TOP 10 ვიზუალური ტექნიკა მისიის ინტერფეისისთვის
მისიის ინტერფეისში მნიშვნელოვანია სამი რამ: მიზნის სიცხადე, პროგრესის შეგრძნება და მცირე გამარჯვებების რიტმი. ქვემოთ მოცემულია ათი ტექნიკა, რომლებიც ზრდის წვეულებას/კომპლექსს და ამცირებს საჩივრებს ეკრანის გადატვირთვის გარეშე.
1) წინსვლა-კიბე „გაუთავებელი“ ზოლის ნაცვლად
რა არის ეს: სეგმენტირებული მასშტაბი T1 - T2 - Final, აშკარა ბარიერებითა და ჯილდოს წერტილებით.
რატომ: ტვინი უფრო ადვილია დისკრეტული ნაბიჯების გაგება, ვიდრე უწყვეტი „პროგრესი 63%“.
როგორ ხატვა
3-5 განყოფილება, ხელი მოაწერეთ თითოეულს: „T1 100 ქულა“, „T2 300“, „Final 600“.
აჩვენეთ მიღებული ჯილდოები პირდაპირ დანაყოფებზე (FS/kesh/badge ხატები).
დაწკაპუნების დაწკაპუნება არის ის, რაც მათ მისცეს/როდესაც ის იწვის.
A/B იდეა: კიბე, რომელსაც აქვს ხატები მშრალი მასშტაბები. მოლოდინი: + 3-5 პროცენტული პუნქტით Completion T1.
2) „რამდენი დარჩა“ გასაგებ ერთეულებში
რა არის ეს: პროგრესის გვერდით, ჩვენ ვაჩვენებთ ძალისხმევის ეკვივალენტს: ქულები - რაუნდი - წუთი.
ქუდის ფორმულა (დაახლოებით)
„რჩება 120 ქულა, 8 რაუნდი 0.5-6-8 წუთის განმავლობაში“.
წესები
ჯერ დრო, შემდეგ რაუნდი და ფული.
გაითვალისწინეთ მომხმარებლის ბოლო 10-20 მოქმედების საშუალო მაჩვენებლები (ადაპტირებული რჩევები).
განაახლეთ ყოველ 2-3 წამში, „ნახტომი“ გარეშე.
A/B იდეა: „დარჩა სათვალეებში“ vs „წუთებში“. მოლოდინი: ადრეული გასვლის − 10-15%.
3) ნაბიჯი ბარათები „ერთი სამიზნე ეკრანზე“
რა არის ეს: მისიის თითოეული ნაბიჯი არის ცალკეული ბარათი დიდი სამიზნე და ღილაკი "როგორ ითვლება? ».
ბარათის შემადგენლობა
სათაური: „ნაბიჯი 2 3-დან“.
მიზანი: 1 სტრიქონი („შეაგროვეთ 300 ქულა ან 150 სპინი“).
პროგრესი: მინი კიბე/ჩიპი „180/300“.
ღილაკი „?“ - ჩართულია/გამორიცხული თამაშების, ქუდების, მაგალითების ჩამონათვალი.
Do: დიდი შრიფტი, ვიზუალური იერარქიული კონტრასტი.
ნუ: გადატვირთეთ მცირე პირობები და ვარსკვლავები.
4) OR მიზნები: სამი ბილიკის ვიზუალური „ჩანგალი“
რა არის ეს: ტექსტის „ან/და“ ნაცვლად - სამი თანაბარი ღილაკი (სწრაფად კონკურენცია ნაკვეთთან).
წესები
სამივე გზა ერთდროულად ჩანს; აქტიური განათებულია.
თითოეული ღილაკის ქვეშ არის მინი-ETA: „~ 8-10 წუთი“, „1 ჯერ × 20“, „100 სპინი“.
მიკრო ტექსტი
"შეარჩიეთ მოსახერხებელი გზა. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ნებისმიერ დროს - პროგრესი გაგრძელდება."
A/B იდეა: ღილაკების ფილების ტაბები. მოლოდინი: + 4-7 გვ. წვეულება _ net.
5) ჯილდოს ზონები ლიდერთან და მისიებში
რა არის ეს: გავყოთ ცხრილი/ქსელი ზონებში (Top-3/4-10/11-50/51 +), ჩვენ ვაჩვენებთ თითოეული ზონის მინიმალურად გარანტირებულ ჯილდოს.
ვიზუალური
ზონების ფერის windows; მოთამაშის პოზიციაზე - „4-10 ზონამდე დარჩა 2400 ქულა“.
ფირფიტა „გარანტირებული: FS × 10“ პირდაპირ ზონაში, „წესების ძიების გარეშე“.
სარგებელი: ის ასუფთავებს „მინის ჭერს“, ქმნის რეალისტურ მიზანს.
6) ტაიმბოქსის მოდული „სუნთქვის ფანჯრით“
რა არის ეს: აქტიური ფაზის ვიზუალური ტაიმერი (15-20 წუთი) + „პაუზის გარეშე ჯარიმის ბარათი“.
ეკრანი
ბეჭედი ტაიმერი ხელმოწერით „ფანჯარა 20:00“.
დასასრულს: რბილი ანიმაცია + არჩევანი „დაბრუნდი მოგვიანებით “/„ გახანგრძლივება“ (თუ დასაშვებია).
შეტყობინება: „პაუზა არ შეაჩერებს ნაკადს“.
ეფექტი: Sessions/DAU იზრდება, ამცირებს დაღლილობას.
7) მიკრო ანიმაცია „ნაპერწკალი“ და ჩონჩხი
რა არის ეს: მსუბუქი ციმციმები/კონფეტები პროგრესირებისა და ჯილდოების დროს; ჩონჩხი + შიმერი მონაცემების მქონე ადგილებში.
გაიდები მოძრაობებზე
ხანგრძლივობა 200-350 ms, მრუდი ease-out/ease-in-out.
არა მთავარი შინაარსის დაბლოკვა, არამედ „განათება“.
ჩონჩხები იმეორებენ ბარათების გეომეტრიას; შიმერი 1. 2–1. 6 წამი
A/B იდეა: ანიმაციით vs გარეშე. მოლოდინი: ადრეული გასასვლელების − 8-12%, + CTR „გაგრძელება“.
8) კონტექსტური სქემები: „როგორ ითვლის?“ და „რატომ არ მიდის?“
რა არის ეს: ხატი „?“ სამიზნის გვერდით ხსნის მინი ჰაიდს ფორმულებით, მაგალითებითა და ხშირი შეცდომებით.
ბლოკის შაბლონი
„როგორც გვჯერა“: ფორმულა + 1 მაგალითი.
„ქუდი“: კურსი/წთ/დღე (ნომრები).
„პროგრესი არ არის?“ 3 მიზეზი + ბმულები გამორიცხულ თამაშებზე/რეჟიმებზე.
პლუს: მკვეთრად ამცირებს sapport- ის თიკეტებს.
9) ფერი, კონტრასტი და იკონოგრაფია (WCAG + მუქი თემა)
ძირითადი წესები
ტექსტის კონტრასტი მინიმუმამდე WCAG AA (4. 5:1), დიდი - 3:1.
ფერი არის მნიშვნელობის ერთადერთი გადამზიდავი: დაამატეთ ხატები/ნიმუშები.
ხატები: ძირითადი ფორმის 2-3 (ვარსკვლავი არის ჯილდოები, მიზანი არის ნაბიჯი/მისია, ელვისებური - „ნაპერწკალი“).
მუქი თემა: ფონი # 0F/12, „ნაპერწკლები“ ანათებენ შხამიანი RGB- ს გარეშე.
მიკრო საავტორო უფლებები
„ჯილდო იწვის 12 საათის შემდეგ“ - ყოველთვის „მიღების“ ღილაკის გვერდით.
10) ცარიელი სახელმწიფოები, შეცდომები, ეტიკეტები „დაიწვება“
რა არის ეს: გააზრებული ეკრანები, როდესაც მონაცემები/მისიები არ არსებობს და როდესაც რაღაც არასწორედ წარიმართა.
ცარიელი
ილუსტრაცია + "დღეს თავისუფალია. გსურთ სცადოთ "დღის მენიუ"?"
ღილაკი „შეარჩიე მისია“ (არჩევანი).
შეცდომები
"პროგრესი ვერ განახლდა. ვიმეორებთ „... + სპინერი 3 წამი“ „სცადეთ კიდევ “/„ ჩატი“.
სტატუსი „იწვის X მეშვეობით“ აჩვენეთ ჯილდოები ბარათზე და ჯილდოების სიაში.
ინტერფეისის დამატებითი ელემენტები
ჩიპი "მიღწეულია": "200/200 ქულა/საათი - ზღვარი. გადინება 00:00 საათზე."
Badge „თითქმის მიაღწია“: ყვითელი მაჩვენებელი, ბარიერამდე 150 ქულით.
თამაშების გადასვლები: „შეცვალეთ თამაში - პროგრესი გაგრძელდება“ (ანტი გრინდი).
ლოკალიზაცია: რიცხვები განუყოფელი ხარვეზებით „1 000“, 24 საათიანი დროის ფორმატი, ადგილობრივი დღეების სახელები.
მიკრო ტექსტები (შეგიძლიათ ჩასვათ როგორც ჭამა)
„რჩება 120 ქულა, 8 რაუნდი 0.5 (6-8 წუთი).“
"თქვენ 11-50 ზონაში ხართ. გარანტირებულია: FS × 10. 4-10-2400 ქულამდე"
"ქუდი მიღწეულია: 200 ქულა/საათი. გადინება 00:00 საათზე (ევროპა/კიევი)"
„შეარჩიე გზა: სწრაფი/კონკურენცია/ნაკვეთით - შეგიძლიათ შეცვალოთ ნებისმიერ დროს.“
მეტრიკა UI ექსპერიმენტებისთვის
UI გავლენა ძაბვაზე: CTR „დაწყება“, წვეულება _ net, T1/T2 completion.
ქცევითი: Early-exit (5 წუთი), time-T1/T2, switch-rate ტრასები, tulls „?“
ხარისხი: საჩივრები/1k, პროგრესის განახლების შეცდომები, ლატენტობა p95.
ღირებულება: CARPU (net), Prize & Bonus/Active, Net Uplift.
A/B ჩარჩო (მოკლედ)
ერთეული: მომხმარებელი; sticky-assignment; სტრატიფიკაცია (platform/geo/payer-flag).
ჰიპოთეზები: კიბე ზოლზე; "წუთი" სათვალეები "; ღილაკების ბილიკები ტაბებზე; ანიმაციით „ნაპერწკალი“ გარეშე.
CUPED: pre-session-time, როგორც კოვარიატი; ფანჯარა - 2 კვირა ფაზებით D0-D2/D3-D7.
მისიის დიზაინერის ჩეკების სია
- კიბე T1 - T2 - Final ჯილდოს ხატებით.
- ბლოკი „რამდენი დარჩა“ წუთებში/რაუნდებში.
- ნაბიჯების ბარათები, ერთი მიზანი ეკრანზე.
- OR ბილიკები - სამი ხილული ღილაკი ETA- დან.
- ჯილდოსა და ტირის ზონები „გარანტირებულია“.
- ტაიმბოქსის ტაიმერი + „სუნთქვის ფანჯარა“.
- მიკრო ანიმაცია „ნაპერწკალი“, ჩონჩხი/შიმერი.
- ტულა „როგორ ითვლის?“ + მიზეზები „რატომ არ მიდის“.
- კონტრასტი/ხატები/ბნელი თემა; „იწვის X“.
ცარიელი მდგომარეობა და მეგობრული შეცდომები.
მინი შემთხვევა (სინთეზური)
ადრე: პროგრესის ზოლები ბარიერების გარეშე, ტექსტი „დარჩა 120 ქულა“, ფარული ქუდები, არ არსებობს თბილი ცარიელი სახელმწიფოები.
შემდეგ: კიბე ჯილდოებით, „8 რაუნდი/6-8 წუთი“, OR-ბილიკი-ღილაკები, ტიმბოქსის მოდული, ტულა „?“, „მიაღწიეს კაპს“, ნაპერწკლები + ჩონჩხი, ჯილდოს ზონები.
4 კვირის vs კონტროლის შედეგი: participation _ net + 6. 4 გვ., კომპლექტი + 10. 8 გვ, Early-exit − 18%, საჩივრები/1k − 31%, SARPPU (net) + 1. 7 при Prize&Bonus/Active +€0. 5.
მისიის კარგი ინტერფეისია ვიზუალური დისციპლინა: ნაბიჯები „პროცენტის ჭაობის“ ნაცვლად, კონკრეტული ძალისხმევის რჩევები, თვალსაჩინო ჯილდოები და რბილი დინამიკა. ამას დაამატეთ წვდომა, მკაფიო ტულები, ტაიმბოქსი და სისუფთავე ანიმაციები - და მისიები დაიწყებენ მუშაობას, როგორც „მცირე გამარჯვებების რიტმი“ და არა როგორც პროგრესის გრძელი და მოსაწყენი ზოლები.