경제 및 통계
CAR 시장은 콤팩트하고 오프라인 베팅 및 게임 홀에 의존하는 반면, 가장 빠른 성장은 모바일 트래픽으로 온라인 부문에서 제공됩니다.
평균 점검은 낮지 만 베팅 빈도는 높습니다. 축구 (지역 리그 및 주요 아프리카/유럽 토너먼트), 가상 스포츠 및 인스턴트 게임이 이직의 기초가됩니다.
수익은 요금 및 슬롯/라이브 비용, 라이센스 및 세금, 오프라인 포인트 대행사 수수료, 지불 및 통신 수수료, 콘텐츠 로열티 및 마케팅에 대한 GGR로 구성됩니다.
결제 기반-현금 및 모바일 지갑 (Orange Money, Airtel Money); 빠른 현금 인출과 투명한 회계가 높이 평가됩니다.
계절성이 표현됩니다. 오프 시즌에는 국제 축구주기에서 피크가 발생하고 감소합니다.
일반적인 재정 모델에는 라이센스 비용, 총 게임 소득 발생 및 정해진 요율로 상금 공제가 포함됩니다.
주요 KPI: 모바일 예금, 평균 점검 및 요율 빈도, D30 보유, 지불 비율, ARPU/ARPPU 및 운영 마진 비율.
성장 포인트-지불의 추가 디지털화, 개선 된 커뮤니케이션 및 제품 라인의 로컬 개인화; 위험-인프라 고장 및 제한된 지불 깊이.