도박 산업의 규모
스페인 도박 산업은 국가 규제 기관 DGOJ의 통제하에 주 복권 (SELAE/ONCE), 민간 오프라인 부문 (카지노, 빈고 잘, 슬롯 머신, 소매 베팅) 및 온라인 도박이 수렴하는 대규모 다중 구성 요소 시장입니다. 도크 및 포스트 도크 연도에이 나라의 총 GGR (운영자 마진) 은 지속 가능한 기준으로 매우 높은 수준으로 유지되며 역사적으로 연간 100 억 유로를 초과합니다 (업계 연감에 따름).
주요 숫자와 트렌드
역사적 수준> 100 억 유로 GGR. CEJUEGO는 2022 년의 "실제 게임" (GGR과 동일) 이 €10 인 것으로 추정합니다. 20 억 (공공 및 민간 부문 포함). 이것은 특별한 제한없이 "정상적인" 해에 산업의 규모를 확인합니다.
2024 년: 회복되었지만 상위 10 개 미만. Memoria de Actividad del Juego 2024에 따르면 총 시장 GGR (전체 생태계) 이 €8를 초과했습니다. 10 억은 진행중인 대유행성 풀백을 분명히 보여 주지만 아직 최고점으로 돌아 가지는 않습니다.
온라인 부문-레코드 2024. DGOJ는 €1을 기록했습니다. 2024 년 온라인 450 억 GGR (+ 17. 6% YoY) -시장 구조에서 "숫자" 점유율의 과거 최대 값.
스페인에서 GGR "파이" 작동 방식
1. 주 복권 (SELAE 및 ONCE).
집계 GGR의 가장 큰 구성 요소. 수년간의 최대 수요 (El Gordo의 크리스마스 순환, "El Niño" 등) 동안, goslotheres의 기여는 100 억 유로의 임계 값을 극복하는 데 중요합니다. CEJUEGO에 따르면 2022 년에 "공공" 부분은 €4를 주었다. 860 억 GGR.
2. 민간 오프라인 부문.
카지노, 빈고 잘, 슬롯 머신 살롱, 바 머신 ("B"), 소매 베팅. 함께 - "피크" 년의 주 복권과 비교할 수있는 시장의 일부. 2022 년에 개인 세그먼트 (오프라인 + 온라인) 는 총 €5를 주었다. 310 억 GGR, 그 중 오프라인은 사자의 몫입니다.
3. 온라인 도박 (nat. DGOJ 라이센스).
최근 몇 년 동안 가장 빠르게 성장하는 구성 요소: €1. 2024 년 450 억 GGR (18% YoY). 내부-온라인 카지노/룰렛/슬롯 및 베팅.
제목에서 "100 억 유로 이상" 인 이유
CEJUEGO 기술 ("실제 게임" = GGR) 은 2022 년에 총 스페인 시장이 100 억 유로를 넘어 2019 년 도크 레벨로 거의 돌아 왔음을 보여줍니다. 이것은 업계의 "100 억" 규모에 관한 논문을 통합했습니다.
2022 년 이후 사진이 혼합되었습니다. 오프라인은 계속해서 트래픽을 "승리" 하고 온라인이 가속화되고 있습니다. 2024 년에 총 GGR> 80 억 유로, 즉 온라인은 역사적으로 최대 €1에 도달했습니다. 450 억. 따라서 "10" 은 시장이 유리한 거시적 및 규제 조건 하에서 돌아올 수있는 현실적인 역사적 기준입니다.
구조적 성장 동인
복권 문화. SELAE/ONCE (크리스마스 및 주간 순환) 에 대한 꾸준한 수요 흐름은 나머지 시장의 주기적 특성을 부드럽게합니다.
온라인 디지털화. 2020 년대 이후 "숫자", UX 모바일 및 카지노 분야의 라이브 콘텐츠 가속. 온라인 GGR 2024 레코드는 명확한 확인입니다.
관광 및 오프라인 인프라. 해변 지역 및 대도시 지역의 성수기는 카지노/팔러/빙고 수익을 지원합니다.
규제 변동. 2024 년 이후의 광고 제한 및 부분 완화는 수요와 마케팅 궤도에 영향을 미쳤습니다. (컨텍스트-오픈 소스 DGOJ 및 비즈니스 프레스.)
그것이 시장에 의미하는 바
업계는 체계적으로 큽니다. 성수기조차도 수십억 달러를 생산하며 100 억 유로에 달하는 역사적 정점은 경제에서이 부문의 "무거운" 역할을 확인시켜줍니다.
온라인 편견. "숫자" 의 비율이 1 유로에 도달하면서 증가하고 있습니다. 2024 년 450 억 건으로 KYC/RG 및 UX 품질에 대한 요구 사항이 강화됩니다.
복권 의존성. SELAE/ONCE- 누적 GGR의 "앵커"; 그들의 역학은 연도가 "약 80 억 ~ 90 억" 인지 아니면 "10 + 에 다시 가까워 질지" 를 결정합니다.
FAQ
시장이 "항상" 100 억 유로가 넘는 것이 사실입니까?
아니요, 그렇지 않습니다. "Ten" 은 역사적으로 달성 가능한 수준입니다 (예: 2022). 2024 년에 총 GGR은 온라인에서 €1- €80 억 이상입니다. 450 억, 나머지는 복권과 오프라인으로 제공됩니다.
온라인은 이미 시장의 절반입니까?
아직은 아닙니다. 온라인은 빠르게 성장하고 있지만 (2024 년 기록), goslotherei와 개인 오프라인은 여전히 상당한 점유율을 차지합니
숫자별로 참조로 간주되는 소스는 무엇입니
온라인 시장 별-DGOJ (연간/분기 별 리뷰). CEJUEGO 업계 연감 및 Memoria de Actividad del Juego의 자료 요약.
스페인 도박 산업은 수십억 달러 규모의 시장으로, 바는 역사적으로 연간 100 억 유로 (2019/2022) 에 달하며 온라인 부문은 최대 (1 유로) 를 업데이트했습니다. 2024 년 450 억). 가장 가까운 역학은 복권, 관광 및 규제 체제의 궤도에 달려 있지만 "대규모" 규모의 기초는 변하지 않습니다.