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영국 도박의 역사

영국에서 도박의 역사는 오락의 인기와 질서를 회복하려는 국가의 욕구 사이의 지속적인 진자입니다. 경마장과 축구 수영장에서 모든 거리의 베팅 샵과 성숙한 온라인 마켓 플레이스에 이르기까지 세계에서 가장 유명한 베팅 문화 중 하나가 여기에 형성되었습니다. 아래-국가가 금지에서 규제 된 디지털 생태계로 어떻게 이동했는지.

초기 시대와 튜더: 도덕성, 질서 및 억제

중세 후반에는 귀족과 도시 게임이 주기적으로 제한되었습니다. 당국은 "비생산적인" 재미와 불안을 두려워했습니다. 튜더 시대에는 주사위와 카드에 대한 엄격한 행동이 채택됩니다. 공식 목표는 피험자가 유휴 상태를 유지하고 흥분에 시간을 낭비하지 않도록하는 것입니다.

XVII-XVIII 세기: 경마, 북 메이커 및 클럽 문화

조지 시대는 경마를 국가의 광경과 그 주변의 경제로 모시고 있습니다: 부족 라인, 경마장, 경품, 최초의 "북 메이커. "스테이크는 클럽, 커피 숍, 일정이있는 신문 등 사회 생활의 요소가됩니다. "계약" 인종에서 귀족의 부채에 이르기까지 스캔들도 발생합니다.

XIX 세기: 산업화, "풀" 및 최초의 시스템 제어

산업 영국은 대규모 도시 여가를 얻습니다. 인기가 높아지고 있습니다:
  • 풋볼 풀 - 투어 결과를위한 단체 쿠폰;
  • 술집의 카드 및 로또 형식;
  • 초기 복권은 엄격한 규제로 대체되었습니다.
  • 국가는 "중간" 여가와 부채에 대한 투기 사이에 선을 긋고 향후 라이센스 감독을위한 토대를 마련합니다.

1930 년대 ~ 1950 년대: 토트, 개 트랙 및 빙고

전후 및 전후 기간은 대량 형식을 확인합니다

그레이하운드 경기장, 저녁에는 전기 조명으로 운영됩니다.

"관리되는" 베팅으로 레이스에서 베팅;

빙고 홀은 저렴한 출입구와 유형의 "커뮤니티 효과" 가있는 사회적 현상입니다.

게임 레저는 노동 계급이 이용할 수있게된다. 동시에 경마장 외부의 "회색" 북 메이커가 번성합니다.

1960 년대 ~ 1970 년대: 하이 스트리트 베팅과 카지노 시대의 합법화

도시 환경을 바꾼 국경:
  • 하이 스트리트의 북 메이커는 법적 지위를받습니다. 베팅은 그림자, 표준화 된 박스 오피스, 보고, 라이센스, 광고 통제 및 표지판에서 나옵니다.
  • 카지노 산업은 클럽 액세스, 테이블, 범죄 및 세탁에 대한 통제, 관리 및 검사의 전문화라는 별도의 프레임 워크를받습니다.
  • 이 기간은 여가의 자유와 엄격한 감독의 균형을 맞추는 "영국 모델" 을 만듭니다.

1980 년대 ~ 1990 년대: 과일 기계, 빙고 붐 및 국가 복권

술집과 아케이드의 AWP/" 과일 기계 "는 도토리, 체리, BAR과 같은 시대의 상징이됩니다.

빙고 홀은 최고 출석률에 도달합니다.

National Lottery (1990 년대 이후) 는 스포츠, 문화 및 유산에 대한 보조금 프로그램이있는 주 주력입니다.

업계는 소비자 경제 및 자선 수수료의 눈에 띄는 부분으로 통합됩니다.

2000 년대: 온라인 및 오프라인 통합 법률, 새로운 규제 기관

국가는 규칙을 라이센스 사업자, 테스트 게임 및 RNG, 소비자 보호, 광고 표준 및 스포츠 후원의 단일 원칙으로 현대 프레임 워크로 통합합니다. 라이센스 발급, 모니터링, 제재 및 지침을 담당하는 전문 규제 기관이 나타납니다. 주요 전환점은 라이브 베팅, 카지노 웹 플랫폼, 포커 룸, 원격 라이브 딜러 스튜디오 등 온라인 형식의 인식입니다.

2010 년대: 더 안전한 도박을위한 "소비 시점", 광고 및 피봇

또한 소비자에 대한 초점을 강화합니다

소비 시점 세금 및 라이센스: 영국 플레이어에게 서비스를 제공하는 운영자는 해외 등록에 관계없이 현지 라이센스를 취득하고 세금을 납부해야합니다.

책임감있는 놀이는 자기 배제, 예금/손실 제한, 광고의 명확한 경고, 연령 필터입니다.

논란의 여지가있는 관행이 조정되고 있습니다: 고정 배당률 단말기의 요율 제한, 신용 지불 제한 등

미디어 공간-광고 코드, 스포츠 후원 및 미성년자 보호 요구 사항.

2020 년대: 모바일 "라이브" 시장 및 규칙의 지속적인 재구성

스마트 폰은 마침내 라이브 시장, 현금 인출, 기본 응용 프로그램, 푸시 정책 등 업계의 주요 창이되었습니다. 동시에 다음이 증가하고 있습니다

위험에 따른 KYC/AML (작은 한계, 심층 검사-큰 회전);
  • 행동 분석 (현실 점검, 과열 트리거, 타임 아웃 제안);

기술 요구 사항 (가동 시간, 데이터 저장, 컨텐츠 인증, 제공자 감사).

규정은 "살아있는" 문서로 남아 있습니다. 국가는 광고, 후원, VIP 프로그램 및 보너스의 규범을 포인트 업데이트합니다.

문화적 관점: 영국이 '베팅 스쿨' 인 이유

경마와 경마장, 왕실 행사의 전통;
  • 축구 및 쿠폰 펍, 경품 및 순환;
  • 하이 스트리트의 일부인 코너 북 메이커;
  • "모든 세대를위한" 사회적 저녁으로서의 빙고;

비율이 위험과 성격에 대한 은유 인 문학과 연극.

여기서 "게임" 은 승리뿐만 아니라 의식, 언어, 농담, 지역 사회에 관한 것입니다.

경제와 고용

도박 산업은 출납원 및 딜러에서 규정 준수, 정보 보안, 지불, 마케팅 및 데이터 과학 전문가에 이르기까지 GDP 및 고용에 크게 기여합니다. 복권 및 신탁 기금을 통해 소득의 일부는 스포츠, 문화, 유산 보존으로 반환됩니다.

기술: 쿠폰에서 알고리즘까지

디지털 라인: 즉각적인 확률, 라이브 마켓, 현금 인출;

라이브 카지노: HD 스튜디오, 분산 서버, 몇 초 만에 지연;

사기 방지 및 RG 분석: 행동 모델, 장치 구속력, 이상 모니터링;

모바일 -UX: 라이트 모드, 생체 인식, 2FA, 투명 트랜잭션 이력.

책임있는 놀이: 영국 '금 표준'

주요 역학:
  • 예금/손실/시간 제한;
  • 자기 배제 및 "중단";
  • 투명한 보너스 (베이거, 용어, 베팅 기여);
  • 경고 광고 및 주파수 제어;
  • 전문 서비스에 대한 지원 및 라우팅.
  • 현대 모델을 이전의 "자유 주의적" 수십 년과 구별하는 것은보다 안전한 도박에 중점을 둡니다.

다음 단계 (프레임 워크)

2025 년 이후의 벡터: 미세 조정 온라인 규범, 청소년 및 취약한 그룹 보호, 광고 및 VIP 관행 통제, 기술 업데이트 (불법 사이트와의 싸움 포함), 세금 및보고의 지속적인 보정 라이센스 부문의 예산 수입과 하수도 사이의 균형.

영국에서 도박의 역사는 엄청난 본능에서 성숙한 시스템으로의 오랜 진화이다. "베팅 문화, 스포츠 유산 및 기술 혁신은 시장을 세계에서 가장 영향력있는 시장 중 하나로 만들었습니다. 현대적인 강점은 편리한 제품, 공정한 규칙 및 책임있는 놀이의 우선 순위를 결합하는 능력에 있습니다.

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