앤티가 바부 다에서 도박의 역사
앤티가 바부 다의 도박 역사: 오프라인 카지노의 출현, 1994 년 온라인 사업자를위한 최초의 라이센스, 2007 + 규제 프레임 워크 및 WTO의 획기적인 앤티가-미국 분쟁으로 2,100 만 달러에 대한 IP 의무를 중단 할 권리 연간.
자세히 보기 →앤티가 바부 다는 iGaming 규제의 선구자 중 하나입니다.
감독은 온라인 부문을 포함한 운영자에게 라이센스를 부여하고 통제하는 FSRC (Directorate of Offshore Gaming) 에 의해 수행됩니다. 규제 프레임 워크는 이전 Interactive Gaming & Interactive Wagering Regulations 2007과 새로운 "Authority" 를 연결하는 것을 포함하여 Gambling Act 2016 (2016 년 22 월 22 일) 에 의해 업데이트되었 "온라인에 대한 두 가지 라이센스가 제공됩니다: Interactive Gaming (카지노 게임) 및 Interactive Wagering (북 메이킹); 절차 및 요구 사항은 FSRC 자료에 설명되어 있으며 2007 년 규칙에는 연간 수수료 (게임의 경우 US $100k, 베팅의 경우 US $75k) 도 포함됩니다. 국제적 맥락은 또한 온라인 서비스 시장에 대한 접근에 관한 미국에 대한 WTO (DS285 사건) 의 분쟁을 형성하여 iGaming 서비스의 수출국으로서 앤티가의 역할을 강조했다.
앤티가 바부 다의 도박 역사: 오프라인 카지노의 출현, 1994 년 온라인 사업자를위한 최초의 라이센스, 2007 + 규제 프레임 워크 및 WTO의 획기적인 앤티가-미국 분쟁으로 2,100 만 달러에 대한 IP 의무를 중단 할 권리 연간.
자세히 보기 →1994 년 앤티가 바부 다가 자유 무역 처리법에 따라 온라인 카지노를 합법화하고 라이센스 한 최초의 방법 법을 제정 한 (자유 무역 및 처리 구역 법) 은 2007 년 규정이 감독을 규정 한 "온라인 카지노 시대" 로 이어진 방법과 이것이 세계 산업의 선례가 된 이유입니다.
자세히 보기 →앤티가 바부 다의 FSRC (Directorate of Offshore Gaming) 는 다음과 같이 말합니다. 국가를 "Tier-1 선택 관할권" 으로 위치시킵니다.
자세히 보기 →앤티가 및 바부 다 구조 라이센스: Interactive Gaming (온라인 카지노/포커), Interactive Wagering (서적 제작) 및 별도의 복권 회로. 법적 근거 (IGIWR-2007 및 개정), 스케줄 A-E 신청, 핵심 인물, KYC/AML 요구 사항 및 복권 규정 기능.
자세히 보기 →WTO에서 앤티가 바부 다와 미국과의 분쟁의 역사와 본질 (사례 DS285): 논쟁의 여지가있는 항소기구의 주요 결론, 미국이 공공 도덕성 예외를 언급 한 이유, 앤티가가 매년 최대 2,100 만 달러의 금액으로 미국 IP 권리를 정지시킬 권리를 얻은 방법, 2007-2013 년 이후에 일어난 일.
자세히 보기 →앤티가 바부 다에서 대화 형 운영자에게 세금이 부과되는 방법: 월별 한도, 라이센스 및 모니터링 수수료 FSRC, 예비 혜택, 가능한 혜택 IBC, ABST (VAT 아날로그), 오프라인 게임 및 복권에 따른 별도의 요금 도박 법 2016.
자세히 보기 →앤티가 바부 다, 몰타, 쿠라 사오 및 코스타리카의 관할권이 오늘날 어떻게 다른가: 라이센스 유형 (B2C/B2B 및 대화 형 게임/Wagering), 개혁 상태 (Curaçao의 LOK), 전문 규제 기관 (Costa Rica), KYC/AML 요구 사항 및 평판 뉘앙스.
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