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베팅 및 복권 수입

기사 체적 텍스트

1) 중요한 것에 대해 간단히

아일랜드는 유럽에서 가장 "밀집된" 베팅 시장 중 하나입니다. 모바일 베팅의 높은 보급률, 경마 및 GAA (Gaelic sports) 의 강력한 문화 및 대규모 국가 복권. 부문 별 수익은 베팅 및 복권 금융 흐름 (티켓 판매 → 상금 → 사회적으로 유용한 목적, 운영 비용 및 세금으로의 이전) 에서 게임 (GGY/GGR) 의 총 수익으로 구성됩니다.


2) 소득 계산 방법: 기본 공식

베팅 (베팅):
  • 회전율/핸들 = 베팅의 합.
  • 플레이어 지불 = 상금.
  • GGY (Gross Gaming Yield) = 핸들 (GGR과 유사).
  • 운영자의 수입은 보너스, 수익률, 프로모션 및 위험 관리 비용에 따라 추가로 조정됩니다.
복권:
  • 티켓 판매/Instant = 총 판매.
  • 플레이어 상 = 세트 공유 또는 드로우 매트릭스.
  • "좋은 원인" 은 상금 및 운영 비용 후 고정/목표 지분을 의미합니다.
  • 운영 비용 = 티켓 인쇄/유통, IT, 마케팅, 급여, 소매 수수료.
  • 세금 및 수수료 = 현행 법률에 따라.
💡 편집실의 경우: 최신 공식 보고서의 모든 숫자와 공유를 대체하십시오. 스터브 필드는 아래 표에 남아 있습니다.

3) 베팅 수익: 온라인 및 오프라인

소득 구조

온라인 베팅: 라이브 라인, "동일 게임 팔레이", 깊은 개인화 및 원활한 지불로 인한 GGY의 주요 드라이버.

소매 PPP/베팅 샵: GAA/럭비/풋볼 레이싱 및 경기 일에 최고점을 가진 안정적인 채널; 소득은 포인트의 지리와 지역 팬 기반에 따라 다릅니다.

계절성과 음식 믹스

봉우리는 Cheltenham Festival, Irish Derby, Six Nations, Premier League 최고 경기 및 GAA 결승에 있습니다.

라이브 및 마이크로 베팅 점유율의 증가는 마진 (평균 시장-프리 매치보다 높음) 을 확장하지만 위험 및 거래에 대한 부담을 증가시킵니다.

데이터 템플릿 (와일드 카드):
  • 핸들, 온라인: [€] → 지불: [€] → 온라인 GGY: [€]
  • 핸들, 오프라인: [€] → 지불: [€] → GGY 오프라인: [€]
  • 총 GGY 요금: [€]
  • 평균 마진 (온라인/오프라인): [%/%]

세금 및 수수료 (베팅)

요율/수입에 대한 세율 및 중개자 (거래소/경품) 에 대한 수수료가 적용됩니다.

올바른 레이아웃에 대해서는 다음을 나타냅니다 (회전율 또는 GGY에서), 세율, 기준, 보고 기간 및 책임있는 도박에 대한 산업 기여도의 비율: [설명 + %/€].


4) 국가 복권 수입

채널: 순환 게임 (로또 등), 즉석 긁힘/인스턴트, 주간/계절 순환, 공식 포털/응용 프로그램 및 광범위한 소매점을 통한 온라인 판매.

판매 내역 (일반 논리):
  • 플레이어를위한 상금 풀이 가장 큰 기사입니다.
  • 좋은 원인-사회적으로 유용한 프로젝트 (문화, 스포츠, 건강 등) 로 이전합니다.
  • 소매위원회-판매 지점 동기.
  • 운영 비용-인쇄, 물류, IT, 마케팅, 직원.
  • 현재 규칙에 따라 주에 대한 세금 및 지불.
데이터 템플릿 (와일드 카드):
  • 총 복권 판매: [€]

플레이어에게 상금: [€] ([판매의%])

좋은 원인: [€] ([판매의%])

소매 수수료: [€] ([%])

운영 비용: [€] ([%])

세금/기타 지불: [€] ([%])

매년 "성인 1 인당 €" 로드 (1 인당 지출): [€]

온라인 복권 판매 점유율: [%]

주요 복권 수익 동인

정기적 인 구독/자동차 구매의 온라인 성장 및 편의성.

잭팟 및 미디어 이유를 기록하십시오.

소매 경제 (적용 범위 및 수수료 규모).


5) 총 수익 및 재정 효과

통합 그림 (템플릿):
  • GGY 베팅 (온라인 + 오프라인): [€]
  • "좋은 원인" 에 대한 순이익: [€]
  • 총 부문 세금 수입 (평가): [€]

베팅/게임 수입 세금: [€]

체인 별 법인세/부가가치세: [€]

RG 라이센스/수수료/귀표: [€]

돈이가는 곳

주 예산 (세금, 수수료).

복권을 통한 커뮤니티 펀드.

고용 및 승수 (미디어, 스포츠 권리, 이벤트, 핀 테크).


6) 채널 및 단위 경제

온라인 베팅: CAC는 스포츠 계절 및 광고 제한에 따라 다릅니다. LTV는 개인화와 카지노 교차 판매로 인해 성장하고 있습니다.

소매 베팅: EBITDA는 임대료 및 급여에 민감합니다. 마케팅 부하는 적지 만 트래픽은 더 변동성이 높습니다.

복권: 슈퍼 잭팟에서 예측 가능한 정기 구매 + 서지; 온라인으로 소매 및 푸시 구독의 강력한 역할.


7) 소득 위험

규제: 광고/후원 제한, KYC/AML 및 RG 도구 강화 → 규정 준수 비용 증가, 가능한 마진 수정.

매크로/가계 수입: 티켓 구매/마이크로 베팅의 빈도에 대한 인플레이션 → 민감도.

기술 및 사기 방지: 거래 모니터링 비용, 봇/멀티 계정 싸움, 데이터 보호.

평판: 마케팅 톤, 잭팟 투명성, 주파수 한도.


8) 동향 2025-2030

온라인 채널은 라이브, 베팅 생성자, 마이크로 베팅, 즉시 지불금과 같은 GGY의 이익을 지배합니다.

복권은 온라인 구독으로 수익을 창출하고, 흠집을 개인화하고, 디지털 인스턴트 제품을 실험하는 데 더 적극적입니다.

데이터 및 인공 지능: 보다 정확한 위험 점수, 책임있는 한계, 제안의 동적 세분화.

ESG 및 Responsible Gambling은 제품 커뮤니케이션 및 미디어 인벤토리 액세스 조건의 일부가되었습니다.

간단한 후원에서 교육 및 RG 컨텐츠에 이르기까지 스포츠와의 통합.


9) 편집 테이블 (기성품 레이아웃)

도표 A-베팅, 수익 및 세금

세그먼트핸들 (€)지불 (€)GGY (€)세금 (유형/%)세금 (€)
온라인 요금[ ][ ][ ][ ][ ]
오프라인 요금[ ][ ][ ][ ][ ]
합계[ ][ ]

도표 B-복권, 판매 분포

기사공유 (%)
총 판매[ ]100
플레이어에게 상[ ][ ]
좋은 원인[ ][ ]
소매 수수료[ ][ ]
운영 비용[ ][ ]
세금/기타[ ][ ]

도표 C - 성인 당 KPI

메트릭가치
"성인 1 인당 €" 요금 (GGY/인구 18 +)[ ]
복권의 "성인 1 인당 €" (판매/인구 18 +)[ ]
베팅의 온라인 공유[ % ]
복권에서 온라인 공유[ % ]

10) 방법론과 메모

규제 기관/운영자 및 감사인의 최신 연례 보고서를 사용하십시오. 연간 비교를 위해 기간을 정규화합니다 (달력 대 회계 연도).

베팅의 경우 제품 수준 (축구, 경마, 라이브/프리 매치) 에서 마진 (홀드) 과 GGY를 구별하십시오.

복권의 경우 판매 및 이체를 Good Causes로 이전하십시오. 판매 성장이 항상 상품 및 비용의 매트릭스에 따라 이전에 비례하는 것은 아닙니다.

게시 할 때 데이터가 업데이트 된 날짜와 소스 (외부 참조 없음-짧은 텍스트) 를 지정하십시오.


TL; DR

아일랜드의 베팅 수익은 스포츠 및 라이브 제품을 기반으로 온라인 및 소매 GGY에서 생성됩니다. 복권은 사회적으로 유용한 목적으로 안정적인 판매 및 이전을 통해 규모를 확대합니 2030 년까지 온라인, 개인화 및 즉각적인 지불에서 성장이 이루어지며 마진은보다 엄격한 준수 및 ESG/Responsible Gambling의 영향을받습니다.

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