라이센스에 대한 제어 강화
2020 년대의 "규제 성숙" 이후 불가리아는 데이터를 통해 라이센스 모델로 전환했습니다. 베팅, 로깅 보너스 및 투명한 광고. Control은 B2C 운영자뿐만 아니라 B2B 제공 업체 (플랫폼, 스튜디오, PSP, 라이브 스튜디오) 및 계열사에도 영향을 미칩니다.
1) 정확히 강화 된 것
신청자의 실사. 수혜자, 자본원, 제재 위험 없음, 관련 당사자 등록.
기술 회로. RNG/게임의 필수 인증, 버전 제어, 게임 이벤트 및 지불 로그, 로그 변경.
KYC/AML. 다단계 식별, 임계 값의 SoF/SoW, 거래 모니터링 및 의심스러운 거래 보고서.
실시간보고. 집계 된 메트릭 (베팅, 승, 보너스, 취소) 및 사건의 이전.
광고 및 제휴사. 하드 마킹 18 +, "빠른 돈" 금지, 파트너 트래픽에 대한 책임.
안티 그레이 개요. 도메인/지불 차단, 무면허 운영자 홍보를위한 제재.
2) 라이센스 라이프 사이클: 신청에서 갱신까지
1. 사전 심사. 구성 문서, 소유권 구조, 재무 계획, 공급 업체 목록 (플랫폼, PSP, 컨텐츠).
2. Tehaudit. 실험실 인증서, 인프라 체계 (DC/클라우드), SLA, 결함 허용 계획 및 DR 계획, 보안 (WAF, 키, 암호화).
3. 준수 패키지. KYC/AML 정책, RG 절차 (제한, 시간 초과, 자체 제외), 사건 규정, 화이트/블랙리스트.
4. 파일럿/건식 발사. 테스트 보고서, 로그 확인 및 계산 정확성 (지불, 대박, 보너스 기여).
5. 라이센스 발급. 보고 조건, 광고 제한, 승인 된 제공 업체 목록.
6. 감독 및 갱신. 분기 별/연간 보고서, 현장 검사, 게임/스튜디오 재 인증, 재무 지속 가능성 증명.
3) 데이터 및 로깅 요구 사항
게임 이벤트: 베팅 → 계산 → 지불, 체크섬, 세션 및 장치 ID, 계정에 연결
보너스: 발생, 베이거, 게임 기여, 취소/만료, 공정성 저널.
지불: 예금/인출, PSP 경로, 수수료, 속도 제한, 사기 트리거.
RG 지표: 제한, 일시 정지, 자기 배제, 행동 위험 트리거 및 취한 조치.
보존/액세스: 유지 기간, 예약, 직원 액세스 감사 (RBAC), 규제 기관의 요청에 따라 수출.
4) KYC/AML: "고객을 알고" 제품 표준으로
KYC 단계: 입력에서의 기본 검증, 임계 값에서 확장, 위험 이벤트에 의한 재 KYC.
활력 + 문서. 카메라/생체 인식, MRZ/시각적 영역 검증, 셀카 및 문서 일치.
위험에 따른 SoF/SoW. 수입, 사업 수입, 자산 판매-VIP/비정상 패턴에 대한 문서 지원.
거래 모니터링: 임계 값 이벤트, 예금 체인, 카드/장치 중복, 경고 및 사례 관리.
5) 기술 인증 및 안전
RNG/게임 수학: 인증 된 버전, 해시 섬 제어, 배포 절차.
라이브 스튜디오: 카메라, 간섭 방지, 충돌 로그, 백업 스크립트.
InfoBase: 데이터/채널 암호화, KMS, 키 회전, 비밀 관리, 침투 테스트, 패치 정책.
관찰 가능성: 요율 확인 P95, 사료 지연, 쿠폰 오류율, 시장 동결 모니터링.
6) 광고, 계열사 및 책임
창의적: 과장된 금지 ("쉬운 돈"), 눈에 보이는 18 +, RG 면책 조항, 미성년자에게 호소하지 않습니다.
미디어 체인: 계열사, 흰색 목록, "회색" 리디렉션 금지, 도메인/랜딩 로그와의 계약.
스포츠 후원: 라벨링, 연령 필터, 시간 슬롯 준수, 투명한 프로모션 조건.
제재: 경고 → 반복 위반시 광고/라이센스 정지 → 벌금.
7) 회색 방지 윤곽 및 결제 필터
도메인 블록 목록: 정기적 인 업데이트, 통신 제공 업체의 빠른 실행.
지불 잠금: 라이센스가없는 운영자에게 획득/이전 금지, PSP 경고.
미디어 제재: "회색" 브랜드 홍보, 네트/인플 루 언서의 책임에 대한 벌금.
8) B2B 제공 업체의 변경 사항
콘텐츠 라이센스/승인. 게임/버전 등록, 일반 재 인증, 수학 변경 저널.
RGS/집계: 가용성 SLA, 장애 계획, 중재 방지.
결제 제공 업체: KYC 온보드, 신용 위험 및 운영 안정성, 경로보고.
9) 신청자의 실제 점검표 (운영자)
1. 수혜자 및 자본: 투명한 구조, 모든 주요 인물을위한 KYC.
2. 정책 및 절차: KYC/AML, RG, 광고, 사건, DR 계획-승인 및 구현.
3. 기술 서류: 아키텍처, RNG/라이브 인증서, 펜트 보고서, 미터법 모니터링.
4. 보고: 다운로드 템플릿, API/데이터 전송 채널, 체크섬.
5. 공급 업체: 게임 버전 목록 인 플랫폼/PSP/스튜디오의 확인 문자.
6. 파일럿: 테스트 보고서, 지불/보너스 조정, 사고 기록 및 처리.
7. 마케팅: 라벨링이있는 크리에이티브, 계열사와의 계약, 화이트리스트 도메인.
10) 지원자의 빈번한 오류
수혜자의 불완전한 공개 또는 업데이트 지연.
게임 및 제어 해시의 단일 "버전 레지스터" 가 없습니다.
원유 KYC 처리 (활력 없음, 약한 SoF).
보너스 용어로 "작은 인쇄", 게임에 대한 게임의 명백한 기여.
직원 역할별 데이터 액세스 로그 및 RBAC는 없습니다.
약한 DR/BCP 및 사건 관리 문서.
11) 현재 라이센스 사용자: 검사 준비 방법
분기당 한 번 내부 사전 감사: KYC 샘플링, AML 사례, 보너스 및 지불 실패에 대한 샘플링.
일정에 따라 게임/스튜디오를 다시 인증하고 체크섬 비교.
RG보고: 제한, 활성 타임 아웃/자체 제외, 평균 지원 응답 시간이있는 플레이어의 공유.
액세스 로그: 개인/지불 데이터를 본 사람; RBAC 테스트.
사건: 기간 목록, 통보 방법, 수정 방법, 재생 방지 방법.
12) 사회적 효과와 이해의 균형
플레이어: 안전한 제품, 빠르고 정직한 지불, 이해할 수있는 용어, 자체 제어 도구.
주: 예상 세금 수입, 취약한 집단의 보호, 시장의 "세척".
산업: 공정한 경쟁, 낮은 평판 위험, 미디어 및 스포츠와의 파트너십 액세스.
13) Horizon 2025-2030: 가능성이있는 것
더 많은 원격 측정. 데이터 신호에 대한 거의 실시간보고, 위험 기반 검사로 전환.
UX-RG 표준. 사전 구성된 "소프트 한계", 균일 한 경고 패턴, 개인 "치료 중지".
공급 업체 체인 인증. 게임 및 플랫폼뿐만 아니라 균일 한 기준에 따라 사기 방지/온 보드 제공 업체.
즉시 지불 2. 0. 로깅 및 자동 준수 확인과 함께 전체 KYC가있는 지갑 간 지갑.
제휴사 통합 등록. 트래픽 소스의 투명성 및 크리에이티브에 대한 책임.
14) FAQ
최소한의 KYC로 "지나갈" 수 있습니까? 아니요: 라이센스 사업자에게는 이것이 위반이며 라이센스를 잃을 위험이 있습니다.
게임을 다시 인증해야합니까? 예: 업데이트, 수학 변경 및 규제 기관 일정에 따라.
계열사의 창의성을 책임지는 사람은 누구입니까? 브랜드 운영자-공동: 계약, 지침 및 배치 제어가 필요합니다.
기술이나 프로세스가 더 중요한 것은 무엇입니까? 두 블록 모두: 로그와 절차가 없으면 "이상적인" 플랫폼조차도 감사를 통과하지 못합니다.
수표 빈도는 얼마입니까? 계획 (연간/분기 별) 및 신호 (불만, 데이터 이상) 에 의해 선택적으로 계획됩니다.
불가리아의 라이센스에 대한 통제력을 높이는 것은 투명성, 관찰 성 및 책임에 대한 과정입니다. 사전에 데이터 및 프로세스를 구축하는 운영자는 콘텐츠 인증, 성숙한 KYC/AML, 정직한 광고, 지속 가능한 지불 및 "기본" RG에서 승리합니다. 이 아키텍처는 플레이어와 주에 대한 위험을 줄이고 2030 년까지 업계에 예측 가능한 성장 기반을 제공합니다.