XP- ის 70% არის სეზონური ბანკი.
1 „ველური ბარათი“ გამოტოვება დღეში; claim - 72 საათი.
შაბლონი C - „ყოველკვირეული ხაზი არჩევანის ფანჯრით“
მოთამაშე ირჩევს 9 ხელმისაწვდომი ფანჯრიდან 3; ნებისმიერი სამის დახურვა ითვლება.
გამოტოვებული 1 ფანჯარა/კვირა ჯარიმის გარეშე; საბოლოო პრემია დახურული ფანჯრების 2/3.
12) დროის მისიების გაშვების ჩეკლისტი
წესები და პატიოსნება
- ნორმალიზაცია კურსით ('log2 (Win/Bet + 1)'), N საუკეთესო, ქუდები per spin/window.
- პრემია მრავალფეროვნებისთვის; ტაი-ბრეიკი; გამონაკლისი ბონუსის სახსრებისთვის.
ფანჯრები და გრაფიკი
- UTC ჭეშმარიტება, კლიენტზე ლოკალიზაცია; 2 ფანჯარა/დღე; გრეისი 1-3 წთ
- „ველური ბარათები“ და ნაწილობრივი კლასიფიკაცია სეზონური ბანკში.
ეკონომიკა
- RewardRate 0. 2–0. 8%, სტრუქტურა 60/30/10, გადახდების სიგანე 30-50%.
- კლაიმი 72 საათი; ფრისპინების სლოტები კონტროლირებადი დისპერსიით.
RG & Anti frode
- სათვალეები მხოლოდ ლიმიტების ფარგლებში; მონაწილეობის რბილი წვეთი დღეში; შესვენების შეხსენებები.
- Idempotence, inti bot ფინალში, ობლიგაციების გრაფიკი, late window.
UX & Сomms
- ერთი ეკრანი: მიზანი, წესი, ვადა, პროგრესი, მცდელობები, კლაიმი.
- ნეიტრალური ტონი, FOMO- ს გარეშე; A11y; ლოკალიზაცია.
მონაცემები & A/B
- დაშბორდები fairness/ops/RG; ექსპერიმენტები ფანჯრებზე/N-best/ნაწილობრივი კლასიფიკაციით.
13) ტიპიური შეცდომები და სწრაფი ფიქრები
1. ერთი მკაცრი ცრემლი/დღე - დაამატეთ განმეორებითი ფანჯრები და „ველური ბარათი“.
2. სტრესი „ყველაფერი ან არაფერი“ - ჩართეთ ნაწილობრივი კლასიფიკაცია სეზონურ ბანკში.
3. განაკვეთების რბოლა - ნორმალიზაცია და N საუკეთესო, per spin/window ქუდები.
4. UI- ს გადახტომა ბოლო წუთებში - გრეის პერიოდი + ტაიმერის განახლებების „ბრინჯაოს რეჟიმი“.
5. საჩივრები უსამართლობის შესახებ TZ - UTC - ჭეშმარიტება, ფანჯრები რეგიონებისთვის.
დროის ლიმიტის მისიები უნდა იყოს რბილი, გულწრფელი და გამჭვირვალე: პროგნოზირებული ფანჯრები, ნორმალიზებული ფორმულები, მოცულობის შეზღუდვა, „გრეისი“ და ნაწილობრივი კლასიფიკაცია. ასეთ დიზაინში, ისინი ზრდის მონაწილეობას, Retention და LTV, იმედგაცრუების გარეშე და ეკონომიკის გადახურების გარეშე - და მოთამაშე იღებს რიტმისა და კონტროლირებადი პროგრესის გრძნობას.