경제 및 통계
일본 도박 시장은 공식적으로 "허용 된" 범주를 기반으로하며 실제로 4 개의 큰 소득 영역으로 나뉩니다.
가장 큰 부문은 파칭코/파치 슬롯입니다. 수만 개의 홀과 수백만 개의 장치가 인구 통계, 더 엄격한 규칙 및 스마트 폰 레저와의 경쟁으로 인해 장기 추세가 점진적으로 정체되었지만 매출의 점유율을 제공합니다.
두 번째 블록은 경마 (JRA/NAR), 케이린 (사이클 트랙), 보트 경주 (kyōtei) 및 자동/모토 경주-예산 및 자금에 대한 안정적인 기여의 원천으로 점점 더 많은 온라인 점유율을 차지합니다. 공식 응용 프로그램을 통한 베팅.
세 번째 기둥은 전통적으로 지방 자치 단체에서 인기 있고 홍보하는 복권 (takarakuji) 입니다.
네 번째 방향은 카지노가있는 통합 리조트 (IR) 입니다. 이들은 관광, MIE를 위해 설계된 투자 메가 프로젝트 및 출시 후 지역 경제에 대한 승수 효과입니다.
세금 및 준 세금 부담은 높습니다. 운영자는 자금을 신탁하기 위해 수수료와 공제를 지불하며 특정 범주의 상금은 플레이어로부터 과세됩니다.
오프라인이 여전히 지배적이지만 현금없는 결제 및 모바일 서비스가 증가하고 있습니다.
수요 프로파일은 성인과 연령대에 의해 형성됩니다. 책임있는 플레이 측정 (한계, 자체 제외, KYC/AML) 이 지속적으로 증가합니다.
2030 년까지의 주요 동향: 파칭코의 완만 한 감소, 법률 경품 및 복권의 온라인 채널 증가, 관광, 고용 및 관련 서비스 산업에 대한 IR의 기여.