앤티가 바부 다 경제에서 도박의 역할
오프라인 카지노, 특히 온라인 도박이 2030 년까지 고용, 세금 및 수수료, IT 인프라, 관광에 미치는 영향, 위험 및 전망과 같은 앤티가 바부 다의 별도 수출 부문을 어떻게 형성했는지.
자세히 보기 →앤티가 바부 다 (Antigua Barbuda) 는 온라인 도박으로 수익을 창출 한 최초의 관할 구역 중 하나입니다. 인터랙티브 게임/인터랙티브 Wagering 모드는 2007 년 규정에 명시되어 있으며, 도박 법 2016은 새로운 감독 아키텍처 (Gambling Authority) 를 만들었습니다.
이는 지속 가능한 라이센스 비용과 iGaming 서비스의 "내보내기" 를 형성합니다.
역사적으로 정부는 온라인 운영자의 라이센스 비용 및 관련 수수료 (예: 추정치 ~ $2) 로부터 연간 수백만 달러를 받았습니다. 시장 변동성에도 불구하고이 부문의 재정적 역할을 강조하는 미국 보고서에서 8 백만/년).
현지 (섬) 운영자의 경우 관세 일정이 있습니다. 고정 연간 수수료는 슬롯/테이블 수 (예: 라이센스 그룹 A-E 및 기계/테이블 수 수준) 에 따라 달라져 예측 가능한 예산 수익을 보장합니다..
랜드 카지노-관광객을 대상으로하는 컴팩트 한 세그먼트 (핵심-St. John 's의 King' s Casino ~ 350 슬롯과 테이블 세트); 표의 경우 플레이어 손실의 8% 에 대한 별도의 세금이 있습니다 (초안 수정 2017).
전체적으로이 회로는 iGaming보다 작은 점유율을 제공하지만 관광 지역에서는 고용을 유지합니다.
업계의 국제적 중요성은 온라인 서비스의 국경 간 공급에 관한 WTO DS285 (Antigua vs US) 사례에서도 나타 났으며, 이는 iGaming의 수출국으로서 국가의 역할을 추가로 기록했습니다.
오프라인 카지노, 특히 온라인 도박이 2030 년까지 고용, 세금 및 수수료, IT 인프라, 관광에 미치는 영향, 위험 및 전망과 같은 앤티가 바부 다의 별도 수출 부문을 어떻게 형성했는지.
자세히 보기 →앤티가 바부 다가 지불 구조, 예산 효과, IT 및 핀 테크의 승수, 2030 년까지 위험 감소 및 경쟁 전략 등 온라인 도박의 해외 라이센스에 돈을 버는 방법.
자세히 보기 →앤티가 바부 다가 몰타와 쿠라 사오의 부상으로 온라인 도박의 선구자로서의 지위를 잃은 이유: 라이센스 사용자 이탈 요인, 은행 위험 해제의 역할, EU 브랜드, 규정 준수 표준 및 2030 년 이전의 가능한 재시작 시나리오.
자세히 보기 →앤티가 바부 다의 프리미엄 리조트가 카지노와 VIP 엔터테인먼트를 사용하여 평균 수표를 늘리고 손님 숙박을 연장하며 MIICE 관광을 성장시키는 방법; 2030 년까지 제품 패키지, 운영 모델 및 KPI.
자세히 보기 →iGaming, 핀 테크 및 데이터 센터가 앤티가 바부 다에서 고용 구조, 역량, 급여 회랑, 교육 트랙, 공급 업체 생태계 및 2030 로드맵과 같은 디지털 직업에 대한 수요를 형성하는 방법.
자세히 보기 →Antigua와 Barbuda가 iGaming 및 오프라인 카지노 개발과 플레이어 보호 (위험 규모, 책임있는 게임 도구, AML/CFT, 광고, 취약한 그룹, 성능 지표 및 2030 의제) 의 균형을 맞추는 방법.
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