코스타리카, 벨리즈, 파나마 또는 쿠라 카오: iGaming 프로젝트에 대한 실질적인 비교
2025 년 iGaming 프로젝트에 어디로 가야합니까? 데이터 처리 모델로 "경량" 및 빠른 코스타리카를 유지하거나 파나마의 "전체" 라이센스로 이동하거나 모라토리엄으로 인해 벨리즈를 기다리거나 피하거나 업데이트 된 Curaçao 정권 (LOK)? 아래는 주요 매개 변수를 비교 한 것입니다.
1) 누가 무엇을 그리고 어떤 것을 주는가
코스타리카. 국가는 고전적인 온라인 라이센스를 발행하지 않 운영자는 데이터 처리 회사 (도시/비즈니스 데이터 처리) 로 등록되어 있으며 해외 시장에 서비스를 제공합니 이것은 역사적으로 입증 된 "무면허" 모델입니다.
벨리즈. 2025 년에는 온라인 라이센스 발급에 대한 모라토리엄이 있습니다. 정부는 벨리즈에서 "허가 된" 것으로 추정되는 사이트에서 응용 프로그램의 불법성에 대해 직접 경고합니다.
파나마. 온라인 및 오프라인 도박은 JuncJ (Junta de Control de Juegos) 를 통해 주정부에 의해 규제되고 라이센스됩니다. 기본 - 법률 번호 2 (1998) 및 조례 (결의 2020/2022 포함).
쿠라 사오. 2024 년 12 월 24 일, 새로운 LOK (Landsverordening op de kansspelen) 법이 발효되면서 온라인 세그먼트의 대규모 개혁이 시작되었습니다 (기존 하위 라이센스 대신 새로운 발급/마이그레이션).
2) 온라인 상태, 시작 속도 및 진입 장벽
코스타리카: 게임 라이센스 부족으로 빠른 시작; 법인 및 데이터 처리에 대한 지방 자치 단체 허가가 구성됩니다. 단점은 은행/PSP의 관점에서 약한 "적법성" 과 엄격한 지리 준수의 필요성입니다 (CR 거주자에게는 제공되지 않음).
벨리즈: 모라토리엄으로 인해 온라인 라이센스를 얻는 것은 불가능합니다. 모든 "제안" 은 적기입니다.
파나마: 전체 JCJ 온라인 라이센스 절차; 더 높은 요구 사항 (AML/KYC, 보고, 마케팅) 이지만 인수 및 파트너에 더 잘 액세스 할 수 있습니다. 입장 임계 값-수수료 및 내부 규제 검토.
Curaçao: LOK 로의 이전은 표준 (개인 허가, AML/KYC, 주요 인사 통제) 을 높입니다. 기존의 하위 라이센스 체제보다 명백히 강합니다. 여전히 구현 단계가 있습니다.
3) 규제 기관 및 규정 준수
코스타리카: 산업 규제 기관이 없습니다. 감독은 시민의 성격 (지방 자치 단체/금융 당국) 입니다. iGaming의 경우 내부 AML/KYC 정책 및 금지 된 GEO 차단이 중요합니다.
벨리즈: 게임 제어위원회는 공식적으로 오프라인이지만 온라인으로 규제합니다-공식 경고 및 모라토리엄; "벨리즈 온라인 라이센스" 사용은 용납 할 수 없습니다.
파나마: JCJ는 특수 국가 규제 기관 (MEF) 입니다. 이 상자에는 라이센스, 운영자 제어, 광고 요구 사항 및 온라인 게임에 대한 개별 해상도가 포함됩니다.
Curaçao: GCB/New LOK 아키텍처-감독, 자본 요구 사항 및 책임있는 도박 증가.
4) 은행, 결제 솔루션 및 평판
코스타리카: 게임 라이센스가 없으면 카드 획득과 최고 PSP를 얻기가 더 어렵습니다. 종종 지불 회로를 다른 관할권으로 가져갑니다. 평가- "라이센스 센터" 가 아닌 "운영 기반".
벨리즈: 모라토리엄 = "온라인 운영자" 에 대한 평판 및 법적 위험; 은행은 공식 정부 성명서에 의해 인도됩니다
파나마: LATAM의 은행/PSP에 더 잘 전환 할 수있는 인정 된 규제 기관. 가격-높은 준수 및 비용.
Curaçao: LOK 이후 지불 파트너에 대한 신뢰는 기존 하위 라이센스 시스템에 비해 증가하고 있습니다.
5) 라이센스/정권 경제에 대한 수수료 및 벤치 마크
코스타리카: "도박" 라이센스 비용이 없습니다. 비용-지방 자치 단체에서 법인 및 데이터 처리 허가의 설립 (비용/조건은 다름).
파나마: 벤치 마크가 표시됩니다: 온라인 라이센스 (시장 가이드 라인에 따라) 에 대해 연간 $40k 기본 수수료 및 $20k 및 규정 준수 비용. 세부 사항은 제출시 JCJ에 의해 확인됩니다.
Curaçao: 컨설턴트 및 공식 설명-감독 당국에 대한 연간 지불; 세부 사항은 LOK 모드의 해상도 유형 (하위 라이센스 대신 새 구조) 에 따라 다릅니다.
벨리즈: 온라인 라이센스 발급이 중단되어 합법적으로 "라이센스 비용" 을 지불 할 수 없습니다.
6) 각 관할권에 적합한 사람-실제 시나리오
코스타리카: MVP/스타트 업, 운영 센터 (개발, 위험/지원), 빠른 종료 후 "전체" 라이센스 (Curacao/Panama/EU) 로 마이그레이션하여 지불을 개선했습니다.
파나마: JCJ의 라이센스 및 규정 준수 비용을 기꺼이 부담하는 규제 된 LATAM 평판 및 은행 액세스를 대상으로하는 브랜드.
Curacao: LOK 이후 현대적인 요구 사항을 가진 범용 라이센스가 필요한 글로벌 해외 사업자 및 이전보다 더 넓은 파트너 수용 가능성.
벨리즈: 모라토리엄이 해제 될 때까지 온라인 라이센스에 적합하지 않습니다. 기존 제어의 프레임 워크 내에서는 오프라인 세그먼트 만 고려할 수 있습니다.
7) 빠른 요약 (tl; 박사)
가장 빠른 시작: Costa Rica (라이센스가 없지만 PSP/평판 위험).
이 지역의 최대 "규제 적법성": 파나마 (JCJ 라이센스, 명확한 규칙).
업데이트 된 규칙이있는 글로벌 근해: Curaçao (24 개의 새로운 LOK 법률) 12. 2024).
온라인 라이센스에 대한 신호 중지: Belize (공식 모라토리엄 및 정부 경고, 2025 년 6 월).
8) 2025 년에 선택할 내용
제품을 시범 운영하고 있으며 운영 기지로서 코스타리카 (Costa Rica) 의 속도에 대한 지불에 쉽게 접근 할 수 있도록 기꺼이 희생 그런 다음 Curaçao/Panama의 "단계".
이해할 수있는 국가 감독과 함께 스페인어를 사용하는 LATAM의 라이센스가 즉시 필요한 경우 파나마를 참조하십시오
우선 순위가 국제 해양 확장 성이고 기존 하위 라이센스 인 Curaçao (LOK) 대신 새로운 표준이라면.
모라토리엄이 시행되는 동안 Belizean "온라인 라이센스" 를 계획하지 마십시오.
결론. Costa Rica는 게임 라이센스가없는 빠른 "운영 모델" 입니다. 파나마는 본격적인 라이센스이며 은행/PSP보다 강력합니다. Curacao-LOK 이후 해외 표준이 업데이트되었습니다. 벨리즈는 공식 모라토리엄으로 인해 온라인 라이센스 게임에서 제외되었습니다. 필요한 시작 속도, 원하는 "적법성" 및 목표 지불 레일을 기준으로 선택하십시오.