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영국 및 EU와의 비교

1) 중요한 것에 대해 간단히

아일랜드는 역사적으로 베팅과 "게임/복권" 체제를 공유해 왔으며 오랫동안 온라인 카지노에 대한 전국적인 틀이 부족했습니다. GRAI가 출시되면서 모든 분야에 통합 라이센스 및 감독 시스템이 구축되고 있습니다.

영국 (UK) 은 성숙한 UKGC 모델에 따라 온라인/오프라인에 대한 균일 한 규칙, 운영자의 엄격한 책임 및 취약한 플레이어 보호에 중점을 두었습니다.

EU는 단일 규제 기관이 아니라 자유주의 (예: 스웨덴 몰타, 덴마크, 스웨덴) 에서 광고 및 제품 (스페인, 이탈리아, 독일, 네덜란드) 에 대한 엄격한 제한에 이르기까지 국가 체제의 "모자이크" 입니다.


2) 라이센스: 시스템 개요

아일랜드: 역사적인 "2 트랙" 에서 단일 규제 기관 (GRAI) 으로의 전환 및 B2C/B2B에 대한 단일 라이센스 사다리. 국가 라이센스가 출시됨에 따라 개인 카지노 클럽과 해외 온라인이 과거의 일이되고 있습니다.

영국: 중앙 집중식 UKGC 모델 및 모든 채널 및 제품에 대한 LCCP (라이센스 조건 및 실무 강령) 준수 및 산업 광고 코드 CAP/BCAP.

EU: 각 국가 자체. "국가 라이센스 + 로컬 기술 요구 사항" (SE, DK, NL) 패턴은 제품/광고를위한 제한적인 모드 (DE, ES, IT) 로 널리 퍼져 있습니다.


3) 세금 및 재정 논리

아일랜드: 베팅-이직률에 대한 소비세 (스테이크 기반); 교환 - 커미션에서 공유; 나머지 경우-일반 규칙에 따른 부가가치세/법인세. GRAI로 전환함에 따라 재정 프레임 워크는 수직으로 정렬 될 것으로 예상됩니다.

영국: 더 자주 GGR 과세 (수직으로) + 특수 모드에 대한 지침입니다.

EU: GGR 접근 방식이 우세하지만 요율과 풀 요금에는 별도의 소비세가있을 수 있습니다. 범위는 국가마다 크게 다릅니다.

실질적인 결론: 아일랜드의 "세율" 은 영국/EC GGR 모델보다 저 마진 시장에 더 민감합니다. 운영자가 라이브 및 인플레이에서이를 고려하는 것이 중요합니다.


4) 광고 및 마케팅

아일랜드: GRAI에 따라 단일 코드: 시간이 지남에 따라 "유역", 보다 엄격한 타겟팅 요구 사항, 미성년자 보호, 투명한 보너스.

영국: 성숙한 시스템: CAP/BCAP, 청소년 항소 제한, 취약자 보호, 계열사의 책임, 영향력있는 사람 및 온라인 장소에 대한 규칙 강화.

EU: 소프트 (SE, DK) 에서 엄격한 스펙트럼:
  • 스페인-단단한 시간 창과 후원 제한;
  • 이탈리아-광범위한 도박 광고에 대한 사실상의 금지;
  • 네덜란드-타겟팅되지 않은 광고 및 후원에 대한 강력한 제한.

5) 지불, KYC/AML 및 "경제성"

아일랜드: 신용 카드에 대한 국가 금지 및 게임의 "신용" 자금 조달, KYC/AML 강화, 국가 자체 배제 등록 시작; 디지털 우선 감독 과정.

영국: 위험 부문에 대한 자금 출처를 심층적으로 점검하여 위험 기반 KYC/AML 관행 인 "게임 가용성" (경제성) 을 개발했습니다. 모든 곳-자체 배제 도구 (GAMSTOP).

EU: EU 법률 + 국가 추가에 관한 AML 공통 프레임 워크. 자체 배제 등록의 주목할만한 예는 ROFUS (덴마크), CRUKS (네덜란드), OASIS (독일) 입니다. 많은 국가에서 신용 카드를 금지하고 예금/손실 제한을 부과합


6) 제품 제한 및 라이브/슬롯

아일랜드: "반쯤" 프레임 워크로 인해 역사적으로 자유 주의적 제품; GRAI 출시-영국/EU와의 연계: RNG/RTP 인증, 라이브 스트림 제어, 행동 "소프트 스톱".

영국: 슬롯에 대한 UX 제한 강화 (속도 제한, 위험한 역학 둔화), 기회 및 보너스의 투명성에 대한 명확한 요구 사항, 젊은이들을 끌어들일 수있는 엄격한 설계 규칙.

EU:
  • 독일 - 보수적 인 제품 설계 (스핀 속도, 예금 제한, 엄격한 수직 분리);
  • 스웨덴/덴마크-유연한 모델이지만 정확한 RG 도구 및 보너스 제한 사항;
  • 네덜란드-온 보딩 제어 및 "취약하지 않은" 광고에 중점을 둡니다.

7) 집행 및 차단

아일랜드: 사전 집행으로의 전환: 경고, 처방, 무면허 사이트 차단, 지불 및 미디어 플랫폼과의 협력.

영국: 높은 수준의 공개 사례: 벌금, 해지 및 면허 정지, 관리자의 개인 책임.

EU: 잠금 장치가있는 "하드" (NL, DE) 에서 수백만 개의 벌금이 부과되는 "소프트" (일부 시장) 에 이르기까지 예방에 중점을 둡니다.


8) 요약 표: 차이가 더 중요한 곳

매개 변수아일랜드영국EU (일반화)
모델단일 GRAI 컨트롤러 (위상)중앙화: UKGC + LCCP단일 "EU 규제 기관" 이없는 국가 체제
온라인 카지노 라이센스근해에서 국가로의 전환풀 내셔널국가 (국가마다 다름)
세금요율: 이직률에 대한 소비세; 다른-일반 규칙에 따라주로 GGR + 사전 요법주로 GGR; 강한 변동성
광고"유역", 타겟팅, 청소년 보호CAP/BCAP, 엄격한 연습소프트에서 실제 금지 (IT), 하드 윈도우 (ES, NL)
지불신용 카드 금지, nat. 자기 예외광범위한 RG, GAMSTOP, 향상된 SoF자체 제외 레지스터 (DK/NL/DE), 카드 금지-일반
제품RG 제한, 인증 강화단단한 슬롯 제어, RTP 투명성DE의 강력한 한계; SE의 보너스 제한; 다양하게
집행강화: 인터록, 처방전높은 벌금과 사례하드 (NL/DE) 에서 소프트 (일부 시장) 까지

9) 실제로 의미하는 바

운영자의 경우:
  • 아일랜드에서는 즉시 "영국" 규정 준수 수준을 구축하는 것이 수익성이 있습니다. 그러면 GRAI 로의 전환은 고통스럽지 않습니다.
  • EU 확장을 계획 할 때 세금 (GGR 대 지분), 광고, 지불, 자체 배제, 제품 한도 등 시장별로 "준수 매트릭스" 를 준비하십시오.
  • Unify 공급 업체 감사 (게임, PSP, KYC) 및 "여권" RG/AML 프로세스를 통합하면 스케일링이 더 쉬워집니다.
계열사:
  • 아일랜드와 영국에서-창의적/타겟팅에 대한 엄격한 책임; EU에서는 규칙이 다르지만 덜 공격적인 광고, 성인 시청자에게 더 많은 지점 간 알리는 경향이 있습니다.
  • 건물 신뢰는 "클릭" 보다 중요합니다: 투명한 보너스 조건, 올바른 면책 조항, RG 도구 링크.
규제 계획의 경우:
  • 아일랜드는 실제로 "북유럽" 모델 인 단일 규제 기관, 디지털 감독, 신용 카드 금지, nat와 동기화됩니다. 자기 배제, 강력한 B2B 책임.
  • 영국과의 차이점은 금리의 재정 논리 (스테이크 기반) 와 새로운 규칙의 구현 속도입니다. EU-국가 내에서 덜 분열되고 영국/스칸디나비아의 "모범 사례" 에 중점을 둡니다.

10) 결론

아일랜드는 GRAI 하에서 투명하고 기술적이며 통일 된 시스템을 구축하면서 "큰" 유럽과 영국을 빠르게 따라 잡고 있습니다. 영국은 성숙한 규정 준수 및 소비자 보호를위한 벤치 마크로 남아 있으며 EU는 다양하지만 점점 더 유사한 규칙의 분야입니다. 아일랜드 라이센스가 출시됨에 따라 차이점이 좁아 질 것입니다. 오늘날 이미 설계 준수를 실시하고있는 브랜드는 정직한 UX, 이해할 수있는 지불 및 강력한 책임있는 도박 도구를 통해 도움이 될 것입니다.

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