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합법화 전에 섬에서 도박

육상 카지노와 현대 규칙의 합법화 이전에 키프로스의 도박은 문화 전통, 가정 여가 및 흩어진 제한 사이의 "반도" 에 존재했습니다. 단일 센터와 라이센스가없는 생태계 였지만 섬의 일상 생활에 뿌리를 둔 지속 가능한 관행이있었습니다.


1) 역사적 맥락: 전통에서 "회색" 영역까지

긴 문화 라인. 게임 양식 (주사위, 카드, 복권 추첨, 경기 추첨) 은 지중해 생활에 뿌리를두고 있습니다. 게임은 음악, 와인, 대화 및 정치에 대한 분쟁 옆에서 진행되었습니다.

커피 숍과 클럽. 합법화하기 전에 "오프라인 시대의 소셜 네트워크" 인 것은 카페 네이오와 개인 클럽이었습니다. 그들은 노트북에서 고정 된 부채와 승리를 축하했습니다.

규정 "제자리에 있습니다. "공식적인 라이센스는 없었지만" 기록되지 않은 권리 "가있었습니다. 시설의 소유자는 질서를 책임지고, 도덕 공동체의 장로, 경찰은" 소음을 내지 않고 빛나지 않는 "경찰이었습니다.


2) 그들이 어디에서 어떻게 연주했는지

커피 숍 (kafeneio). 카드 파티, 도미노, 주사위 놀이 (tavla), "커피에 대한" 작은 베팅, 상징적 인 트로피 및 일상적인 분쟁.

개인 아파트 및 차고. 더 큰 테이블이있는 홈 "파티": 최초의 준 전문가 "딜러" 가 여기에 나타났습니다.

계절 박람회 및 공휴일. "행운을위한" 복권, 상금, 제품, 와인 또는 가전 제품 바구니를 얻을 수있는 즉흥적 인 기회.

관심 클럽. 스포츠와 음악 사회는 때때로 지역 "게임" 파티의 노드가되었습니다.


3) 인기있는 게임 및 형식

Tavla (주사위 놀이) 와 도미노 - 저녁, 평생 동안 한 시간 동안 "영원한 녹색 고전".

카드 게임-무해한 "포인트" 에서 성인 돈까지.

스포츠 베팅-특히 축구: 그들은 커피 숍에서 논쟁하고 박스 오피스를 버리고 손으로 쓴 테이블을 보관했습니다.

원시 복권-종이 티켓, 추첨, "숫자가있는 모자".

"한 무장 도적" -상점과 바의 뒷방에 일정 기간 동안 반 법적 장치가 등장했습니다.


4) "회색" 살롱 및 지하 관행

반 지하 테이블. 일부 지역에서는 대체 주소가있는 "살롱" 과 "입구에있는 자신의 사람들" 이 효과가있었습니다.

정직한 방식으로 박스 오피스 규율. 신탁 교체 회계: 현금, 노트북 및 때로는 담보가 사용되었습니다.

보안 및 달력 잎. 습격의 힌트로 테이블이 무너지고 카드가 사라지고 방이 "가족 휴가" 로 바뀌 었습니다.

위험과 갈등. 은행이 클수록 분쟁, 부채 갈등 및 "이혼" 의 가능성이 높아집니다.


5) 남북: 합법화 전에 다른 광학

사우스 (키프로스 공화국). 거리 및 클럽 형식, 작은 요금, 정기적 인 경찰 방문 "주문", "광고하지 않기" 에 대한 일반적인 과정.

섬의 북쪽. 호텔 근처의 리조트 지역은 관광객을위한 포괄적 인 형식으로 "놀이방" 으로 향했습니다. 동시에 장면은 주로 "챔버" 와 소도시로 남아있었습니다.


6) 관광, 바다 및 "바퀴에 카지노"

계절 파. 방문객들과 함께 커피 하우스가 부활하고 "저녁 테이블" 이 나타 났으며 특급 복권과 카드 마라톤에 대한 관심이 커졌습니다.

의사 관광 형식. "놀랍게도", 빌라에서 "개인 저녁", "게임이있는 요트로의 여행" -카지노 자체가없는 카지노의 매력을 모방 한 모든 것.


7) 사회적 태도와 도덕

이중 광학. 한편으로는 "삶의 일부로 플레이", 다른 한편으로는 부채와 가족 스캔들에 대한 두려움이 있습니다.

종교 및 가족 억제. "집을 잃지 마십시오" 는 무언의 원칙입니다. 그들은 수치스럽지 않도록 속삭임으로 게임에 대해 이야기했습니다.

젠더 현실. 남성 회사가 지배했다. 여성-덜 자주 그리고 일반적으로 "집 형식".


8) 돈과 정착

현금은 왕입니다. 큰 은행은 드물다. 더 자주 "조금이지만 자주".

내 말에 부채 ". "노트북의 메모, 친구의 보증", 싸움을하지 마십시오. "

비공식 중재자. 때때로 베팅을 따르고 "공동 기금에서" 상금을 지불 한 "계산원" 과 "은행가" 가있었습니다.


9) 집행: "대담하게 일어나지 마십시오"

지역 예방. 경찰은 쇼를 주선하기보다는 명백한 명령 위반을 "냉각" 하는 것을 선호했다.

불만 제기. 그 이유는 소음, 부채, 싸움이었습니다. 테이블과 장치의 철수는 발생했지만 더 자주 "교화를 위해" 발생했습니다.

미디어 침묵. 유명한 이야기는 피했다: "명성이 적고 문제가 적다".


10) 규칙이없는 초기 "온라인 시대"

인터넷 카페와 아파트. 인터넷이 성장함에 따라 게임의 일부는 온라인으로 전환되었습니다. 가상 포커 룸, "브라우저의 슬롯", 로컬 라이센스가없는 외국 사이트.

지불 "목발. "선불 카드, 전자 지갑," 친구를 통한 전송 "-모두 제한 및 수수료를 우회하기 위해.

제로 플레이어 방어. KYC 및 지원 (승리) 은 플레이어의 지갑에 대한 사이트의 선의와 손실에 달려 있지 않습니다.


11) 왜 모든 것이 효과가 있었으며 왜 멈췄는지

사회적 "접착제. "게임은 커피, 대화, 축구에 대한 논쟁과 같은 커뮤니케이션으로 짜여졌습니다".

"작은 말뚝" 경제. 금액은 적지 만 커뮤니티 자체는 갈등을 없애줍니다.

관광과 야망의 성장. 고품질 서비스 및 주요 이벤트에 대한 수요가 증가함에 따라 "penumbra" 는 좁아졌습니다. 안전, 표준, 투명성, RG 정책에 대한 수요가있었습니다.


12) "사전 법적" 시대의 유산

설립 문화. 그리고 오늘날 많은 카지노 바와 VIP 라운지는 의사 소통, 의식, "자신의 규칙" 에 대한 존중 등 오래된 커피 숍의 분위기를 물려받습니다.

책임있는 플레이 시나리오. "회색" 시대의 부채 및 갈등의 위험에 대한 인식은 한계, 자기 배제, KYC 및 냉정한 광고에 대한 논쟁이되었습니다.

전문적인 역할. "홈 딜러" 와 "출납원" 에서 현대 프론트 오피스 직원, 피트 보스, AML/KYC 전문가 및 홀 관리자가 성장했습니다.


13) 결론: 합법화의 다리

키프로스에서 도박의 사전 법적 시대는 신뢰와 의사 소통 문화에 의존하는 습관과 "반 조치" 의 모자이크입니다. 시간이 지남에 따라 사람들은 규칙, 안전, 서비스 및 책임이 필요했습니다. 합법화는 사회와 경제의 요구에 대한 논리적 반응이되었습니다. 게임을 "회색" 분야에서 투명하고 통제되며 관광객의 매력적인 모델로 옮기는 것입니다.

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