아일랜드 도박의 역사
1) 산업화 전 뿌리: 박람회, 선술집, "45"
흥분의 아일랜드 전통은 매일 시골로 들어갑니다: 박람회 베팅, 술집, 트 래퍼 대회 및 즉석 달리기 경주. "Forty-Five" ("45") 와 같은 민속 카드 게임은 농촌 지역과 서부에 뿌리를두고 있습니다. 흥분은 "산업" 이 아니 었습니다. 그것은 사회적 구조의 일부였습니다. 친근한 베팅, 에일 머그잔에 대한 논쟁, 공정한 분야에서의 작은 상금.
2) 19 세기: 경마, 경품 및 말의 문화 코드
산업화를 통해 경마장과 경주에서 흥분이 "형성됩니다". 아일랜드 말은 지위 상징이며 국가적 자부심의 문제입니다. Curragh, Punchestown, Galway-베팅 캘린더와 동의어가 된 이름입니다. 경마는 귀족, 농부 및 도시 계급을 하나로 모았습니다. 베팅 인프라가 형성되며 아일랜드 경마 축제는 첫 번째 주문의 사교 행사입니다.
3) 20 세기의 전환: 도시 일상 생활로서의 북 메이커
20 세기 초에 북 메이커는 서브 필드에서 나와 도시 경관의 일부가되었습니다. 거리 "베팅" 전통은 점차 고정식 사무실로 대체되고 있으며, 경마와 개 경주 (특히 더블린과 코르크) 에 대한 세기 중반 베팅으로 노동 계급 루틴으로 바뀌고 있습니다. 회색 관행은 허용 정권에 영향을 미치고 있으며 "점심 시간에 베팅" 문화는 도시 생활에 확고하게 포함되어 있습니다.
4) 20 세기 후반: 복권, 개 경주 및 가족 의식
전쟁이 끝난 후 아일랜드는 경마와 그레이하운드 경주를 중심으로 합법적 인 흥분 채널을 개발했습니다. Shelbourne Park와 같은 경기장이 인기있는 장소가되고 있습니다. 1980 년대 후반, 전국 복권이 나타났습니다. 복권 수입을 자선 및 공공 프로젝트에 묶는 정기적이고 사회적으로 승인 된 형식입니다. 수요일 또는 토요일의 복권은 세대를한데 모으는 새로운 가족 "의식" 입니다.
5) 1980 년대 ~ 1990 년대: 셀틱 타이거 시대, 브랜드 및 전문화
1990 년대의 경제 회복 ("셀틱 호랑이") 은 시장 유동성과 위험 정서를 제공합니다. 유럽 수준의 아일랜드 베팅 브랜드가 대두되고 있으며, 베팅 포인트가 현대화되고 있으며, 텔레비전 방송, 특급 베팅 쿠폰 및 새로운 베팅 형식이 도입되고 있습니다. 동시에, 책임있는 놀이의 문화는 핫라인, 자선 이니셔티브, 흥분의 "건강한 경계" 에 대한 첫 번째 이야기입니다.
6) 2000 년대: 인터넷이 모든 것을 바꾼다-원격 베팅과 모바일 점프
광대역이 확산되면서 북 메이커는 문자 그대로 주머니로 이동하고 있습니다. 경마 및 축구, 라이브 마켓, 스트리밍 방송에 대한 온라인 베팅-이 모든 것이 시장을 유럽 현대화합니다. 스마트 폰은 푸시 알림, 현금 인출, 베팅 디자이너 등 트렌드를 가속화합니다. 동시에 온라인 카지노와 슬롯은 스포츠 옆에 "두 번째 기둥" 으로 고정되어 있습니다.
7) 2010 년대: 규제는 기술을 따라 잡는다
오프라인 및 온라인 규칙을 조정하기 위해 아일랜드는 원격 사업자 라이센스, 광고 관행 제어, KYC/AML 강화 및 취약한 그룹에 대한 제한과 같은 규제 프레임 워크를 업데이트하고 있습니다. 요금과 세금을 원격으로 수용하기위한 명확한 프레임 워크가 도입되었으며, 사회적 책임이있는 도박 캠페인은 제도적 지원을 즉흥 연주, 규정 준수, 컨텐츠 감사 및 지불 제공 업체: 시장은 성숙하고 있습니다.
8) 북쪽과 남쪽: 같은 섬에있는 두 정권
이 섬은 역사적으로 두 개의 법적 서킷에 살고 있습니다 아일랜드 공화국은 자체 법률과 규제 접근 방식을 개발합니다. 북 아일랜드는 서적 제작, 게임 인증 및 광고 코드의 전통을 가진 영국 시스템의 일부입니다. 이것은 다른 모드-경마, 술집 및 베팅의 유사한 문화, 일반적인 미디어 인터페이스 및 스포츠 리그와 같은 흥미로운 "실험실" 을 만들었습니다.
9) 문화와 상징: "소셜 터미널" 로서의 펍
아일랜드 펍은 바 이상입니다. 그것은 선이 논의되고, 더비에서 "shamerock" 의 형태가 논쟁되고 전설적인 게 일어 게임 경주와 베팅이 리콜되는 "소셜 터미널" 입니다. 아일랜드에서의 흥분은 거의 고립되어 있지 않습니다. 의사 소통, 이야기, 음악 및 지역 애국심에 관한 것입니다. "당신의" 기수, 트레이너, 클럽을 지원합니다.
10) 현대성: 옴니 채널 및 책임있는 플레이
오늘날의 아일랜드는 오프라인 사무실, 모바일 애플리케이션, 웹 플랫폼 및 미디어 통합 (스트림, 통계, 팁) 과 같은 옴니 채널입니다. 동시에, 자기 배제, 예금 및 시간 제한, 연령 확인 및 지리 위치, 더 엄격한 광고 규칙 등 책임있는 플레이가 강화되고 있습니다. 공급자 감사 관행, RNG 및 RTP 인증, 보너스 및 통신의 투명성이 시장에 확고해졌습니다.
11) 아일랜드 길을 구별하는 것
신화의 중심에있는 말. 경마는 단순한 스포츠가 아니라 흥분의 전체 역사에 대한 분위기를 조성하는 문화적 코드입니다.
"펍에서 앱으로" 부드럽게 전환. 디지털 시대에는 흥분의 사회적 특성이 지속되었습니다. 장면이 단순히 바뀌 었습니다.
아일랜드 캐릭터를 가진 브랜드. 현지 북 메이커들은 쇼와 깔끔한 규정 준수를 결합하여 상표 아이러니 한 톤으로 플레이어와 대화하는 법을 배웠습니다.
성숙으로서의 규제. "관습과 박람회" 에서 규범적인 기술 산업으로가는 길은 지역 풍미를 잃지 않고 지나갔습니다.
12) 앞으로 보기
또한 더 많은 데이터 통합 (통계, 비디오 스트림, 책임있는 게임 내 개인화) 과 모바일 및 라이브 형식의 법적 프레임 워크 현대화. 아일랜드는 투명성, 지불 보안, 취약한 도박꾼 보호 및 정직한 광고와 같은 "새로운" 표준을 유지하면서 경마, 펍, 공동 느낌 등 "오래된" 기호를 계속 소중히 여길 것입니다.
결론:- 아일랜드에서 도박의 역사는 시골 박람회와 카드의 밤에서 첨단, 규제 및 사회적 책임 시장으로의 진화입니다. 그 중심에는 사람들, 그들의 이야기와 문화가 남아 있습니다. 베팅과 게임을 "재미" 에서 아일랜드 정체성의 일부로 바꾸는 사람들입니다.