TOP 10 გზა ახალბედა მისიების ჩართვისთვის
ახალბედა მოდის ჩვევის გარეშე და სირთულის დაბალი ტოლერანტობით. მას სწრაფად უნდა „აანთო“, აჩვენოს პროგრესი და მცირე გამარჯვებები მისცეს - ბიუჯეტის გადახურების გარეშე და შესაბამისობის ნაცრისფერი ზონები. ქვემოთ მოცემულია ათი დადასტურებული მეთოდი.
1) „ახალბედა გზა 7 დღე“ (onboarding arc)
არსი: მარტივი დღის დავალებების სერია მიკროპრიზებით და ერთი „ფინიშის“ პრემია.
წესები: 1 მიზანი დღეში, სირთულე იზრდება რბილად (D1 „წადი და გააკეთე 20 სპინი“, D3 „მიაღწიე 120 ქულას“, D7 „დახურე 3 ნაბიჯი 20 წუთში“).
ჯილდოები: ყოველდღე - იაფი „ნაპერწკალი“ (0 ევრო). 02–€0. 06 ex.) , D7- ზე - ბეზვიგერი 1-2.
UX: კარუსელი „დღე 1... 7“, ტაიმერები, შოუები, „რა შემდეგ“.
ანტიფროდი/RG: KYC L1 წვრილმანებისთვის, L2 ქეში; კაფე/წუთი/დღე.
Метрики: D1/D7 retention, completion D7, Prize&Bonus/Active, ΔARPPU (net).
yaml novice_path:
days: 7 day1: {goal: "spins>=20", reward: {fs:5}}
day7: {goal: "complete_steps>=3", reward: {cash:2}}
caps: {per_minute: 200, per_day: 1200}2) OR- მისიის „აირჩიე გზა“
არსი: ერთი ნაბიჯი დახურვის რამდენიმე გზაა. შიშს ასუფთავებს „მე არ შემიძლია“.
მაგალითი: „გააკეთე 150 ქულა ან 100 სპინი ან დატყვევებული × 15“.
UX: სამი დიდი ბილიკის ღილაკი; ეკვივალენტების მინიშნებები („8-10 წუთი“).
ეკონომიკა: მიკროპრიზი ერთი ნაბიჯით; რამდენიმე ნაბიჯის ფინალი არის lut/beadger.
მეტრიკა: ნაწილობრივი _ net, switch-rate ტრასები, საჩივრები/1k ().
yaml goal. any_of: [points>=150, spins>=100, max_mult>=15]3) პირველი გამარჯვებები
არსი: მიკრო მიღწევებს გამოვხატავთ პირველ 30-60 წუთში.
წესები: მსუბუქი ქვები: „3 რაუნდის პირველი სერია“, „პირველი × 10 ფაქტორი“, „პირველი 100 ქულა“.
ჯილდოები: სამკერდე ნიშნები/მტვერი; არ გააფართოვოთ ბიუჯეტი.
UX: იშლება „ნაპერწკალი-მომენტები“, მიღწევების ფირზე.
Метрики: time-to-first-spark, early-exit rate, Avg Session Time.
4) ტაიმბოქსი 20 წუთი + „სუნთქვის ფანჯარა“
არსი: მოკლე აქტიური ეტაპი და ნებადართული პაუზა ჯარიმების გარეშე.
წესები: 20 წუთიანი სპრინტი ტემპით, შემდეგ კი cool-off 30-60.
სარგებელი: ამოიღეთ „გრინდი“, ქმნის დაბრუნების ნიმუშს.
მეტრიკა: Sessions/DAU, comeback-rate, fatigue (ადრეული გასასვლელი).
5) Soft Stream ერთი დღის „გამოსამშვიდობებლად“
არსი: ყოველდღიური მინი მიზნების სერია 1 დასაშვები გამოტოვებით.
ეკონომიკა: დღეში - იაფი „ნაპერწკალი“, 5-7 დღეში - ოდნავ უფრო მაღალი ღირებულება.
RG: არ მოახდინოთ ზეწოლა ანაბარზე; აჩვენეთ ლიმიტები და „პაუზა 24 საათი“.
მეტრიკა: streak-retention,% 5/7 დღის განმავლობაში, Prize & Bonus/Active.
yaml streak:
days: 7 forgive: 1 daily: {goal: "points>=120 OR spins>=80", reward:{fs:5}}
final: {reward:{cash:2}}6) ექსპედიცია ახალ სლოტში
არსი: რბილი ონბორდინგი თამაშში: შეეცადეთ დარჩეს, დაბრუნდეთ ხვალ.
ნაბიჯები: 1) „ითამაშე 20 რაუნდი“, 2) „გაატარე 10 წუთი“, 3) „დაბრუნდი ხვალ და დახურე 1 მიზანი“.
ჯილდოები: FS ამ თამაშში + პატარა ქეში ფინალში.
მეტრიკა: ახალი თამაშის adoption%, L2/L7 reuse, SessionTime თამაშში.
7) მინი კოლექცია (4-6 ნივთი) დამწყებთათვის
არსი: შეაგროვეთ მოკლე ნაკრები აშკარა დარტყმებისგან ჰიტ თამაშებში.
ეკონომიკა: დუბლიკატები - „მტვერი“, სრული ნაკრები = 1-3 ბეზვეიგერი.
ანტიფროდი: ხვრელის/საათის ლიმიტი, pity timer 8-10 წუთის განმავლობაში პროგრესის გარეშე.
მეტრიკა: კომპლექსის ნაკრები, ღირებულება/აქტივი, საჩივრები.
yaml collection:
set_size: 5 drop_rate: {base: 0. 15, pity_after_min: 10, pity_rate: 0. 30}8) ნიშნები პროგრესისთვის + მინი მაღაზია
არსი: ახალბედა აგროვებს მარტივ ნიშნებს და ხარჯავს იაფი პრიზებზე.
Earn: T1/T2 ნაბიჯები, „პირველი გამარჯვება“, „ხვალ დაბრუნება“.
Spend: FS/კოსმეტიკა/ყოველკვირეული ლოტის ბილეთები.
კონტროლი: მაღაზიაში ფასი არეგულირებს ბიუჯეტის მოხმარებას.
Метрики: token velocity (earn/burn), breakage, cost per active.
yaml tokens:
earn: [{mission_step:3}, {daily_return:2}]
spend_limits: {per_day: 10, per_week: 40}9) სოციალური შუქურები წნევის გარეშე
არსი: „ჩრდილის სოციალი“ - ჩვენ ვაჩვენებთ უსაფრთხო საქმიანობის სიგნალებს.
მაგალითები: „კიდევ 12 ახალბედა დღეს დაიხურა T1“, „საშუალო დრო 7-9 წუთია“.
ტონი: შედარების გარეშე „შენ უარესი/უკეთესი ხარ“; FOMO- ს გარეშე ანაბარზე.
მეტრიკა: CTR მინიშნება, წვეულება _ net, საჩივრები/1k.
10) ჭკვიანი საავტორო უფლებები და ლოკალიზაცია
არსი: ტექსტები, რომლებიც ამცირებენ შფოთვას და განმარტავენ „როგორ“.
წესები: ერთი მიზანი ეკრანზე; რიცხვები და მაგალითები („დარჩა 120 ქულა, 8 რაუნდი 0.5 ევროთ“).
ლოკალი: დრო/ვალუტა/დეკლარაცია, WCAG კონტრასტი, შრიფტი 14-16 +.
მეტრიკა: Completion T1/T2, დრო-T1, NPS sapport.
ეკონომიკა და ქუდი (ნაგულისხმევი)
ნაპერწკალი: ყოველ 5-8 წუთში 0 ევრო. 02–€0. 06 ex.
ფინალი: აუზის 10-30% - ბეზვეიგერი; დანარჩენი - FS/ბონუს ქეში wager × 10- × 20.
ქუდი: 100 ქულა/განაკვეთი, 200-220/წთ ევრო, 1200-1500/დღეში; „იდეალურად გლუვი“ მიკროპათიის ლიმიტი.
ანტიფროდი და RG
ანტიბოტი: მოწყობილობები-fingerprint, headless/მარიონეტული ფილტრი, ჯილდოს idempotence.
პატიოსნება: ქუდი წუთში/საათის/დღის განმავლობაში; ძირითადი პრიზების hold and მიმოხილვა, KYC L2 ქეში.
RG: დეპოზიტების/დროის ლიმიტები, „პაუზა“, თვითგამოცხადება, ქვედანაყოფები იარაღისთვის; ტონი - „მოწვევა, არა ზეწოლა“.
მოვლენები/ფანჯრები და შეკითხვის მაგალითები
События: `mission_view/join/progress/complete`, `first_win`, `step_reached`, `micro_reward`, `cool_off_start/end`, `collection_drop`, `tokens_earned/spent`.
sql
- ახალბედა, რომლებმაც დაიწყეს მისიები და მიაღწიეს T2- ს
SELECT COUNT(DISTINCT user_id)::float / NULLIF(COUNT(DISTINCT CASE WHEN started THEN user_id END),0) AS t2_rate
FROM mission_daily
WHERE cohort='newbies' AND date=CURRENT_DATE;
- ნაქარგების ღირებულება აქტიური ახალბედისთვის
SELECT SUM(cost_eur)/NULLIF(COUNT(DISTINCT user_id),0) AS cost_per_active
FROM rewards_daily
WHERE cohort='newbies' AND date=CURRENT_DATE;A/B ჩარჩო (მინიმალური)
ერთეული: მომხმარებელი; sticky-assignment; სტრატიფიკაცია (პლატფორმა/geo/payer-flag).
Primary: participation_net, completion T1/T2/D7, Avg/Median Session Time, ΔARPPU (net).
Guardrails: SRM, fraud-flags, საჩივრები/1k, RG მოქმედება.
CUPED: pre-session-time და pre-ARPU დისპერსიის შესამცირებლად.
ფანჯარა: 2 კვირის განმავლობაში, ფაზები D0-D2/D3-D7.
ახალბედა მისიების გაშვების სია
- 7-დღიანი ბილიკი + OR ნაბიჯები და „პირველი გამარჯვებები“.
- ტაიმბოქსი 20 წუთი და „სუნთქვის ფანჯარა“.
- მინი კოლექცია (5 ობიექტი) და ექსპედიცია ახალი სლოტისთვის.
- ნიშნები + მაღაზიის ბიუჯეტის ლიმიტები.
- ქუდი/ანტიფროდი/KUS და RG კარიბჭე.
- Dashbords: ძაბრი, დრო, ღირებულება, SARPU (net).
- ლოკალიზაცია, წვდომა, „ერთი მიზანი ეკრანზე“.
- A/B გეგმა CUPED, SRM ალერტებით.
მინი შემთხვევა (სინთეზური)
კონტექსტი: 6 კვირა, 2 ბრენდი, 3 გეო, ჰოლდოტი 15%. ამოქმედდა: 7-დღიანი ბილიკი, OR მისიები, ტაიმბოქსი, მინი კოლექცია, ექსპედიციები, ნიშნები.
vs კონტროლის შედეგები: participation _ net + 9. 2 п.п., completion D7 +12. 8 გვ.; Avg Session Time +13. 7%; ΔARPPU (net) +€1. 6 при Prize&Bonus/Active +€0. 6; საჩივრები/1k − 24%; fraud-flags < 1% PF.
გადაწყვეტილება: უზრუნველყოს OR ნაბიჯები და ტაიმბოქსი, როგორც ბაზა; კოლექცია - 2 კვირაში ერთხელ; მაღაზია - ყოველკვირეული ლიმიტით.
დამწყებთათვის ჩართულობა მოკლე გამარჯვებების რიტმია, გასაგები მიზნები და რბილი რიტუალები. მიეცით არჩევანის გზა, აჩვენეთ პროგრესი ყოველ 5-8 წუთში, შეინარჩუნეთ ბიუჯეტი კონტროლის ქვეშ და ისაუბრეთ ადამიანურ ენაზე - და მისიები გადააქცევს პირველ კონტაქტს ჩვევად, ხოლო ინტერესის მატება გადაიქცევა სტაბილურ წმინდა ეფექტად.
