WinUpGo
Ძებნა
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Კრიპტოვალუტის კაზინო Კრიპტო კაზინო Torrent Gear არის თქვენი უნივერსალური ტორენტის ძებნა! Torrent Gear

Მისიები დროის ლიმიტით: დიზაინი იმედგაცრუების გარეშე

დროის ლიმიტი ძლიერი მოტივატორია, არამედ სტრესის წყაროც. კარგი მისიები ქმნიან რიტმს და „მარტივ გადაუდებლობას“, თამაშის მუშაობაში გადაქცევის გარეშე. ქვემოთ მოცემულია პრაქტიკული დიზაინერი: ფანჯრებიდან და პროგრესიიდან ეკონომიკამდე, RG და ოპერაციული დისციპლინა. აღწერილი არაფერი არ ცვლის RTP/RNG- ს: მისიები არის supersuperstrance საბაზო გეიმპლეის თავზე.


1) პრინციპები „იმედგაცრუების გარეშე“

1. პროგნოზირება: მისიის გრაფიკი წინასწარ; ერთი ეკრანი არის მიზანი, წესი, ვადა, ჯილდო.

2. რბილობა: ორობითი „დრო არ მქონდა/დრო“ - ნაწილობრივი კლასიფიკაცია, „გრეის პერიოდები“, პროგრესის გადაცემა.

3. სამართლიანობა: განაკვეთის ნორმალიზაცია, მცდელობების ლიმიტი, ჯვარედინი დროის ლოგიკა.

4. ეკონომიკა დერეფანში: ჯილდოები საკმარისია პროგრესისთვის, მაგრამ „საჭმლის“ გარეშე.

5. RG ნაგულისხმევი: ქულები/HR მხოლოდ მოთამაშის ნებაყოფლობითი ლიმიტების ფარგლებში; აგრესიული FOMO საავტორო უფლებების გარეშე.


2) დროის მისიების ტიპოლოგია

სპრინტები 15-30 წუთი - პრემიერ დროის წამყვანი; მეტრიკა: საუკეთესო სეგმენტების საშუალო.

საათების „ფანჯრები“ - 2-4 ჯერ დღეში; მოსახერხებელია მობილური.

ყოველდღიური მისიები - „ადგილობრივი დროის დახურვა 23:59 საათამდე“ „შესვენებით“ 5-10 წუთის განმავლობაში.

ყოველკვირეული ცრემლები - დაასრულე X დავალებები 3 შერჩეულ ფანჯარაში.

სეზონური „გამოწვევები“ - რამდენიმე მკაცრი მისია, რომელსაც სეზონის განმავლობაში N- ის გამოტოვების უფლება აქვს.


3) გაანგარიშების წესები: პატიოსნება გადახდის გარეშე

ბაზა (რეკომენდებული):
  • 'XP = round (100 log2 (Win/Bet + 1)' - ჯილდოს შედარებით იღბლიანი და არა განაკვეთის ზომა.

მოცულობის ლიმიტი (ანტი გრინდი): N საუკეთესო მოვლენები ფანჯრის მიღმა (სპრინტი: N = 10-15; საათი/დღე: N = 20).

Sprint აგრეგაცია: შედეგი = ხუთიდან - წუთიანი საუკეთესო საშუალო (მდგრადია ერთი „სასწაულის ზურგზე“).

მრავალფეროვნების პრემია: '+ B' ქულები პირველი 'M' უნიკალური პროვაიდერის/ფანჯრის თამაშებისთვის (მაგალითად, 'B = 30', 'M = 2').

ბონუს საშუალებები: 'coef _ bonus-0. 5 'ან' 0 '(საჯარო ფინალში უკეთესია' 0 ').

ტაი-ბრეიკი: 1) მიაღწია საბოლოო XP- ს; 2) უფრო დიდი მრავალფეროვნება; 3) დეტერმინის გათამაშება (თესლი).


4) ფანჯრებისა და ვადების დიზაინი

UTC ჭეშმარიტება, ლოკალიზაცია კლიენტზე. დაწყება/დასრულება ითვლება UTC სერვერის მიხედვით; UI აჩვენებს მოთამაშის ადგილობრივ დროს.

გრეის პერიოდი 1-3 წუთი ფანჯრის დახურვაზე (ქსელის ლაგები). დაუბრუნეთ შედეგი „მშვიდი კორექტირებისთვის“, აღნიშნა ეს მოვლენების ფირზე.

განმეორებითი ფანჯრები: უმჯობესია დღეში 2-4 შანსი, ვიდრე ერთი „მკვლელი“ სლოტი.

ველური ბარათი: 1-2 უფასო გამოტოვება/კვირა სეზონური პროგრესის დაკარგვის გარეშე.

მისიების ოვერლაპი: ალტერნატივა ისე, რომ ნებისმიერ მომხმარებელს (დილა/საღამო) ჰქონდეს ხელმისაწვდომი სლოტები 7 დღიდან 5 დღის განმავლობაში.


5) ჯილდოს ეკონომიკა და P&L

ჯილდოს მიზნობრივი დაბრუნება: 0. 2–0. ჩართული კოჰორტის GGR- ის 8%.

სტრუქტურა 60/30/10: 60% - კოსმეტიკა/სტატუსი/ჩარჩო, 30% - frispine fix. დასახელების ან ბონუსის სესხები x20-x35 vager, 10% ხელმისაწვდომია (ადრეული გამოშვებები, ვაქცინაცია).

გადახდების სიგანე: 30-50%, ვინც დაასრულა მისია, იღებს ჯილდოს (ამცირებს „ყველაფერს ან არაფერს“ სტრესს).

დაყოფა „Midy Awards“ - ზე: გადაიღეთ ჯილდო 2-3 ნაბიჯით (პროგრესი ბარი ჩეკპოინტებით).

ანტი-კანიბალიზაცია: ფრისპინები - სლოტებზე კონტროლირებადი დისპერსიით; ქუდები ბონუსების კონვერტაციისთვის.


6) UX ნიმუშები იმედგაცრუების წინააღმდეგ

ერთი მისიის ცენტრი: მიზანი, წესი, ვადა, დარჩენილი მცდელობები, პროგრესი ბარი, კლაიმის ღილაკი.

მიკრო ფიტბეკი: „+ 40 XP x3“, „15-დან 2 მცდელობა დარჩა“, „წუთით ადრე: 4“.

გაფრთხილებები პანიკის ნაცვლად: "ფანჯარა ხურავს 5 წუთში - დრო გაქვთ" ნაცვლად "ახლა თქვენ დაკარგავთ ყველაფერს! ».

ნაწილობრივი კლასიფიკაცია: თუ მოთამაშეს დრო არ ჰქონდა, გადაიტანეთ 50-70% XP სეზონურ ბანკში (ხილული).

შეცდომის დაშვების უფლება: 1 „გაჭრა“ ფანჯრები პროგრესის დაკარგვის გარეშე, დღეში ერთხელ.

A11y: დიდი რიცხვები, კონტრასტი, ფოკუს სტეიტები, სკრინრიდერის და კლავიატურის მხარდაჭერა.


7) Responsible Gaming და ეთიკა

ქულები/HR მხოლოდ დროის/დეპოზიტების/ზარალის ნებაყოფლობითი ლიმიტების ფარგლებში.

მონაწილეობის/დღის რბილი ქუდები, სხდომის დროის დრო და შეფერხებების შეხსენებები.

Anti-FOMO საავტორო უფლებები: შეატყობინეთ ვადების შესახებ, მაგრამ ნუ გაანადგურებთ („დრო გაქვთ ხვალ“ განმეორებითი ფანჯრებით).

RG სტუმარი: „განათავსე ლიმიტი“ - მყისიერი გასროლა/კოსმეტიკა.


8) ანტი-ფროდი და ოპერატიული მცველები

Idempotence: 'event _ uuid', ჟურნალი „seen“, retrai უსაფრთხოა.

კეპები: 'Cap _ per _ spin' (მაგალითად, 700 XP), 'Cap _ per _ window' (მაგალითად, 3000 XP), N საუკეთესო ფანჯარაში.

ანტი-ბოტი: ადამიანის გამოწვევა სპრინტის ბოლო 3 წუთში; ერთგვაროვანი ინტერვალის ფილტრი.

ობლიგაციების გრაფიკი: საერთო მოწყობილობები/IP - ჯილდოს ჰოლდი KYC- მდე (სადაც საჭიროა).

Late-events: შერიგების ფანჯარა 60-90 წამით „კორექტირებული“ ნიშნით.


9) ხარისხის მეტრიკა (ბარიერებით)

Fairness

კორელაცია (XP, Bet) მასობრივ დივიზიონში 0. 2.

Gini XP ფანჯარაში 0. 5; სპრინტებში „ერთი სპინის“ გამარჯვების წილი 25% -ს შეადგენს.

Engagement

მოთამაშეთა წილი, რომლებსაც აქვთ 1 ევრო მცდელობა/ფანჯარა, CR ფანჯრები 15-25% -ს შეადგენს, ვინც ნახა.

საშუალო დათვლილი მცდელობები/მოთამაშე/ფანჯარა 'N _ best ± 20%'.

Economy

RewardRate დერეფანში 0. 2–0. 8%; Claim-rate 72 საათში 85% -ით.

Ops/SLA

p95 lag „მოვლენა UI“ - 300 ms; late-rate ≤ 3%; დუბლი 0. 3%.

RG/UX

საჩივრები/10k - 8-10; თვითრეგულირების სიჩქარე არ გაუარესდება vs კონტროლი.


10) A/B ექსპერიმენტები

ფანჯრის ხანგრძლივობა: 15 vs 30 წუთი (სპრინტი), 60 vs 90 წუთი (საათის მისია).

N საუკეთესო: სპრინტში 10 vs 15; 15 vs 20 საათის ფანჯარაში.

ნაწილობრივი კლასიფიკაცია: 0% vs 50% სეზონური ბანკში.

გრეის პერიოდი: 0 vs 120 წ.

მრავალფეროვნების პრემია: 0/30/60 ქულა; M = 2/3 პროვაიდერი.

Guardrails: RTP, საჩივრები/10k, RG სიგნალები კონტროლზე უარესი არ არის.


11) დასრულებული წესების შაბლონები (კოპირება T & C- ში)

შაბლონი A - „სპრინტი 20 წუთი“

სათვალეები: 'XP = round (100 log2 (Win/Bet + 1) ").

მცდელობის კეპი: 'N = 15'; შედეგი = საუკეთესო 5 წუთიანი სეგმენტის საშუალო.

ბონუსის საშუალებები: 'coef _ bonus = 0. 3`; `Cap_per_spin=700`.

ვადა: UTC; გრეისი 2 წუთი.

ტაი-ბრეიკი: ადრე მიაღწია თესლის უფრო მეტ მრავალფეროვნებას.

შაბლონი B - „საათობრივი მისია 4 ჯერ დღეში“

კლასიფიკაციაში: 'N = 20' საუკეთესო მოვლენები ფანჯრის მიღმა; '+ 30' 2 უნიკალური პროვაიდერისთვის.

ნაწილობრივი კლასიფიკაცია: გამოუყენებელი XP- ის 70% არის სეზონური ბანკი.

1 „ველური ბარათი“ გამოტოვება დღეში; claim - 72 საათი.

შაბლონი C - „ყოველკვირეული ხაზი არჩევანის ფანჯრით“

მოთამაშე ირჩევს 9 ხელმისაწვდომი ფანჯრიდან 3; ნებისმიერი სამის დახურვა ითვლება.

გამოტოვებული 1 ფანჯარა/კვირა ჯარიმის გარეშე; საბოლოო პრემია დახურული ფანჯრების 2/3.


12) დროის მისიების გაშვების ჩეკლისტი

წესები და პატიოსნება

  • ნორმალიზაცია კურსით ('log2 (Win/Bet + 1)'), N საუკეთესო, ქუდები per spin/window.
  • პრემია მრავალფეროვნებისთვის; ტაი-ბრეიკი; გამონაკლისი ბონუსის სახსრებისთვის.

ფანჯრები და გრაფიკი

  • UTC ჭეშმარიტება, კლიენტზე ლოკალიზაცია; 2 ფანჯარა/დღე; გრეისი 1-3 წთ
  • „ველური ბარათები“ და ნაწილობრივი კლასიფიკაცია სეზონური ბანკში.

ეკონომიკა

  • RewardRate 0. 2–0. 8%, სტრუქტურა 60/30/10, გადახდების სიგანე 30-50%.
  • კლაიმი 72 საათი; ფრისპინების სლოტები კონტროლირებადი დისპერსიით.

RG & Anti frode

  • სათვალეები მხოლოდ ლიმიტების ფარგლებში; მონაწილეობის რბილი წვეთი დღეში; შესვენების შეხსენებები.
  • Idempotence, inti bot ფინალში, ობლიგაციების გრაფიკი, late window.

UX & Сomms

  • ერთი ეკრანი: მიზანი, წესი, ვადა, პროგრესი, მცდელობები, კლაიმი.
  • ნეიტრალური ტონი, FOMO- ს გარეშე; A11y; ლოკალიზაცია.

მონაცემები & A/B

  • დაშბორდები fairness/ops/RG; ექსპერიმენტები ფანჯრებზე/N-best/ნაწილობრივი კლასიფიკაციით.

13) ტიპიური შეცდომები და სწრაფი ფიქრები

1. ერთი მკაცრი ცრემლი/დღე - დაამატეთ განმეორებითი ფანჯრები და „ველური ბარათი“.

2. სტრესი „ყველაფერი ან არაფერი“ - ჩართეთ ნაწილობრივი კლასიფიკაცია სეზონურ ბანკში.

3. განაკვეთების რბოლა - ნორმალიზაცია და N საუკეთესო, per spin/window ქუდები.

4. UI- ს გადახტომა ბოლო წუთებში - გრეის პერიოდი + ტაიმერის განახლებების „ბრინჯაოს რეჟიმი“.

5. საჩივრები უსამართლობის შესახებ TZ - UTC - ჭეშმარიტება, ფანჯრები რეგიონებისთვის.


დროის ლიმიტის მისიები უნდა იყოს რბილი, გულწრფელი და გამჭვირვალე: პროგნოზირებული ფანჯრები, ნორმალიზებული ფორმულები, მოცულობის შეზღუდვა, „გრეისი“ და ნაწილობრივი კლასიფიკაცია. ასეთ დიზაინში, ისინი ზრდის მონაწილეობას, Retention და LTV, იმედგაცრუების გარეშე და ეკონომიკის გადახურების გარეშე - და მოთამაშე იღებს რიტმისა და კონტროლირებადი პროგრესის გრძნობას.

× Თამაშების ძებნა
Ძებნის დასაწყებად შეიყვანეთ მინიმუმ 3 სიმბოლო.