Ტურნირებში მონაწილეთა სეგმენტი AI გამოყენებით
1) რატომ უნდა დაადგინოთ ტურნირის მოთამაშეები
AI სეგმენტი ხელს უწყობს:- გულწრფელად დათესეთ და მატჩის დაწყება (MMR/ლიგები, საკვალიფიკაციო კალათები).
- დავალებებისა და გრაფიკის პერსონალიზაცია (დროის ცრემლი, ტირიფის სიგრძე).
- პრიზების ეკონომიკის მართვა (მიზნობრივი გაშუქება და ჯილდოს გამოცემა).
- შეამცირეთ რისკი და დატვირთვა (RG მცველები, ანტი-აბიუსი).
- retenshnes- ის გაზრდა შესაბამისი მიზნების და მეტა - პროგრესიის სირთულის გამო.
2) მონაცემები და სიგნალები
ქცევა თამაშებში/ტურნირებში
ტემპი: უკანა/წთ, საშუალო და დისპერსია.
მონაწილეობის ბუნება: ტირიფების სიხშირე, საკვალიფიკაციო ეტაპის სიგრძე, ფინიშის ხაზების წილი.
შინაარსის მრავალფეროვნება: პროვაიდერები/ჟანრები, სიახლე.
Skill & კონკურენცია
პოზიციების ისტორია (ტოპ X%, საბოლოო მაგიდები), შედეგის სტაბილურობა.
MMR/Elo, K-factor, რეაგირება ლიგის გაუმჯობესებაზე.
ეკონომიკა
მარიონეტული ღირებულებები: დეპოზიტების ბრუნვა/სიხშირე (საერთო), ჯილდოების მგრძნობელობა (დეკლარაციაში მონაწილეობის კონვერტაცია).
სოციალური სიგნალები
აქტივობა ჩეთ რუმებში/კლიპებში/თემებში, რეპორტებსა და ტრაქტატებში.
კონტექსტი და RG
დღის დრო, მოწყობილობა, ზედიზედ სესიები, RG ლიმიტები და დროშები (დატვირთვის შემცირების მიზნით).
3) ფიჩერინგი (მაგალითები)
შედეგის სტაბილურობა: პოზიციის ცვალებადობის კოეფიციენტი, P75-P25 დელტა.
Skill Gradient: MMR- ის ზრდა/ვარდნა განყოფილებებს შორის გადასვლის შემდეგ.
დროში მონაწილეობა: ჰიტები კვირის საათებში/დღეებში, მანქანის კორელაცია.
შინაარსის მრავალფეროვნება: პროვაიდერების/ჟანრების ენტროპია.
ეკონომიკური მგრძნობელობა: uplift მონაწილეობა პრომო/ბუსტებში.
RG დატვირთვა: სესიების საშუალო ხანგრძლივობა და სიჩქარე, გაფრთხილებების ნაკადი.
4) სეგმენტის მოდელის დასტის
1. კლასტერიზაცია: K-Means/HDBSCAN ქცევითი სეგმენტებისთვის.
2. ამბედინგი:- User2Vec პროვაიდერების/Ivents- ის თანმიმდევრობით (Skip-gram), Game2Vec შინაარსის სიახლოვის შესახებ - „ინტერესების“ საუკეთესო ჯგუფი.
- 3. გრაფიკის სეგმენტი: ერთობლივი მონაწილეობის საზოგადოება (საზოგადოება Detection) - სასარგებლოა კოლუზიის/პატი თამაშების მოსაპოვებლად.
- 4. პროპენსიტის მოდელები (supervised): მონაწილეობის/დასრულების/გამოტოვების ალბათობა წაგების შემდეგ.
- 5. შერეული ტიპოლოგია: საბოლოო სეგმენტები = × სკილას ქცევის ერთობლიობა × რისკის ეკონომიკა.
5) ტიპოლოგიის მაგალითი (ჩონჩხი)
S1 „სპრინტის კვალიფიკაცია“: მოკლე ინტენსიური ზარები, მაღალი მწვერვალები, დაბალი სტაბილურობა.
S2 „სტარი-ტურნირი“: გრძელი საკვალიფიკაციო, სტაბილური ტოპ 25%, საშუალო სიჩქარე.
S3 „კოლექციონერის შინაარსი“: პროვაიდერების მაღალი ენტროპია, უყვარს „მრავალფეროვნების“ მისიები.
S4 „სამაგისტრო ფინალი“: მაღალი MMR, პროვაიდერების ვიწრო აუზი, საბოლოო მაგიდების მაღალი%.
S5 „სეზონური მონადირე“: აქტიურია ტალღებით ბუჩქების/ტირიფების პერიოდებში.
S6 „რისკის სიგნალი RG“: დაღლილობის/გრძელი ნაკადის სესიების ნიშნები - მოითხოვს ნაზი სცენარებს.
6) ლიგებთან და თესვასთან ერთად
სეგმენტები არ შეცვლის MMR- ს, მაგრამ ამდიდრებს მას: სეგმენტი გავლენას ახდენს საკვალიფიკაციო ეტაპის სიგრძეზე, დავალებების ტიპზე, გრაფიკზე, მაგრამ არა მათემატიკურ შანსებზე/წესებზე.
Placement მატჩები + სწრაფი ap/down, სეგმენტსა და მიმდინარე ლიგას შორის აშკარა მატჩით.
სამართლიანობა: VIP სტატუსი არ მოქმედებს MMR- ზე და არ იძლევა უპირატესობას მატჩში.
7) სეგმენტების გამოყენება პრაქტიკაში
ტურნირის ფორმატები: სპრინტი/მარათონი/შერეული S1/S2.
მიკრო დავალებები: მრავალფეროვანი პროვაიდერები S3- სთვის, ტემპის კონტროლი S1- სთვის.
გრაფიკი: სლოტის პირადი რეკომენდაციები ჩვეულებრივი საქმიანობის შესახებ.
ჯილდოები: აქცენტი კოსმეტიკაზე/სეტებზე; იშვიათობა ყველასთვის საერთოა, გადახდის გარეშე.
კომუნიკაციები: ტექსტი/ტონალობა, სტრატეგიის მინიშნებები (ეთიკა ნეიტრალური).
RG მცველები: S6- სთვის - რბილი პაუზები, მისიების სიგრძის შეზღუდვა, სირთულის შემცირება.
8) ანტი აბიუზი და შესაბამისობა
კოლუზია/სმურფინგი: გრაფიკული სიგნალები და ქცევითი ბიომეტრია; შემთხვევითი KYC მასტერკლასებზე.
Rate limiting: cap/re-entri; გაცივება განმეორებითი ციკლებში.
სამართლიანობა: ჯილდოს ღირებულების ჭერი იგივეა; სეგმენტი ცვლის გზას/UX და არა EV მოგებას.
გამჭვირვალობა: ეკრანი „როგორ მუშაობს სეგმენტი“: ზოგადი პრინციპები, შიდა მასშტაბების გამჟღავნების გარეშე.
9) წარმატების მეტრიკა
Uplift D7/D30 კონტროლი vs სეგმენტების მიხედვით.
წვეულება/თამაში მისია და შესარჩევი მისიები.
SP განაწილება (გინი) სეზონური პროგრესის ერთგვაროვნებაა.
ჯილდოს მიღებამდე P95 არის დისპერსიის კონტროლი.
Complaint/Abuse rate, Smurf/Collusion flags.
RG მეტრიკა: რბილი პაუზების წილი, ულტრაბგერითი სესიების შემცირება.
Prize ROI/Emission to GGR არის პრომო ეკონომიკის სტაბილურობა.
10) A/B ნიმუშები
1. K-Means vs HDBSCAN სეგმენტი (ხმაურის წინააღმდეგობა, მტევნების სტაბილურობა).
2. ემბედინგის დამატებით მათ გარეშე (ფორმატის რეკომენდაციების ხარისხი).
3. მიკრო დავალებები: ერთი vs ორი პარალელური.
4. დროის სლოტები: პირადი დაფიქსირებული.
5. RG გვარდიების ბარიერი: რბილი vs მკაცრი.
6. საკვალიფიკაციო სიგრძე: მოკლე vs გრძელი S1/S2- ისთვის.
11) JSON შაბლონები
მოთამაშის სეგმენტის ბარათი (აგრეგატები + ჭდეები):json
{
"user_id": "u_87421", "segments": ["S1_sprinter", "S3_collector"], "mmr": 1420, "features": {
"pace_spm_med": 52, "pace_spm_cv": 0. 31, "finish_top10_rate": 0. 18, "provider_entropy": 1. 92, "evening_participation_rate": 0. 64
}, "rg_flags": {"long_sessions": true, "cooldown_suggested": true}, "updated_at": "2025-10-24T10:00:00Z"
}
გადაწყვეტილება ტურნირის/ამოცანების ფორმატის შესახებ:
json
{
"decision_id": "d_s3_2025_10_24_1000", "user_id": "u_87421", "recommendation": {
"qualifier_format": "sprint_20min", "time_slot": "evening", "micro_tasks": [
{"type":"pace_control","max_spm":48,"duration_min":20}, {"type":"provider_diversity","providers":3}
], "reentry_cap": 1
}, "fairness": {"vip_neutral": true, "reward_cap_equivalent": true}, "rg": {"enforced_break_min": 10}
}
12) Pipline და წარმოება
არქიტექტურა:- მოვლენები - Kafka/Redpanda - ბრძოლა/ნაკადი (1h/24h/7d ფანჯარა).
- Feature Store (ონლაინ/ოფლაინ) SLA მიწოდებით.
- კლასტერიზაციის/ემბედინგის სწავლება 1-7 დღეში ერთხელ; შესასვლელში სეგმენტების ონლაინ დავალება.
- გადაწყვეტილებების ორკესტრი: Segmentation API სერვისი - Matchmaking/Tasks/Comms.
python ctx = build_context(user_id)
x = feature_store. fetch(user_id)
z = user2vec. embed(x. sequence)
cluster = hdbscan. predict(z)
segment = postprocess(cluster, mmr=ctx. mmr, rg=ctx. rg_flags)
emit_segment(user_id, segment)
13) UX და კომუნიკაციები
ლობი „შენთვის“: ფორმატი, ხანგრძლივობა, დროის ცრემლი - ერთ ბლოკში.
მანიპულირების გარეშე ტონი: „ჩვენ გირჩევთ საღამოს მოკლე კვალიფიკაციას - ასე თამაშობთ ჩვეულებრივ“.
კონტროლის ვარიანტები: ფორმატის/სლოტის შეცვლა, პირადი რეკომენდაციების გამორთვა.
მშვიდი VFX: წინსვლის ზუსტი მარკერები პრობლემებზე, სპამის გარეშე.
14) პატიოსნება და RG
- სეგმენტი არ მოქმედებს RTP/მატჩების შანსებზე.
ჯილდოს ღირებულება ყველასთვის ერთნაირია.
სამუშაო პრინციპების გამჭვირვალე გვერდი.
- Anti Abuse (კოლუზია, smurfing, rate limits) შედის.
- RG მცველები აქტიურია: პაუზები, ხანგრძლივობის ლიმიტები, სირთულის შემცირება.
- გადაწყვეტილებების ლოგიკა და განმარტების აუდიტი (reason codes).
15) განხორციელების გეგმა
1. MVP (3-5 კვირა): K-Means + ძირითადი ფიჩერინგი; ფორმატის/სლოტის რეკომენდაციები; გამჭვირვალეობის ეკრანი.
2. v0. 9: User2Vec/Game2Vec ემბედინგი; HDBSCAN; ანტი-აბიუსის გრაფიკული სიგნალები.
3. v1. 0: სეგმენტების ონლაინ განახლება, დავალებების ბანდიტებთან დაკავშირება; მოხსენებები „პატიოსნება“ და RG ანალიზი.
4. შემდეგი: სეგმენტების დავალებების ჯაჭვების RL კონფიგურაცია; ჯვარედინი პრომო, სეზონური შაბლონები.
AI სეგმენტი არის მნიშვნელობების ფენა MMR- ზე: ის არ ცვლის შანსებს, არამედ ირჩევს ფორმატს, ხანგრძლივობას, დავალებებს და კომუნიკაციას მოთამაშის სტილში. კლასტერიზაციის, ემბედინგის და პროპენსიტის კომბინაცია იძლევა სტაბილურ ტიპოლოგიას; Anti Abuse და RG Guardians ინარჩუნებენ გულწრფელ სისტემას; მეტრიკა (Gini, P95, ROI ემისიები) ადასტურებს, რომ ტურნირის ეკოსისტემა გახდა უფრო სამართლიანი და უფრო ეფექტური.