Slot პორტფელის სტუმრების TOP 10 იდეა
ქვემოთ მოცემულია ათი სტუმარი, რომლებიც ნამდვილად ამაღლებენ მონაწილეობას, შეკრებას და დროს სხდომაზე, ზღვარზე ჭამის გარეშე. თითოეული იდეა მოიცავს მექანიკას, ჯილდოს ეკონომიკას, ფროდისგან დაცვას, UX ნიმუშებს და საკვანძო მეტრიკას.
1) „კიბე“ T1-T3 მიკრონომენტებით (5-8 წუთი)
იდეა: სამი ნაბიჯი სწრაფი „ნაპერწკლებით“ გზაზე.
მექანიკა: სათვალეები ბრუნვისთვის/ანიმატორი; ბარიერები: 100/300/600.
ჯილდოები: T1 - 5 FS; T2 - 1 ბონუს ქეში (× 15); ფინალი - გასახდელი/ლოტი გათამაშებისთვის.
ქუდი: 100 ქულა/განაკვეთი, 220/წუთიანი ევრო, 1500/დღეში.
UX: პროგრესი კიბე, მინიშნებები „დარჩა 120 ქულა, 8 რაუნდი 0.5 ევროთ“.
ანტიფროდი: განაკვეთების მინიმალური დისპერსია; headless/მარიონეტული ფილტრი; დიდი პრიზების hold.
Метрики: Avg/Median Session Time, Participation_net, Completion, Prize&Bonus/Active.
A/B: მიკრონამენტები ყოველ 5 vs 8 წუთში; ფინალი - ქეში.
yaml mission: ladder_v1 steps:
- id: T1; goal: points>=100; reward: {type: fs, value: 5}
- id: T2; goal: points>=300; reward: {type: bonus, value: 1, wager: 15}
- id: T3; goal: points>=600; reward: {type: badge, rarity: rare}
caps: {per_bet: 100, per_minute: 220, per_day: 1500}
2) ან ქვესტი „აირჩიე გზა“
იდეა: არჩევანის ნაბიჯის დასრულება - ბრუნვა ან N უკანა ან × 20 +.
მექანიკა: სამი გამომწვევიდან ნებისმიერი ითვლის პროგრესს.
ჯილდოები: იშვიათი ყუთი; იშვიათი ალბათობა 5% -ს შეადგენს.
UX: სამი ბილიკის ღილაკი („სწრაფი“, „კონკურენცია“, „ნაკვეთით“).
ანტიფროდი: გზაზე ქუდები; განმეორებითი მიკროპათიის აკრძალვა.
მეტრიკა: Switch-rate ტრასები, Early-exit rate, საჩივრები/1k.
A/B: ორი vs სამი გზა; მინიშნებები ეკვივალენტურ ძალისხმევასთან დაკავშირებით.
yaml goal:
any_of:
- turnover>=50
- spins>=120
- max_mult>=20
3) „დღის მენიუ“ + ყოველკვირეული როტაცია
იდეა: ყოველდღიურად არჩევანის სამი ქვესტი; პროვაიდერების/ცვალებადობის როტაცია 24-48 საათში ერთხელ.
ჯილდოები: იაფი „ნაპერწკლები“ გზაზე, ფინალი - ლოტი სეზონური გათამაშებისთვის.
UX: ფილების ბარათები ETA- დან დროულად („~ 7-10 წუთი“).
ანტიფროდი: თამაშების თეთრი სიები, რომლებიც გამორიცხავს ეკონომიკას.
მეტრიკა: თამაშის ინდექსი, Avg Session Time, CTR არჩევანი.
A/B: სტატიკური vs დინამიური ბრუნვა სეგმენტში.
4) „სიმბოლოების კოლექცია“ (სტიკერები/ბარათები)
იდეა: დღის თამაშებიდან 6-9 სიმბოლოს შეგროვება; ჩვენ ვცვლით დუბლიკატებს მტვერს.
ჯილდოები: სრული ნაკრები = უყოყმანო ქეში (2- 5) + ვიზუალური ტროფი.
ქუდი: დაკარგვის ლიმიტი/საათი; pity timer 10 წუთის განმავლობაში პროგრესის გარეშე.
UX: ალბომი ცარიელი სლოტებით, ანიმაცია დახურვის დროს.
ანტიფროდი: ულტრა ხშირი მიკროფონების აკრძალვა; შუბლის ლიმიტის პრე მომხმარებელი.
მეტრიკა: კომპლექსის ნაკრები, დრო „მისიაში“, ღირებულება/აქტივი.
A/B: 6 vs 9 ობიექტი; დუბლიკატების ვაჭრობა on/off.
sql
- მოთამაშეები 1 საგანი სრულ ნაკრებამდე
SELECT user_id FROM collection_progress
WHERE mission_id=:m AND missing=1;
5) „სეზონური პასი“ (30 დღე, დონე/HR)
იდეა: სეზონი 20-30 დონეზე XP, ყოველკვირეული მინი სამიზნეები.
ჯილდოები: უფასო ფილიალი (FS/მტვერი), პრემია ფილიალი (კოსმეტიკა/ლოტი).
UX: სეზონის მასშტაბები „როდესაც შემდეგი ეტაპი“ წუთებშია.
ანტიფროდი: XP დღის ქუდი, ბუჩქების აკრძალვა დაუდასტურებელი წყაროებიდან.
მეტრიკა: DAU/WAU, კვირების შენარჩუნება, ARPU (net), Pass-conversion.
A/B: სეზონის სიგრძე 21 vs 30 დღე; მიკრონომიის სიმკვრივე.
6) „სპრინტი 20 წუთი“ „სუნთქვის ფანჯრით“
იდეა: 20 წუთიანი ტაიმბოქსი, შემდეგ 30-60 წუთი პაუზა ჯარიმის გარეშე.
ჯილდოები: მიკროპრიზი წარმატებების „სერიისთვის“, საბოლოო პრემია.
UX: ტაიმერი/რიტმი; push „დაბრუნდი - განაგრძე“.
ანტიფროდი: სერია ითვლება „რეალურ თამაშში“, არა AFK.
Метрики: Sessions per DAU, Avg Session Time, comeback-rate.
A/B: 15 წუთი 20 წუთი; პაუზა 30 წუთი 60 წთ
7) „ქვესტი ძებნა“ - მულტიპლიკატორის/მოვლენების დავალებები
იდეა: ჩეკის სია: „დაიჭირე × 10“, „შეაგროვეთ 3 სკატერი“, „გამარჯვება ზუსტად x“.
ჯილდოები: ნაბიჯები - მტვერი/FS; სამი დავალება - ლუთის ყუთი.
UX: შემოწმების სია პუნქტებით და სავარაუდოდ ETA.
ანტიფროდი: მანიპულირებული რეჟიმების გამორიცხვა; მცდელობის ლიმიტი/საათი.
მეტრიკა: დავალების საშუალო დრო, კომპლექტი, საჩივრები.
A/B: „შემთხვევითი“ vs „სეგმენტის მიხედვით შერჩეული დავალებები“.
8) „კოოპერატივი“ (რბილი კლანი/ჯგუფი)
იდეა: 3-5 მოთამაშე აგროვებს გუნდურ ქულებს; საერთო ჯილდო + პირადი შუქურები.
ჯილდოები: გუნდური გულმკერდი (ლუტი), პირადი მიკრონენტები წვლილისთვის.
UX: გუნდური პროგრესის წრე; „მონაწილის წვლილის“ სტატუსი.
ანტიფროდი: inti multiak, ნდობის შეზღუდვები IP/FP- ზე; მინიმალური პირადი წვლილი.
მეტრიკა:% ჩამოყალიბებული ჯგუფები, წვლილი/მონაწილე, retention ჯგუფი.
A/B: ავტომობილების შემქმნელი ხელით ინვაიტი; ჯგუფის ზომა 3 vs 5.
9) „ექსპედიცია ახალ თამაშში“
იდეა: ახალი სლოტის თამაში: 3 ნაბიჯი - „სცადე“, „შეინარჩუნე N რაუნდი“, „დაბრუნდი ხვალ“.
ჯილდოები: FS ახალი სლოტის მიხედვით, ფინალი - დაუჯერებელი 1-2.
UX: „დირიჟორი“ რჩევებით, ღილაკი „გადადის სლოტზე“.
ანტიფროდი: დათვლა მხოლოდ რეალური კურსით; ნულოვანი რეჟიმების გამორიცხვა.
მეტრიკა: ახალი თამაშის ადაპტაცია, მე -2 გაშვება, თამაშში L7 დაბრუნება.
A/B: ერთდღიანი ორდღიანი ონბორდი; საბოლოო ქეშის ზომა.
10) „დრო ნადირობა“ (მწვერვალი ფანჯრები)
იდეა: მინი მიზნები მოცემულ საათებში (პრემიერ დრო) + რბილი წინსვლა მწვერვალების მიღმა.
ჯილდოები: x1. 2 ქულა მწვერვალზე; მწვერვალების გარეთ - მცირე შატლი.
UX: კალენდარი კვირის განმავლობაში; ადგილობრივი დრო და შეხსენებები (quiet hours).
ანტიფროდი: სიხშირის შეტყობინებების ლიმიტები, გეო/დროებითი წესები.
მეტრიკა: საქმიანობის განაწილება საათებში; პრემიერ დროში.
A/B: ფანჯრის სიგანე 2 vs 3 საათი; ფაქტორი x1. 2 vs fix ჯილდო.
ეკონომიკა და ქუდი (ზოგადი პრინციპები)
მიკრონომია: 0. 02–€0. 08/მოვლენა, ყოველ 5-8 წუთში.
ფინალი: ბეზვიგერის ნაწილი აუზის 10-30%, დანარჩენი - FS/ბონუს ქეში.
Контроль: Prize&Bonus/Active, Prize&Bonus/Payor, ΔARPPU (net), Net Uplift.
ნაგულისხმევი ქუდები: 100 ქულა/განაკვეთი; 200-220/წთ-ზე მეტი; 1500/დღეში; „იდეალურად გლუვი“ განაკვეთების ზღვარი.
მოვლენები და ფანჯრები
События: `mission_view/join/progress/complete`, `step_reached`, `micro_reward`, `path_select`, `cool_off_start/end`, `game_switch`, `collection_drop`, `team_progress`.
ანალიტიკოსების ვიტრინა (ყოველდღიურად): 'eligible', 'started', 't1.. tn', 'completed', 'cost _ eur', 'net _ arppu', 'session _ time _ avg', 'switch _ rate'.
sql
- Completion, ღირებულება და წმინდა ეფექტი სტუმრებზე
SELECT mission_id, SUM(completed)::float/NULLIF(SUM(started),0) AS completion, SUM(cost_eur)/COUNT(DISTINCT user_id) AS cost_per_active, AVG(net_arppu) AS net_arppu
FROM mission_daily
WHERE date = CURRENT_DATE
GROUP BY mission_id;
UX ნიმუშები (სწრაფი ჩანართები)
ეკრანზე ერთი მიზანი, პროგრესი-კიბე, კონკრეტული რჩევები („დარჩა 120 ქულა და 8 რაუნდი“).
ჯილდოს ხილვადობა: რაც უკვე მიღებულია, ის დაიწვება და როდის.
რბილი ანტი-გამეორება: მინიშნება „თამაშის შეცვლა - პროგრესი გაგრძელდება“ იმავე ტიპის 7-10 მოქმედების შემდეგ.
ლოკალიზაცია: ვალუტა/დრო ადგილობრივ ზონაში, ტექსტები ჟარგონის გარეშე.
წვდომა: შრიფტი 14-16 +, კონტრასტი, ფოკუს სტეიტები.
ანტიფროდი და RG
Device-fingerprint, მარიონეტული/ASN ბლოკი, headless დეტალი; KYC L2 დიდი პრიზებისთვის.
სამართლიანი თამაშის წესები: ბოტების/სკრიპტების/მულტფილმის აკრძალვა; გამჭვირვალე სანქციები და გასაჩივრება 72 საათის განმავლობაში.
RG: დეპოზიტებისა და დროის ლიმიტები, „პაუზა“, თვითგამოცხადება, იარაღის ქურთუკები.
A/B ჩარჩო სტუმრებისთვის
ერთეული: მომხმარებელი; sticky-assignment; სტრატიფიკაცია (payer/geo/platform).
Primary: Participation_net, Completion, Avg/Median Session Time, ΔARPPU (net).
Guardrails: საჩივრები/1k, fraud-flags, SRM.
CUPED: pre-session-time და pre-ARPPU, როგორც კოვარიატები.
ფანჯარა: 2 კვირის განმავლობაში, ანალიზი ფაზების D0-D2/D3-D7/D8 +.
სტუმრების პორტფელის გაშვების ჩეკების სია
- კიბეები + OR სტუმარი + დღის მენიუ (ბაზა).
- კვირაში ერთი „კოლექცია“ და ერთი „სპრინტი“.
- სეზონური პასი 21-30 დღე ყოველკვირეული აქცენტით.
- ექსპედიციები ახალ თამაშებში (ადოპშინი).
- კაპები/ანტიფროდი/KUS და RG კარიბჭეები შედის.
- დაშბორდი: დრო, ძაბრი, ღირებულება, წმინდა ეფექტი.
- A/B გეგმა და SRM ალერტები; CUPED.
შემოწმებულია ლოკალიზაცია და წვდომა.
მინი შემთხვევა (სინთეზური კონსოლიდირებული)
კონტექსტი: 2 ბრენდი, 3 გეო, 8 კვირა, ჰოლდოტი 15%. ამოქმედდა: „კიბე“, OR ქვესტი, „დღის მენიუ“, „კოლექცია“, „სპრინტი“, „ექსპედიცია“.
კონტროლის შედეგები:- Participation_net +7. 8 გვ., კომპლექსი + 12. 3 გვ.
- Avg Session Time +15. 1%, Median +12. 6%
- ΔARPPU (net) +€2. 1 при Prize&Bonus/Active +€0. 7
- საჩივრები/1k − 27%, fraud-flags <1% PF
- გამოსავალი: უზრუნველყოს „დღის მენიუ“ და OR სტუმარი, როგორც საფუძველი; კოლექცია - 2 კვირაში ერთხელ; სპრინტები - პრემიერ დროში; სეზონური პასი - კვარტალში ერთხელ.
სლოტებისთვის სტუმარი არ არის „კიდევ ერთი ბანერი“, არამედ რიტმის დიზაინერი: მოკლე „ნაპერწკლები“, ბილიკის არჩევანი, მკაფიო რჩევები, გონივრული ქუდები და გულწრფელი ეკონომიკა. იდეების ასეთი პორტფელით, თქვენ დააყენებთ მონაწილეობას, სესიის დროს და წმინდა შემოსავალს, შეინარჩუნებთ მოთამაშეთა ნდობას და ჯილდოს კონტროლირებად ღირებულებას.