금지 전에 인기있는 게임 (룰렛, 블랙 잭, 포커) (쿠바)
1940 년대와 1950 년대에 하바나는 카리브해 엔터테인먼트 산업의 중심지였습니다. 모더니스트 호텔과 전설적인 카바레의 게임 룸은 짧고 밝은 "저녁 시나리오" 를 제공했습니다: 저녁 식사-쇼-게임-나이트 바. 룰렛, 블랙 잭 및 포커의 세 가지 분야가 홀의 리듬을 설정합니다. 아래-그들이 어떻게 배열되었고, 누구와 어디에서 경기를했는지, 어떤 요율과 기대가 "저녁의 경제" 를 형성했으며이 장이 1959 년에 끝났는지.
1) 그들이 어디에서 어떻게 연주했는
장소: 대형 아이콘 호텔 및 놀이방이있는 카바레, "높은 스테이크" 의 별도 VIP 룸.
레이아웃 홀: 룰렛과 슬롯-입구에 더 가깝습니다. 카드 테이블-더 깊고 바와 무대에서; 개인 실-빈 문 뒤에.
Clientele: 미국 관광객, 현지 엘리트, 연예인 및 비즈니스 손님
서비스: 공연 후 테이블에서 comp 정책 (음료, 간식, 늦은 저녁 식사), 안주인, 빠른 "착륙".
2) 룰렛: 쇼케이스 퀸
본질과 페이스. 가장 멋진 제안 중 하나-게임 과정이 보이고 스테이크가 분명합니다. 페이스는 테이블의 도둑과 "마샬" 에 의해 결정되었으며, 라운드는 45-90 초마다 진행되었습니다.
인기있는 베팅.
간단한: 빨강/검정, 짝수/홀수, 낮음/높음.
"다스" 와 "칼럼".
"숫자" 및 주변 부문 (일반은 좋아하는 조합이 있음).
경제학. 이 기관의 장점은 고정되어 있습니다 (유럽 휠에서는 "00" 보다 "0" 이 낮습니다). 손님에게 룰렛은 청중에게 "지금 감정" 입니다.
쿠바 특이성. 룰렛은 종종 무대와 공존했습니다. 최종 카바레 화음 이후 베팅, 카메라 깜박임, 토스트 및 박수 갈채.
3) 블랙 잭: 음악에 "빠른 수학"
하나의 문구로 규칙. "통과" 없이 딜러보다 21에 가까운 카드 양을 수집하십시오.
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낮은 입력 임계 값: 1 분 안에 설명합니다.
제어 감각: 플레이어 결정 (테이크/스탠드/더블/페어 공유).
사회성: 테이블은 딜러에 대한 "팀" 정신 인 낯선 사람들을 하나로 묶습니다.
가정의 이점. 일련의 규칙 (6-8 데크, 딜러가 "소프트 17" 로 배송, 복식, 분할) 에 의해 결정됩니다. Mavericks는 머리에 "점수를 유지" 하려고 시도했지만 음악, 대화 및 comp-drink에 대해 단위는 그렇게했습니다.
에티켓. 제스처는 단어보다 중요합니다. 노크- "테이크", 카드 그리기- "스탠드", 두 손가락- "더블"; 심지어 페이스, 다른 손에 대한 존중.
4) 포커: 캐릭터 장면
형식. 현금 게임 및 미니 토너먼트; 5 장의 카드 추첨 및 스터드 버전은 나중에 인기가 있습니다. 별도의 "닫힌" 객실에서 유사한 형식을 유지하십시오.
누가왔다. 일반 공연자, 게스트 공연자, 공연 후 예술가, 기업가-관객은 룰렛보다 나이가 많으며 "쇼케이스" 가 적습니다.
역학. 집 대 플레이어가 아니라 플레이어 대 플레이어; 시설은 갈퀴/시간이 걸립니다. 심리학, 독서 속도 및 패턴, 경품의 "이야기" 는 포커를 가장 "내러티브" 테이블로 만들었습니다.
테이블 코덱스. 은행의 명확한 유지 보수, 금리 발표, "끈" 금지 및 외부인에 대한 팁; 딜러에 대한 존중과 중요한 순간의 침묵.
5) 베팅, 자금 조달 및 "저녁 수표"
요금의 범위: 룰렛의 "관광" 최소값에서 개인 상자의 유형의 "최대" 까지.
뱅크 롤 관리: 무언의 "저녁의 세 부분" 규칙: 칵테일/디너, 메인 게임, "최종 코드" (바의 마지막 베팅 또는 시가).
Comp Economy: 충성스러운 손님-음료, 간식, 최고의 좌석 전시; 높은 롤러-개선 된 객실 및 개인 서비스.
6) 안전 및 회색 영역
딜러와 감독의 질은 실수의 가능성을 줄였지만 "회색 계약" 시대에는 모든 것이 행정부에 달려있었습니다.
포커 게임은 탑승 전에 명확하게 설명 할 가치가있는 "홈" 규칙 (레이크, 타이머) 에 의해 규제 될 수 있습니다.
부정과 논쟁은 드물었지만 유명한 이야기가되었습니다. 이 사이트의 명성은 보호되었고 갈등은 빠르게 소멸되었습니다.
7) 플레이어의 초상화
룰렛 로맨틱: "날짜별로" 숫자를 선택하고 테이블에서 토스트를 좋아합니다
합리적인 "블랙 재커": 기본 솔루션을 알고 흐름을 잡습니다.
포커 내레이터: "사람들에게", "테이블을 읽으십시오", 대화 속도를 수행합니다.
8) 왜이 게임들이 시대의 상징이되었습니까?
룰렛은 시각적 인 축하 행사이며 즉각적인 드라마입니다.
블랙 잭-짧은 돈을위한 기술과 "공정한" 기회.
포커는 "저녁 시네마" 라는 캐릭터와 이야기의 신화입니다.
9) 1959: 갑작스런 결말
정치적 전환점은 카지노의 폐쇄와 도박의 중단으로 이어졌습니다. 법률 분야에서 테이블과 바퀴가 사라지고 장면은 내기없이 콘서트 형식으로 이동했습니다. 전문가들은 떠나거나 재교육을 받았으며 하바나의 "저녁 대본" 은 문화 프로그램으로 바뀌 었습니다.
10) 유산
홀의 건축과 브랜드는 도시의 기억 속에 남아있었습니다.
"황금 시대" 의 문화적 신화는 계속해서 책, 영화 및 관광 이야기를 불러 일으키고 있습니다.
게임 문해력 (규칙, 에티켓, 전문 용어) 은 그 시대의 규칙에 대한 향수를 불러 일으키는 이야기에 살고 있습니다.
결론
전쟁 전 하바나의 룰렛, 블랙 잭 및 포커는 게임 이상입니다. 이것은 야간 문화의 언어, 오락 경제의 역학 및 "짧은 황금 10 년의 시각적 스타일" 입니다. "그들의 인기는 오락, 참여 감각 및 사회 극장이라는 간단한 공식으로 설명되었습니다. 1959 년 금지령은 짧은 연습을 신속하게 중단했지만 기억은 아닙니다. 오늘날 그들은 과거의 쿠바 "게임 쇼케이스" 에 대해 이야기 할 때 가장 자주 기억되는 분야입니다.